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        虛擬情景互動訓(xùn)練對老年人跌倒風(fēng)險的干預(yù)效果研究

        2020-12-10 08:16:09孟九菊徐小丹張華裴向前劉糠周富江園
        中國康復(fù) 2020年1期
        關(guān)鍵詞:訓(xùn)練組受試者情景

        孟九菊,徐小丹,張華,裴向前,劉糠,周富,江園

        隨著歲數(shù)的增長,老年人自身機體功能衰退,發(fā)生跌倒的風(fēng)險逐漸升高。因跌倒致老年人傷殘、死亡的事件時有發(fā)生,不僅嚴重威脅老年人的身心健康和生活質(zhì)量,也為家庭和社會帶來沉重負擔[1]。跌倒已經(jīng)是我國65歲以上老年人群的首位傷害死因[2]。預(yù)防和控制老年人跌倒具有重要意義。通過對老年人、家屬或護工開展預(yù)防跌倒健康宣講,家庭、社區(qū)等生活環(huán)境改造,積極處理老年人慢性疾病等措施可以一定程度降低老年人跌倒的風(fēng)險。Avers等[3]以人群為基礎(chǔ)進行隊列研究結(jié)果表明:增強肌肉功能和身體活動能力可有效降低老年人的跌倒風(fēng)險。太極拳、慢跑、散步、核心肌力訓(xùn)練、簡單反應(yīng)速度訓(xùn)練等不同方式的體育鍛煉或康復(fù)訓(xùn)練均能夠降低老年人跌倒風(fēng)險[4-6],然而這些干預(yù)方式的鍛煉時間、強度、頻率缺乏規(guī)范化的標準,而且周期較長,內(nèi)容較單調(diào),老年人的參與度易受影響。虛擬情景互動訓(xùn)練是一套基于計算機體感互動技術(shù)的專業(yè)康復(fù)訓(xùn)練模式,可標準化地評估受試者的狀態(tài)和指標,同時通過體感互動“游戲”的形式替代傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練內(nèi)容,維持康復(fù)對象的訓(xùn)練興趣,提高主動參與性,達到更好的康復(fù)訓(xùn)練效果,同時縮短預(yù)期的時間。因此,本研究利用虛擬情景互動訓(xùn)練作為運動訓(xùn)練模式,探究其對老年人跌倒風(fēng)險的干預(yù)效果。

        1 資料與方法

        1.1 一般資料 觀察對象為2017年10月~2018年10月成都市新都區(qū)老年人,采用方便抽樣,共選取40例。納入標準:年齡65~75歲;紐約心臟協(xié)會(New York Heart Asociation,NYHA)心功能分級II級以上;無肢體活動障礙;糖尿病患者血糖控制良好,高血壓病患者血壓控制良好;了解本研究目的,自愿參加運動訓(xùn)練,并簽署知情同意書。排除標準:有嚴重認知障礙,不能理解訓(xùn)練內(nèi)容;肢體運動功能障礙;有嚴重的心、腎、肝、功能不全;有嚴重骨質(zhì)疏松癥(T值≤-2.5);濫用酒精、藥物或其他影響中樞神經(jīng)系統(tǒng)功能的物質(zhì);精神異常。 剔除標準:不能堅持完成訓(xùn)練,中途退出。將受試者按數(shù)字表隨機分為對照組和訓(xùn)練組,每組20例。對照組:男8例,女12例;年齡(69.3±3.8)歲。訓(xùn)練組:男9例,女11例;年齡(70.4±3.1)歲。2組受試者年齡、性別差異無統(tǒng)計學(xué)意義。

        1.2 方法 對照組受試者僅進行預(yù)防跌倒的健康教育干預(yù),發(fā)放預(yù)防跌倒手冊,電話隨訪1次/周。訓(xùn)練組受試者在接受健康教育的同時進行虛擬情景互動訓(xùn)練,訓(xùn)練周期為3個月。訓(xùn)練方法具體如下:康復(fù)治療師首先對受試者介紹虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)(X5501-SK)的訓(xùn)練內(nèi)容,以及訓(xùn)練時所使用的無線控制器(主、副手柄)、胸帶和腳帶的相關(guān)注意事項?;颊咴谥委煄煹闹笇?dǎo)下熱身5 min后,佩戴無線控制器、胸帶和腳帶,盡量正對系統(tǒng)識別器,將手柄的前端對著系統(tǒng)識別器進行調(diào)試感應(yīng)效果,以及活動的范圍(距離系統(tǒng)識別器1.6 ~ 2.3m之間為最佳識別效果)。在治療師的指導(dǎo)下選擇相應(yīng)訓(xùn)練模塊:①認知訓(xùn)練:側(cè)重訓(xùn)練受試者的注意力、計算力、記憶力、分析能力等。系統(tǒng)根據(jù)Loewenstein認知功能評定表所制定的認識訓(xùn)練項目進行基礎(chǔ)認知訓(xùn)練,如辨認物體、形狀、顏色,算術(shù)運算等,受試者通過自主選擇的方式進行訓(xùn)練;②反應(yīng)訓(xùn)練:側(cè)重于訓(xùn)練受試者的注意力、定向力、執(zhí)行力、視知覺、反應(yīng)速度等?;颊咄ㄟ^無線控制器進行基礎(chǔ)反應(yīng)訓(xùn)練,如控制屏幕中的小球定向移動獲得相應(yīng)分數(shù)等“游戲”;③伸展運動:側(cè)重于通過體感技術(shù)訓(xùn)練受訓(xùn)者大腦及肢體協(xié)調(diào)能力。患者通過無線控制器進行肢體的伸展運動訓(xùn)練,如按照屏幕指令或“游戲”的方式完成平伸雙臂的運動;④綜合訓(xùn)練:患者通過無線控制器進行:直體曲(主要鍛煉人體的柔韌性)、象限跳(主要鍛煉上下肢的協(xié)調(diào)能力)、平衡感(主要鍛煉協(xié)調(diào)能力)、收腹跳(主要鍛煉人體的緩沖能力)、耐力跑(原地跑步,主要鍛煉肌肉能力)。訓(xùn)練后患者在治療師的指導(dǎo)下進行放松,并記錄心率、血壓。以上訓(xùn)練內(nèi)容根據(jù)受試者個人耐受情況,由易到難,由簡單到復(fù)雜逐步調(diào)整訓(xùn)練參數(shù),每次訓(xùn)練時間共計30~35min,1次/d,5次/周。如果受試者在訓(xùn)練過程中出現(xiàn)身體不適,立即停止訓(xùn)練,監(jiān)測血壓、心率,給予對癥處理。

        1.3 評定標準 2組受試者于干預(yù)前后進行以下評估:①動態(tài)步態(tài)指數(shù)(the dynamic gait index,DGI)[7]:該量表包括8個項目,每個項目分為0分、1分、2分、3分共4個等級,滿分為24分。分數(shù)越低表示受試者平衡性和步行能力越差。②記時起立行走測試(time up and go test, TUGT)[8-9]:患者穿平底鞋,坐在有扶手的靠背椅上,身體靠椅背,雙手放在扶手上。聽從治療師的“開始”指令后,從靠背椅上起身,站穩(wěn)后,按平時走路的步態(tài)向前走,通過3m遠的地面標記物處后轉(zhuǎn)身,走回到椅子前,再轉(zhuǎn)身坐下,靠到椅背上。記錄所用的時間,并對測試過程中的步態(tài)及可能會摔倒的危險性按以下標準打分。1分:正常;2分:非常輕微異常;3分:輕度異常;4分:中度異常;5分:重度異常。③ 修訂版跌倒功效量表(modified falls efficacy scale, MFES)[10]:2組受試者于干預(yù)前后進行MFES評定:該量表包括14項條目,其中室內(nèi)日?;顒?項:包括更衣、沐浴、從椅子上起坐、上床與下床、在房間里走動、應(yīng)答開門或接電話、伸手到箱子或抽屜里拿東西、做輕體力家務(wù)活、準備簡單的飯菜;室外活動5項:包括上下樓梯、過馬路、乘坐公共交通工具、簡單的購物、做輕體力園藝或晾曬衣服;評估在實施上述活動時不跌倒的信心,進行定量分析。每個項目0~10分,共11個等級。0分:完全不能;5分:一般;10分:良好。各項分數(shù)的累計平均分為最后得分。④ 血清腦源性神經(jīng)營養(yǎng)因子(brain-derived neurotrophic factor,BDNF)檢測:2組受試者于干預(yù)前后進行晨起空腹取靜脈血約5mL,3000 r /min離心5 min后取血清,按BDNF檢測ELISA試劑盒(江萊生物)說明書采用酶聯(lián)免疫吸附(enzyme-linked immunosorbent assay,ELISA)法檢測血清BDNF水平。

        2 結(jié)果

        2組患者跌倒風(fēng)險評估及BDNF結(jié)果:訓(xùn)練3個月后,訓(xùn)練組DGI和MFES評分均較訓(xùn)練前顯著提高(均P<0.01),并且均明顯高于對照組水平(均P<0.05)。訓(xùn)練后,訓(xùn)練組TUGT和總分較訓(xùn)練前均顯著降低(均P<0.05),并且均明顯低于對照組水平(均P<0.05)。訓(xùn)練組血清BDNF水平較訓(xùn)練前及對照組均顯著升高(均P<0.01)。見表1。

        表1 2組患者干預(yù)前后各評估指標結(jié)果比較

        與干預(yù)前比較,aP<0.05,bP<0.01;與對照組比較,cP<0.05,dP<0.01

        3 討論

        運動控制是一種人體管理或調(diào)節(jié)肢體動作的能力。保持良好的運動控制能力依賴于中樞神經(jīng)系統(tǒng)對肌肉骨骼的合理支配來控制身體在空間位置的穩(wěn)定性和方向性,同時也受人體感覺信息處理和環(huán)境因素的影響。老年人由于生理性的衰老或病理性的疾病引起認知、視覺、神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉骨骼等機能減退,導(dǎo)致對運功控制能力下降而出現(xiàn)跌倒[11]。我國對防控老年人跌倒問題的研究起步較晚,雖然已經(jīng)引起越來越多國內(nèi)學(xué)者的重視,但是針對高跌倒風(fēng)險老年人群的運動控制干預(yù)方式研究還有待加強[12]。目前針對老年人跌倒的運動控制干預(yù)手段主要集中于:認知訓(xùn)練、平衡訓(xùn)練、力量訓(xùn)練、姿勢控制等方面。這些干預(yù)手段缺少規(guī)范化的標準,對受試者狀態(tài)和指標的測量易存在人為操作偏移造成的誤差。

        虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)是以運動學(xué)基礎(chǔ)、奧瑞姆自護理論和游戲治療理論為理論基礎(chǔ),通過傳感器的動態(tài)捕捉功能和計算機軟件的運行進行人機交互。虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)融合了認知訓(xùn)練、平衡訓(xùn)練、力量訓(xùn)練、姿勢控制等多種運功控制干預(yù)方式,訓(xùn)練內(nèi)容涉及記憶力、注意力、分析力、執(zhí)行力等訓(xùn)練,根據(jù)受試者情況設(shè)定不同的訓(xùn)練難度,并隨時進行調(diào)整,也可以選擇重點強化訓(xùn)練。這不僅有助于提高老年人認知、視覺、神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉骨骼等生理機能,也可以根據(jù)個體差異給予針對性地、循序漸進的運功控制干預(yù)。此外,虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)具有互動訓(xùn)練和相應(yīng)的評定評估兩種模塊,使得受試者的訓(xùn)練更加規(guī)范化、標準化、科學(xué)化,訓(xùn)練效果得到量化,治療過程具有趣味性,提高患者依從性,對受試者的認識能力、運動能力以及心理狀態(tài)都有治療作用。本研究采用的虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)包括認知訓(xùn)練、反應(yīng)訓(xùn)練、伸展運動和綜合訓(xùn)練4個模塊。每個模塊訓(xùn)練各有不同的側(cè)重,針對受試者記憶力、注意力、分析力、執(zhí)行力、平衡性、運動能力等進行訓(xùn)練。訓(xùn)練組的老年人接受虛擬情景互動訓(xùn)練3個月后,DGI評分和MFES評分均較訓(xùn)練前顯著提高,并且均明顯高于對照組水平。TUGT時間和總分較訓(xùn)練前均顯著降低,并且均明顯低于照組水平。上述結(jié)果表明虛擬情景互動訓(xùn)練可以有效提高老年人認知功能和運功控制能力,提高步態(tài)穩(wěn)定性,對降低跌倒風(fēng)險具有良好的干預(yù)效果。

        大腦對各種內(nèi)外刺激信息的處理并非只是化學(xué)遞質(zhì)在神經(jīng)元間的傳遞和存儲,更是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的復(fù)雜作用。神經(jīng)可塑性是大腦是處理和儲存信息基礎(chǔ),涉及神經(jīng)元結(jié)構(gòu)和功能上的可塑性變化,對神經(jīng)環(huán)路的建立和控制腦的認知功能具有重要作用[13]。BDNF是一種神經(jīng)營養(yǎng)因子,對神經(jīng)元的生長、分化、生理功能具有調(diào)控和功能作用,是大腦內(nèi)海馬神經(jīng)元和神經(jīng)膠質(zhì)發(fā)育和存活所依賴的物質(zhì)。BDNF可以調(diào)節(jié)突觸傳遞和突觸可塑性,而突觸是神經(jīng)元之間信息傳遞的主要方式,是神經(jīng)可塑性的關(guān)鍵部位[14]。因此,BDNF在重塑大腦認知功能中起到重要作用,也參與學(xué)習(xí)的可塑性機制。提高大腦分泌BDNF水平將有助于改善老年人認知及學(xué)習(xí)記憶能力[15]。體育鍛煉和運動干預(yù)對維持和改善大腦功能具有積極的作用,這與有氧運動,特別是主動運動促進BDNF水平增加密切相關(guān)[16]。實驗動物的研究已經(jīng)證實有氧運動可影響大鼠海馬神經(jīng)元BDNF表達,游泳訓(xùn)練、自主跑輪運動均可以上調(diào)BDNF mRNA的表達[17]。李婛等[18]針對急性腦梗死患者進行運動療法干預(yù)后,患者血清BDNF水平升高,臨床癥狀得到改善。王昌權(quán)[19]也報道了早期運動康復(fù)訓(xùn)練可促進急性腦梗死患者腦組織中的BDNF表達,有助于患者神經(jīng)功能、運動功能的改善。本研究中,訓(xùn)練組的老年人接受虛擬情景互動訓(xùn)練3個月后,血清BDNF水平較訓(xùn)練前及對照組水平也顯著升高。該結(jié)果表明:虛擬情景互動訓(xùn)練可以促進大腦BDNF的分泌和表達,改善腦神經(jīng)元功能,對延緩老年人認知老化和降低跌倒風(fēng)險具有積極的作用。由此,我們認為:虛擬情景訓(xùn)練不僅從宏觀上通過提高身體機能改善老年人的運功控制能力,也從微觀上通過BDNF調(diào)節(jié)神經(jīng)元突觸的結(jié)構(gòu)與功能提高神經(jīng)可塑性,是其有效改善老年抗跌倒能力的可能機制。

        綜上所述,虛擬情景互動訓(xùn)練系統(tǒng)能夠改善老年人認知老化,提高步態(tài)穩(wěn)定性和身體運動功能,促進大腦BDNF分泌,對降低老年人跌倒風(fēng)險具有良好的干預(yù)效果。

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