向媛
摘要:
信息化是當(dāng)今社會發(fā)展的趨勢,在信息技術(shù)環(huán)境下,需要充分發(fā)揮信息技術(shù)的優(yōu)勢,初中美術(shù)教育教學(xué)要跟上時代的步伐。只要每一位初中美術(shù)教師能夠堅持學(xué)習(xí)新時代的教育教學(xué)理論,充分利用信息化教學(xué)手段,優(yōu)化傳統(tǒng)課堂教學(xué),以期收獲更多更好的教育成果。
關(guān)鍵詞:
信息技術(shù)環(huán)境;互動;初中美術(shù)教育
中圖分類號:
G633.955;G434
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:
A
文章編號:
1672-9129(2020)15-0234-01
1玩轉(zhuǎn)美術(shù)資源,幫助初中學(xué)生獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的可能
在我們美術(shù)活動資料庫里提供的素材傳遞著的理念是:信息技術(shù)并非越高端越有效,對教育信息技術(shù)的選擇要多點(diǎn)理性,更多地從美術(shù)活動的實(shí)際出發(fā),從有利于初中學(xué)生出發(fā)。把滿足和支持初中學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展放在首要位置,轉(zhuǎn)變課堂教學(xué)理念,才能收獲有效的課堂資源。在實(shí)踐中,我們結(jié)合先進(jìn)豐富的美術(shù)資源,著重在初中學(xué)生認(rèn)知需求、個體差異、有意注意、自主學(xué)習(xí)等方面進(jìn)行了新嘗試。
1.1互動的白板素材資源,使初中學(xué)生自主學(xué)習(xí)成為可能。隨著交互式白板走進(jìn)美術(shù)活動的課堂,美術(shù)活動的實(shí)效性得到了明顯提高。然而,由于種種原因,當(dāng)前白板教學(xué)互動中還存在著許多問題和不足:教與學(xué)之間的互動大多體現(xiàn)在“師生間互動”,初中學(xué)生之間的互動很少;獨(dú)立上臺操作練習(xí)的機(jī)會有限,無法承載更多的自主互動行為。自從在初中美術(shù)教學(xué)中使用新型的互動平臺之后,初中學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,初中學(xué)生們真正學(xué)會了自己發(fā)現(xiàn)、自己解決簡單的問題,也在學(xué)習(xí)中培養(yǎng)了學(xué)生的自主能力。
1.2互動的“smarttable”模擬環(huán)境,使初中學(xué)生智能學(xué)習(xí)成為可能。初中美術(shù)教育教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,整合信息資源,用“smarttable”模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的智力。比如在美術(shù)活動《蔬果造型》中,教師大膽嘗試將電子白板和互動桌運(yùn)用到美術(shù)造型中,把真實(shí)的蔬果改換為更加豐富多樣的蔬果圖片,鼓勵初中學(xué)生通過互動桌上簡單的操作,嘗試將不同的蔬果進(jìn)行各種連接與疊加,利用蔬果的色彩和外形特點(diǎn)做出和別人不同的、獨(dú)一無二的蔬果造型。在創(chuàng)作過程中,教師還可以將“互動桌”上的操作畫面同步推送到電子白板上,便于初中學(xué)生創(chuàng)作的作品及時得到展示、交流。同時,讓他們在白板上尋找、發(fā)現(xiàn)自己的作品,感受成功的快樂。
1.3互動的“美術(shù)資源庫”,使初中學(xué)生“無限”學(xué)習(xí)成為可能。在信息技術(shù)環(huán)境下,引導(dǎo)初中學(xué)生積極參與活動的全過程,信息技術(shù)不但解決了美術(shù)學(xué)習(xí)資源匱乏的矛盾,而且激發(fā)了他們主動參與的熱情。通過三年的實(shí)踐證明,信息技術(shù)與美術(shù)活動的整合,學(xué)生得到個性全面和諧的發(fā)展。雖然初中學(xué)生對藝術(shù)有了一定的理解力,但是注重感受、借助信息技術(shù)的有利因素,體驗(yàn)和游戲等靈活的教學(xué)形式,挖掘形、色、機(jī)理、空間等美術(shù)語言,發(fā)展美術(shù)構(gòu)思與創(chuàng)造能力。運(yùn)用電腦、投影、錄像等多媒體組合的教學(xué),營造趣味美術(shù)活動情境,激發(fā)初中學(xué)生的感受和表現(xiàn)的興趣。
2“無限”的信息技術(shù),提升教師駕馭美術(shù)活動的能力
有效的美術(shù)活動資料庫建設(shè),不光體現(xiàn)在初中學(xué)生學(xué)習(xí)能力的培養(yǎng)方面,更體現(xiàn)在教師的專業(yè)成長方面,比如:教師的課堂駕馭能力,它是指教師進(jìn)行課堂教學(xué)活動設(shè)計,課堂教學(xué)活動組織和開展,課堂教學(xué)結(jié)果反饋的能力?;诂F(xiàn)代信息技術(shù)的美術(shù)活動資料庫建設(shè)與共享研究中,老師們在學(xué)中用,在用中學(xué),不斷提高自身的信息素養(yǎng),收獲了利用現(xiàn)代信息技術(shù)的美術(shù)活動資料庫提高課堂效益的能力。
2.1教師把握了對活動內(nèi)容的深入分析能力。美術(shù)活動資料庫不斷驗(yàn)證、更新的過程助推了教師深入內(nèi)容分析、提高美術(shù)活動內(nèi)容分析的能力。老師們在一次次實(shí)踐嘗試的過程中,從分析內(nèi)容的地位作用入手,分析活動內(nèi)容的結(jié)構(gòu)與適宜度,明確教學(xué)目的要求、重點(diǎn)、難點(diǎn)、關(guān)鍵,挖掘美術(shù)活動的科學(xué)方法、能力培養(yǎng)、思想教育因素,找出內(nèi)容中的問題,設(shè)計恰當(dāng)信息技術(shù)手段教學(xué)方式,或提出合理的教學(xué)建議。這一過程的實(shí)踐,老師對于美術(shù)活動的分享能力進(jìn)而飛速提升。
2.2教師學(xué)會了借助信息技術(shù)手段觀察。在美術(shù)活動資料庫的建設(shè)過程中,美術(shù)教師充分利用現(xiàn)代信息技術(shù)學(xué)會觀察和聆聽,學(xué)習(xí)基本的方法和技術(shù),努力去讀懂初中學(xué)生。讓觀察成為可能,解答教師對于初中學(xué)生學(xué)習(xí)與發(fā)展的N個困惑。
3多變的教學(xué)方式優(yōu)化了美術(shù)活動模式
隨著多媒體互動性能地突出,教師打破了傳統(tǒng)的教師權(quán)威觀念,在教學(xué)實(shí)踐中把初中學(xué)生真正看成了學(xué)習(xí)的主體,注重培養(yǎng)和發(fā)揮他們的自主性、能動性、獨(dú)立性和創(chuàng)造性,也切實(shí)提高他們的自主意識和主體能力。在師生關(guān)系上,老師們更加注重、強(qiáng)調(diào)的是幫助和引導(dǎo)。知道了教的職責(zé)在于幫助,即幫助初中學(xué)生學(xué)會檢視和反思自我。在活動中,教師真正從初中學(xué)生的角度出發(fā),把活動的主動權(quán)還給初中學(xué)生,向他們提供了探究活動的機(jī)會,讓他們在活動中發(fā)現(xiàn),在活動中運(yùn)用,在活動中創(chuàng)造。在美術(shù)活動中老師們大膽嘗試改變以往的傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)模式,充分利用白板等現(xiàn)代教育設(shè)備進(jìn)行創(chuàng)新教學(xué)。
4結(jié)語
總之,美術(shù)教師應(yīng)該充分發(fā)揮現(xiàn)代信息技術(shù)的魅力,結(jié)合初中學(xué)生美術(shù)教育的研究,以“快樂”為核心,開展了豐富多彩的美術(shù)游戲活動,充分體現(xiàn)以“自主、探究、合作”為特征的主體地位的教與學(xué)方式,從而重構(gòu)以快樂為中心的初中美術(shù)活動的教學(xué)模式,給他們的自主合作學(xué)習(xí)帶來全新的體驗(yàn)和快樂,以智慧教育為魂,引領(lǐng)生命的起點(diǎn)。
參考文獻(xiàn):
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