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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用

        2020-12-07 05:58:03孫逸凡周辰
        牡丹 2020年20期
        關(guān)鍵詞:制作者虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫

        孫逸凡 周辰

        在人們的日常生活中,科技必不可少,科技化是當(dāng)今世界的重要發(fā)展趨勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱為VR技術(shù),是一種頂尖技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于動(dòng)畫制作中,不僅能為動(dòng)畫制作者提供便利,更能激發(fā)動(dòng)畫制作者的動(dòng)力和熱情。相比傳統(tǒng)制作方式,動(dòng)畫制作融入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)等新技術(shù),可以有效提升自身制作水平,顯著提高工作效率,因此,有必要注重新技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究。本文分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用,旨在促進(jìn)動(dòng)畫的制作,推動(dòng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

        一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是指利用計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境,給人以環(huán)境沉浸感。其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。

        現(xiàn)如今,VR眼鏡主要有兩種,即一體機(jī)眼鏡All-in-One和頭戴式眼鏡Headset。一體機(jī)眼鏡All-in-One擁有跟蹤傳感器和復(fù)雜的嵌入式控制器,應(yīng)用時(shí),人們需要下載特定軟件,使用特定手機(jī)。當(dāng)特定軟件安裝完成后,內(nèi)置傳感器就會(huì)自動(dòng)偵測(cè),給人虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。頭戴式眼鏡Headset則需要在外部計(jì)算機(jī)或游戲機(jī)上運(yùn)行。高端設(shè)備能夠提供更多復(fù)雜的功能和更加真實(shí)的交互感,如動(dòng)作跟蹤、高分辨率屏幕和更好的圖形表現(xiàn)。

        近年來,我國(guó)科技發(fā)展迅速,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為人們?cè)谏詈凸ぷ髦杏懻摰脑掝},它離人們不再遙遠(yuǎn)。在各行各業(yè)中,人們不難發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的影子,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也確確實(shí)實(shí)提供了很多便利。醫(yī)療、工業(yè)制造、教育和旅游等行業(yè)都受它影響,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了人們的生活方式與工作方式。

        二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有三大特性,即沉浸性、想象性以及交互性。

        (一)沉浸性

        相較其他成像技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以給人直觀的真實(shí)感,將觀影體驗(yàn)提升到前所未有的高度。觀眾不再是以前的旁觀者,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入動(dòng)畫世界,虛擬世界的各色細(xì)節(jié)已做到與真實(shí)世界無二。在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,觀眾的體驗(yàn)真假難辨,其一切行為都會(huì)得到反饋。觀眾成為故事的中心,其他配角的行為會(huì)根據(jù)觀眾的行為而變化。

        (二)想象性

        當(dāng)前,人們可以借助想象,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新動(dòng)畫制作方式,其取材于生活,又異于生活。任何合法的期望在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中都可以得到滿足,生活中遭遇不幸的人都可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)完成心愿,修復(fù)心靈創(chuàng)傷。即使沒有經(jīng)歷過專業(yè)訓(xùn)練,也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)扮演動(dòng)畫角色,進(jìn)行規(guī)律性的運(yùn)動(dòng),獲得身體與心靈的共同滿足。

        (三)交互性

        交互系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫的傳播形式,觀眾通過虛擬現(xiàn)實(shí)成為主人公,置身于和主人公相同的世界。觀眾擁有自己的選擇權(quán),是故事的主導(dǎo)者,在不改變整體主線劇情的前提下,主人公獲得了極大的自由。觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)將自己的種種構(gòu)想融入動(dòng)畫場(chǎng)景中,現(xiàn)實(shí)中有的虛擬現(xiàn)實(shí)可以有,現(xiàn)實(shí)沒有的虛擬現(xiàn)實(shí)也可以實(shí)現(xiàn)。一草一木都可以與主人公互動(dòng),配角擁有自己的感情與反饋,動(dòng)畫的文化底蘊(yùn)得以豐富。

        三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展歷程

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最早出現(xiàn)于20世紀(jì)60年代,利用三塊顯示屏幕來形成空間感,增強(qiáng)主觀感受。但是,當(dāng)時(shí)科技水平較低,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用受到限制,其還處于原始階段。20世紀(jì)80年代到90年代是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的積累階段,社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展使得計(jì)算機(jī)技術(shù)有了新的突破,為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)?;ヂ?lián)網(wǎng)普及、計(jì)算能力大幅提升等都為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展的重要因素。

        四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫制作的影響

        動(dòng)畫是一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,其將豐富情節(jié)、精致人物以及美麗場(chǎng)景充分結(jié)合,給觀眾帶來視聽、心靈等方面的享受。動(dòng)畫電影在電影市場(chǎng)中占據(jù)重要地位,動(dòng)畫是現(xiàn)如今人們的主流娛樂方式之一,其衍生行業(yè)給社會(huì)帶來許多收益。動(dòng)畫市場(chǎng)空間非常大。隨著社會(huì)的進(jìn)步和人們娛樂要求的提高,動(dòng)畫想要繼續(xù)保持在觀眾心目中的地位,必須緊跟潮流,做出改變。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸趨向于成熟,與動(dòng)畫制作有機(jī)結(jié)合,必定可以給人更加震撼的享受。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)畫制作相結(jié)合,能夠激發(fā)動(dòng)畫制作者的熱情,降低動(dòng)畫制作成本和門檻,化化動(dòng)畫制作流程,提高動(dòng)畫制作質(zhì)量,使得更多的人參與動(dòng)畫制作。

        (一)人物模型設(shè)計(jì)

        在前期動(dòng)畫制作中,建模與場(chǎng)景無疑是非常重要的。在一部好的動(dòng)畫作品中,人物模型的精致程度和美觀程度牽動(dòng)著觀眾的內(nèi)心。在傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作過程中,動(dòng)畫制作者需要考慮很多因素,耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行建模,這無疑是動(dòng)畫制作的一大阻礙。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作流程,使得人物模型設(shè)計(jì)更加合理、美觀、精細(xì)和靈活,節(jié)省人力、物力和時(shí)間,顯著提高人物建模效率。

        (二)動(dòng)作追蹤捕捉

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與動(dòng)作捕捉技術(shù)密切聯(lián)系,將兩種技術(shù)運(yùn)用在動(dòng)畫制作中,可以提高動(dòng)畫制作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以與動(dòng)畫捕捉技術(shù)相互配合,大大縮減動(dòng)畫制作時(shí)間,提升動(dòng)畫制作質(zhì)量。

        (三)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

        在一部好的動(dòng)畫作品中,除了角色,最重要的就是場(chǎng)景。場(chǎng)景是否真實(shí)、是否美觀、是否與周圍環(huán)境完美銜接,這些因素都會(huì)影響動(dòng)畫作品質(zhì)量。動(dòng)畫作品單單有好的情節(jié)和細(xì)致美觀的角色是不夠的,場(chǎng)景就好像是畫龍點(diǎn)睛的一筆,可以賦予動(dòng)畫作品靈氣。而將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到動(dòng)畫場(chǎng)景制作過程中,將會(huì)給動(dòng)畫制作者帶來很大的便利,能夠幫助動(dòng)畫制作者解決許多難題,最后給動(dòng)畫作品添上那畫龍點(diǎn)睛的一筆。

        五、結(jié)語(yǔ)

        當(dāng)今時(shí)代,社會(huì)不斷進(jìn)步,科技飛速發(fā)展。動(dòng)畫制作者要緊跟時(shí)代潮流,充分學(xué)習(xí)和利用高新技術(shù),不斷提高動(dòng)畫制作能力,將動(dòng)畫作品以最好的面貌展現(xiàn)給大眾。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠給人們帶來許多便利,在學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)的同時(shí),人們要積極了解這項(xiàng)技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)于生活中,人們要充分利用這種技術(shù),制作出更好的動(dòng)畫作品,讓動(dòng)畫作品的光芒綻放在這個(gè)時(shí)代。未來,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的加持下,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)一定會(huì)發(fā)展得越來越好。

        (江西服裝學(xué)院)

        基金項(xiàng)目:本文系2019年國(guó)家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目“VR技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用研究”(項(xiàng)目編號(hào):201913418001)的階段性研究成果之一。

        作者簡(jiǎn)介:孫逸凡(2000-),男,江蘇泰州人,本科,研究方向:動(dòng)畫。

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