孫逸凡 周辰
在人們的日常生活中,科技必不可少,科技化是當(dāng)今世界的重要發(fā)展趨勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱為VR技術(shù),是一種頂尖技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于動畫制作中,不僅能為動畫制作者提供便利,更能激發(fā)動畫制作者的動力和熱情。相比傳統(tǒng)制作方式,動畫制作融入虛擬現(xiàn)實技術(shù)、運動捕捉技術(shù)等新技術(shù),可以有效提升自身制作水平,顯著提高工作效率,因此,有必要注重新技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用研究。本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用,旨在促進(jìn)動畫的制作,推動動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實技術(shù)又稱靈境技術(shù),是指利用計算機(jī)模擬環(huán)境,給人以環(huán)境沉浸感。其模擬環(huán)境的真實性與現(xiàn)實世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺。
現(xiàn)如今,VR眼鏡主要有兩種,即一體機(jī)眼鏡All-in-One和頭戴式眼鏡Headset。一體機(jī)眼鏡All-in-One擁有跟蹤傳感器和復(fù)雜的嵌入式控制器,應(yīng)用時,人們需要下載特定軟件,使用特定手機(jī)。當(dāng)特定軟件安裝完成后,內(nèi)置傳感器就會自動偵測,給人虛擬現(xiàn)實體驗。頭戴式眼鏡Headset則需要在外部計算機(jī)或游戲機(jī)上運行。高端設(shè)備能夠提供更多復(fù)雜的功能和更加真實的交互感,如動作跟蹤、高分辨率屏幕和更好的圖形表現(xiàn)。
近年來,我國科技發(fā)展迅速,虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為人們在生活和工作中討論的話題,它離人們不再遙遠(yuǎn)。在各行各業(yè)中,人們不難發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影子,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)也確確實實提供了很多便利。醫(yī)療、工業(yè)制造、教育和旅游等行業(yè)都受它影響,虛擬現(xiàn)實技術(shù)改變了人們的生活方式與工作方式。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三大特性,即沉浸性、想象性以及交互性。
(一)沉浸性
相較其他成像技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給人直觀的真實感,將觀影體驗提升到前所未有的高度。觀眾不再是以前的旁觀者,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)入動畫世界,虛擬世界的各色細(xì)節(jié)已做到與真實世界無二。在虛擬現(xiàn)實世界中,觀眾的體驗真假難辨,其一切行為都會得到反饋。觀眾成為故事的中心,其他配角的行為會根據(jù)觀眾的行為而變化。
(二)想象性
當(dāng)前,人們可以借助想象,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新動畫制作方式,其取材于生活,又異于生活。任何合法的期望在虛擬現(xiàn)實世界中都可以得到滿足,生活中遭遇不幸的人都可以通過虛擬現(xiàn)實完成心愿,修復(fù)心靈創(chuàng)傷。即使沒有經(jīng)歷過專業(yè)訓(xùn)練,也可以通過虛擬現(xiàn)實扮演動畫角色,進(jìn)行規(guī)律性的運動,獲得身體與心靈的共同滿足。
(三)交互性
交互系統(tǒng)打破了傳統(tǒng)動畫的傳播形式,觀眾通過虛擬現(xiàn)實成為主人公,置身于和主人公相同的世界。觀眾擁有自己的選擇權(quán),是故事的主導(dǎo)者,在不改變整體主線劇情的前提下,主人公獲得了極大的自由。觀眾可以通過虛擬現(xiàn)實將自己的種種構(gòu)想融入動畫場景中,現(xiàn)實中有的虛擬現(xiàn)實可以有,現(xiàn)實沒有的虛擬現(xiàn)實也可以實現(xiàn)。一草一木都可以與主人公互動,配角擁有自己的感情與反饋,動畫的文化底蘊得以豐富。
三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展歷程
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最早出現(xiàn)于20世紀(jì)60年代,利用三塊顯示屏幕來形成空間感,增強主觀感受。但是,當(dāng)時科技水平較低,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用受到限制,其還處于原始階段。20世紀(jì)80年代到90年代是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的積累階段,社會的進(jìn)步和科技的發(fā)展使得計算機(jī)技術(shù)有了新的突破,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)后來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。互聯(lián)網(wǎng)普及、計算能力大幅提升等都為虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速發(fā)展的重要因素。
四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對動畫制作的影響
動畫是一種藝術(shù)表現(xiàn)方式,其將豐富情節(jié)、精致人物以及美麗場景充分結(jié)合,給觀眾帶來視聽、心靈等方面的享受。動畫電影在電影市場中占據(jù)重要地位,動畫是現(xiàn)如今人們的主流娛樂方式之一,其衍生行業(yè)給社會帶來許多收益。動畫市場空間非常大。隨著社會的進(jìn)步和人們娛樂要求的提高,動畫想要繼續(xù)保持在觀眾心目中的地位,必須緊跟潮流,做出改變。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸趨向于成熟,與動畫制作有機(jī)結(jié)合,必定可以給人更加震撼的享受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動畫制作相結(jié)合,能夠激發(fā)動畫制作者的熱情,降低動畫制作成本和門檻,化化動畫制作流程,提高動畫制作質(zhì)量,使得更多的人參與動畫制作。
(一)人物模型設(shè)計
在前期動畫制作中,建模與場景無疑是非常重要的。在一部好的動畫作品中,人物模型的精致程度和美觀程度牽動著觀眾的內(nèi)心。在傳統(tǒng)的動畫制作過程中,動畫制作者需要考慮很多因素,耗費大量時間進(jìn)行建模,這無疑是動畫制作的一大阻礙。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以簡化動畫制作流程,使得人物模型設(shè)計更加合理、美觀、精細(xì)和靈活,節(jié)省人力、物力和時間,顯著提高人物建模效率。
(二)動作追蹤捕捉
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動作捕捉技術(shù)密切聯(lián)系,將兩種技術(shù)運用在動畫制作中,可以提高動畫制作效率。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以與動畫捕捉技術(shù)相互配合,大大縮減動畫制作時間,提升動畫制作質(zhì)量。
(三)場景設(shè)計
在一部好的動畫作品中,除了角色,最重要的就是場景。場景是否真實、是否美觀、是否與周圍環(huán)境完美銜接,這些因素都會影響動畫作品質(zhì)量。動畫作品單單有好的情節(jié)和細(xì)致美觀的角色是不夠的,場景就好像是畫龍點睛的一筆,可以賦予動畫作品靈氣。而將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到動畫場景制作過程中,將會給動畫制作者帶來很大的便利,能夠幫助動畫制作者解決許多難題,最后給動畫作品添上那畫龍點睛的一筆。
五、結(jié)語
當(dāng)今時代,社會不斷進(jìn)步,科技飛速發(fā)展。動畫制作者要緊跟時代潮流,充分學(xué)習(xí)和利用高新技術(shù),不斷提高動畫制作能力,將動畫作品以最好的面貌展現(xiàn)給大眾。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠給人們帶來許多便利,在學(xué)習(xí)動畫專業(yè)知識的同時,人們要積極了解這項技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)于生活中,人們要充分利用這種技術(shù),制作出更好的動畫作品,讓動畫作品的光芒綻放在這個時代。未來,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的加持下,動畫產(chǎn)業(yè)一定會發(fā)展得越來越好。
(江西服裝學(xué)院)
基金項目:本文系2019年國家級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目“VR技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用研究”(項目編號:201913418001)的階段性研究成果之一。
作者簡介:孫逸凡(2000-),男,江蘇泰州人,本科,研究方向:動畫。