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        中職虛擬現(xiàn)實(shí)制作與應(yīng)用賽項(xiàng)技能培訓(xùn)的研究

        2020-12-07 08:43:10韋海力
        贏未來(lái) 2020年4期
        關(guān)鍵詞:集訓(xùn)參訓(xùn)競(jìng)賽

        韋海力

        廣西桂林市旅游職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校,廣西桂林541004

        中職學(xué)生技能比賽《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用》項(xiàng)目是在《動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)與制作》比賽項(xiàng)目的基礎(chǔ)上演變而來(lái)的。作為計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)教師,我連續(xù)五年輔導(dǎo)學(xué)生參加動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目的自治區(qū)、市技能大賽,共獲得2 人次市一等獎(jiǎng),3 人次三等獎(jiǎng),2 人次自治區(qū)二等獎(jiǎng),3 人次自治區(qū)三等獎(jiǎng)的好成績(jī)。豐富的培訓(xùn)學(xué)生參賽經(jīng)驗(yàn)和學(xué)校的大力支持為此課題的研究創(chuàng)造了得天獨(dú)厚的條件。

        雖然近幾年我校連續(xù)參加自治區(qū)、市級(jí)中職生技能大賽動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目,取得了一定的成績(jī)。2020年廣西在動(dòng)畫(huà)片制作與VR 設(shè)計(jì)比賽項(xiàng)目的基礎(chǔ)上,增加虛擬現(xiàn)實(shí)、人機(jī)交互的比賽內(nèi)容,設(shè)立了虛擬現(xiàn)實(shí)制作與應(yīng)用比賽項(xiàng)目。這對(duì)我校的學(xué)生參賽是一個(gè)機(jī)遇、更是一個(gè)挑戰(zhàn)。在以往的比賽培訓(xùn)中,我們?cè)趧?dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)與制作比賽項(xiàng)目的人才選拔、教師培訓(xùn)、訓(xùn)練安排上存在一定的問(wèn)題,學(xué)生參與的集訓(xùn)訓(xùn)練模式屬于開(kāi)放式訓(xùn)練,技能訓(xùn)練的目的和指向性不是很明確,參賽學(xué)生止步于自治區(qū)級(jí)比賽,難于去國(guó)家級(jí)賽場(chǎng)上和區(qū)外各省市選手進(jìn)行更高層次的競(jìng)賽交流。

        我經(jīng)過(guò)反思回顧以往的比賽指導(dǎo)模式和訓(xùn)練模式,分析原因,認(rèn)為有以下三個(gè)方面原因:

        (1)在以往的參訓(xùn)學(xué)生選拔模式中,參訓(xùn)學(xué)生的初選是由指導(dǎo)教師在本人任教班級(jí)中挑選、班主任推薦以及學(xué)生自薦的方式進(jìn)行,最后的復(fù)選再由指導(dǎo)教師按照比賽方案的名額數(shù)量,按照參賽選手和參訓(xùn)學(xué)生的比值1:1 根據(jù)學(xué)生的在校表現(xiàn)決定是否入圍。在此模式下選擇入圍參訓(xùn)的學(xué)生,完全被忽略掉了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和實(shí)際的技能水平,極易造成在后續(xù)的技能訓(xùn)練中,參訓(xùn)學(xué)生學(xué)習(xí)能力弱,自控能力差導(dǎo)致的技能水平無(wú)法達(dá)到參賽標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)象發(fā)生。

        (2)在以往的訓(xùn)練模式下,本項(xiàng)目集訓(xùn)隊(duì)內(nèi)參訓(xùn)學(xué)生之間沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,自主學(xué)習(xí)意愿不強(qiáng),并且在訓(xùn)練內(nèi)容的安排上我也僅僅是指定參訓(xùn)學(xué)生需要掌握和完成的軟件技能點(diǎn)操作,例如3Dmax 的基礎(chǔ)建模、貼圖訓(xùn)練,Unity3D 的場(chǎng)景切換,物理碰撞,模型擺放等,屬于放羊式訓(xùn)練模式。而競(jìng)賽軟件的進(jìn)階操作例如3Dmax 的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),Unity3D 交互式功能等全憑參訓(xùn)學(xué)生的個(gè)人意愿自主練習(xí)。這樣的情況極度限制了參訓(xùn)學(xué)生競(jìng)賽水平的提高,拉低了集訓(xùn)訓(xùn)練的效率。

        (3)學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)技能能力欠缺,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力不足。

        由于本年度賽項(xiàng)是首次將個(gè)人賽制改為小組團(tuán)體賽。參訓(xùn)學(xué)生沒(méi)有經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)磨合訓(xùn)練,團(tuán)隊(duì)協(xié)作經(jīng)驗(yàn)幾乎為零。

        綜合參訓(xùn)學(xué)生存在的問(wèn)題,在技能培訓(xùn)過(guò)程中,我嘗試從以下三個(gè)方面來(lái)解決學(xué)生存在的問(wèn)題。

        1 通過(guò)制訂參賽人員選拔方案擇優(yōu)選拔參訓(xùn)學(xué)生

        1.1 參賽人員選拔方案的制訂

        參與中職生技能大賽培訓(xùn)可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)和綜合技能。中職學(xué)生都會(huì)積極的去尋找能夠展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),他們也是渴望成功,渴望被肯定的。中職生技能大賽正好為實(shí)現(xiàn)他們的愿望搭建了平臺(tái)。中職學(xué)校的學(xué)生很重視參加技能大賽,特別是把能夠參與到技能大賽培訓(xùn)中去作為一種至高無(wú)上的榮耀,把在大賽上取得優(yōu)異的成績(jī)作為自己技能專業(yè)學(xué)習(xí)的奮斗目標(biāo),這樣進(jìn)一步提高了學(xué)生學(xué)習(xí)訓(xùn)練的動(dòng)力。基于此,我研究課題將技能與大賽地結(jié)合在一起,做到立足于“大賽”,著眼于“技能”培訓(xùn)。根據(jù)本次賽項(xiàng)為小組團(tuán)體賽的機(jī)制,為了將“技能”的訓(xùn)練目標(biāo)落實(shí)好,我制訂了技能賽參訓(xùn)人員選拔方案,初選的人員通過(guò)一段時(shí)間的基礎(chǔ)訓(xùn)練,再次進(jìn)行復(fù)選。設(shè)定考核內(nèi)容,以此確定參賽學(xué)生組成參賽隊(duì)伍進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練。

        1.2 參賽人員選拔方案的應(yīng)用

        在2020年度的技能賽項(xiàng)目參訓(xùn)學(xué)生的選拔中,我結(jié)合以往的參訓(xùn)學(xué)生選拔模式,針對(duì)本年度比賽賽制改為小組團(tuán)體賽這一實(shí)際情況,進(jìn)行3Dmax 技能考核測(cè)試,按照參賽選手和參訓(xùn)學(xué)生的比值1:2 初選了6 名學(xué)生入圍進(jìn)入集訓(xùn)隊(duì)訓(xùn)練,與參訓(xùn)學(xué)生約定,根據(jù)集訓(xùn)訓(xùn)練情況進(jìn)行二次考核最終確定參賽人選。

        2 搜集并整理出規(guī)范的各軟件技能操作習(xí)題庫(kù)和視頻集

        在2020年度的集訓(xùn)當(dāng)中,6月我根據(jù)訓(xùn)練計(jì)劃第一階段安排參訓(xùn)學(xué)生自主根據(jù)視頻教程完成3Dmax 軟件技能復(fù)習(xí)訓(xùn)練,以此觀察參訓(xùn)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。由于新加入了復(fù)選參賽考核機(jī)制,可以在參與專業(yè)技能訓(xùn)練的學(xué)生中形成濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,6 名參訓(xùn)學(xué)生在自主學(xué)習(xí)訓(xùn)練當(dāng)中主動(dòng)學(xué)習(xí)意愿足,技能訓(xùn)練完成度較高。對(duì)比以往訓(xùn)練模式下完成的作品,模型建模水平有了一定的提升。按照訓(xùn)練計(jì)劃完成3Dmax 軟件技能基礎(chǔ)操作訓(xùn)練后,根據(jù)參訓(xùn)學(xué)生自主訓(xùn)練的個(gè)性差異性,按照項(xiàng)目競(jìng)賽方案分配參訓(xùn)學(xué)生負(fù)責(zé)的任務(wù)模塊,針對(duì)不同的任務(wù)模塊進(jìn)行不同的軟件平臺(tái)訓(xùn)練。

        同時(shí),結(jié)合分析本年度競(jìng)賽方案,歸納3 個(gè)競(jìng)賽軟件3Dmax、Unity3D、101 編輯器的考核要點(diǎn),聘請(qǐng)專家指導(dǎo)或利用網(wǎng)絡(luò)資源搜集并整理出規(guī)范的各軟件技能操作習(xí)題庫(kù)和視頻集。3Dmax 建模程度更為復(fù)雜,并涉及到了角色動(dòng)畫(huà)、物理動(dòng)畫(huà)等知識(shí)技能點(diǎn);而在Unity3D 部分,對(duì)比以往訓(xùn)練的模型擺放、動(dòng)畫(huà)編輯器、按鍵觸發(fā)的基礎(chǔ)上,增加了射線觸發(fā)、背景音樂(lè)等交互功能的技能訓(xùn)練;101 編輯器則是本次賽項(xiàng)新增的內(nèi)容,可在101 編輯器平臺(tái)利用可視化窗口編輯邏輯關(guān)系,實(shí)現(xiàn)條件判斷VR 動(dòng)畫(huà)。

        3 引導(dǎo)學(xué)生逐漸學(xué)會(huì)自主學(xué)習(xí)

        羅杰斯認(rèn)為,要想使學(xué)習(xí)生動(dòng)活潑且有意義,就應(yīng)該讓學(xué)生自由地學(xué)習(xí)。他認(rèn)為,具有自由性的有意義學(xué)習(xí)是以10 條學(xué)習(xí)原則為基礎(chǔ)的。其中第六條,大多數(shù)有意義學(xué)習(xí)的方式是“做中學(xué)”,“做中學(xué)”是改進(jìn)學(xué)習(xí)的最有效的方法;第七條,當(dāng)學(xué)生負(fù)責(zé)任地參與學(xué)習(xí)過(guò)程時(shí),有意義學(xué)習(xí)就能得到促進(jìn)。基于羅杰斯的人本主義觀點(diǎn),在集訓(xùn)訓(xùn)練指導(dǎo)中,我采用了模擬競(jìng)賽任務(wù)活動(dòng)來(lái)引導(dǎo)學(xué)生集訓(xùn)訓(xùn)練,參照比賽任務(wù)模式安排任務(wù)內(nèi)容,從而培養(yǎng)他們的知識(shí)技能綜合運(yùn)用能力,以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。今年競(jìng)賽方式的改變,變成了團(tuán)體賽,對(duì)于學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作與綜合運(yùn)用技能提出了更高要求。參訓(xùn)學(xué)生在經(jīng)過(guò)訓(xùn)練計(jì)劃第二階段的訓(xùn)練后,在沒(méi)有以往團(tuán)體競(jìng)賽經(jīng)驗(yàn)可循的情況下,我自行整理編制任務(wù)進(jìn)行復(fù)選考核測(cè)試,按照各自每個(gè)模塊任務(wù)的完成程度,擇優(yōu)選出完成度較高的3 人選組成參賽隊(duì)。組成參賽隊(duì)的參賽選手,在第三階段的集訓(xùn)訓(xùn)練中,我仔細(xì)研讀競(jìng)賽方案考核要點(diǎn),根據(jù)我匯集整理的任務(wù)書(shū)進(jìn)行模擬競(jìng)賽的模式訓(xùn)練。

        4 實(shí)踐效果

        通過(guò)采用實(shí)施新模式的人員選拔方案,以及習(xí)題庫(kù)技能的強(qiáng)化訓(xùn)練,參賽學(xué)生的競(jìng)賽水平初步達(dá)到預(yù)期效果.

        4.1 提高學(xué)生的競(jìng)賽集訓(xùn)訓(xùn)練的主動(dòng)性

        在這樣的考核機(jī)制訓(xùn)練下,采用考核淘汰機(jī)制,參訓(xùn)學(xué)生互相之間有競(jìng)爭(zhēng),有壓力,才能無(wú)形中形成一種自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力。在日常的訓(xùn)練中,參訓(xùn)學(xué)生和指導(dǎo)教師為了技能賽共同的目標(biāo),有了共同的榮辱觀,學(xué)生和老師才能相互信賴、相互協(xié)作、相互勉勵(lì),就可以提升指導(dǎo)教師的集訓(xùn)質(zhì)量和參訓(xùn)學(xué)生訓(xùn)練的專業(yè)技能水平。實(shí)踐證明,通過(guò)技能大賽集訓(xùn),縮小了指導(dǎo)教師和參訓(xùn)學(xué)生之間的距離,可以讓學(xué)生更有動(dòng)力去主動(dòng)學(xué)習(xí),由以往被動(dòng)地學(xué)變成現(xiàn)在自覺(jué)主動(dòng)地學(xué)習(xí),由“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,形成學(xué)習(xí)專業(yè)技能知識(shí),鍛煉各項(xiàng)能力的良好氛圍。

        4.2 提高參訓(xùn)學(xué)生的技能訓(xùn)練效率

        通過(guò)我搜集整理的網(wǎng)絡(luò)資源習(xí)題庫(kù)進(jìn)行訓(xùn)練,參訓(xùn)學(xué)生能快速上手軟件,實(shí)現(xiàn)數(shù)值比較、邏輯判斷,完成流暢的VR 交互式動(dòng)畫(huà)效果。在訓(xùn)練計(jì)劃第二階段中,通過(guò)參訓(xùn)學(xué)生針對(duì)性的參照習(xí)題庫(kù)練習(xí)訓(xùn)練,參訓(xùn)學(xué)生學(xué)習(xí)軟件、操作技能目的性明確,指向性強(qiáng),加速參訓(xùn)學(xué)生競(jìng)賽水平和個(gè)體綜合素質(zhì)的全面提升。

        4.3 提高參訓(xùn)學(xué)生綜合運(yùn)用知識(shí)技能的能力

        按照比賽方案的設(shè)定,參訓(xùn)學(xué)生進(jìn)行完成的任務(wù)一和任務(wù)二的比賽內(nèi)容互有關(guān)聯(lián),任務(wù)三則是獨(dú)立完成。參賽學(xué)生在這樣的模式訓(xùn)練下,進(jìn)行分工協(xié)作,相互交流,綜合運(yùn)用各自負(fù)責(zé)的軟件技能完成作品,在不斷的模擬競(jìng)賽訓(xùn)練中提高提綜合運(yùn)用知識(shí)技能的能力。

        4.4 參訓(xùn)學(xué)生逐漸有了團(tuán)隊(duì)意識(shí)

        在確定參賽選手后,整個(gè)項(xiàng)目集訓(xùn)的訓(xùn)練中,都會(huì)是以小組團(tuán)隊(duì)為單位開(kāi)展訓(xùn)練的,參訓(xùn)學(xué)生不是獨(dú)立的個(gè)體,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在訓(xùn)練計(jì)劃第三階段,參訓(xùn)學(xué)生完成比賽任務(wù)模擬賽都是需要小組成員討論并通力協(xié)作之后才進(jìn)行的,參訓(xùn)學(xué)生小組成員之間逐漸地彼此熟悉,學(xué)會(huì)相互溝通并達(dá)成一致意見(jiàn)。

        最終參賽學(xué)生在實(shí)際比賽過(guò)程中,不驕不躁,保持了良好的參賽心態(tài),穩(wěn)定發(fā)揮,獲得了2020年廣西學(xué)生技能賽《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作與應(yīng)用》賽項(xiàng)一等獎(jiǎng)的好成績(jī)。

        5 集訓(xùn)指導(dǎo)過(guò)程中遇到的問(wèn)題

        5.1 實(shí)踐過(guò)程中的感受

        (1)在模型建模和交互設(shè)置模塊,學(xué)生的色彩認(rèn)知較差,作品完成的美感程度比較低。

        (2)由于學(xué)生的個(gè)性差異,集訓(xùn)訓(xùn)練水平必然有高有低,最終沒(méi)有通過(guò)復(fù)選進(jìn)入?yún)①愱?duì)伍的參訓(xùn)學(xué)生容易產(chǎn)生極大的心理落差,如何有效地調(diào)整和穩(wěn)定這些學(xué)生的心理,是需要進(jìn)一步考慮的問(wèn)題。

        5.2 改進(jìn)策略

        (1)在培訓(xùn)指導(dǎo)方面,尋求設(shè)計(jì)類專業(yè)教師支持,加強(qiáng)色彩搭配方面的集訓(xùn)訓(xùn)練。

        (2)對(duì)于復(fù)選未進(jìn)入?yún)①惷~的參訓(xùn)學(xué)生,充分尊重學(xué)生個(gè)人意愿,可以考慮繼續(xù)留在集訓(xùn)隊(duì)訓(xùn)練,爭(zhēng)取來(lái)年入選進(jìn)入?yún)①惷麊巍?/p>

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