李佳芙
開播八年以來,《一站到底》不斷更新節(jié)目互動(dòng)方式,讓選手、節(jié)目、觀眾三者能夠越發(fā)緊密地聯(lián)系在一起,同時(shí)不斷更迭競技內(nèi)容,讓題目包羅萬象、全面多元,從而在綜藝娛樂節(jié)目井噴式增長的環(huán)境下始終保持著自己平民化的寓教于樂之風(fēng),利用適合自己的節(jié)目互動(dòng)方式贏得了無數(shù)忠實(shí)觀眾,成為我國益智類競技節(jié)目中的一個(gè)標(biāo)桿。
1.面向大眾的選手選拔策略
不同于其他綜藝節(jié)目,《一站到底》一直以來將各行各業(yè)的普通群眾作為海選群體,其中不乏老師、學(xué)生、工人、軍人、自由職業(yè)等,避免了網(wǎng)紅、焦點(diǎn)人物的參與。有意向報(bào)名參加的選手只需要通過簡單便捷的渠道便有機(jī)會(huì)走上舞臺(tái)。《一站到底》不利用噱頭而是借助選手之間的公平競爭制造節(jié)目看點(diǎn),注重平民中的發(fā)光體,善于發(fā)掘平民中的閃光人事物,回歸到競技節(jié)目本質(zhì)中,確實(shí)是綜藝節(jié)目中的“一股清流”。
2.利用媒體將節(jié)目互動(dòng)模式多元化
緊跟互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展,《一站到底》節(jié)目組也在各大視頻媒體建立了自己的官方賬戶來與觀眾進(jìn)行溝通和宣傳。在我國綜藝環(huán)境下,大部分綜藝僅使用單向互動(dòng)模式,即通過節(jié)目本身內(nèi)容影響觀眾心理及行為。但《一站到底》將單向互動(dòng)模式與循環(huán)互動(dòng)模式(即將內(nèi)容傳達(dá)給觀眾后,再通過媒體開放觀眾反饋渠道)有所結(jié)合,恰當(dāng)?shù)鼐S護(hù)了節(jié)目與觀眾的關(guān)系。
其中,《一站到底》的單向互動(dòng)運(yùn)用在對(duì)節(jié)目內(nèi)容的同步開發(fā)上。為了讓《一站到底》的觀眾能夠與節(jié)目更具互動(dòng)感,《一站到底》在早年開發(fā)了同名游戲APP,讓更多喜愛以及夢想站到《一站到底》舞臺(tái)上的人們能夠在線體驗(yàn)益智問答的刺激與樂趣,同時(shí)以這種快捷休閑的方式豐富用戶的知識(shí)儲(chǔ)備。隨著社交平臺(tái)的普及和發(fā)展,目前《一站到底》也在微信建立了自己的公眾平臺(tái),用戶可通過在線答題贏得站上《一站到底》舞臺(tái)的機(jī)會(huì)?!兑徽镜降住芬酝介_發(fā)電視節(jié)目與線上平臺(tái)的方式拓寬了受眾市場,以此展開了一場互動(dòng)營銷,通過這種方式提升了觀眾對(duì)節(jié)目的依賴度,也大幅度地提升了玩家及觀眾數(shù)量。觀眾能夠在寓教于樂中體驗(yàn)、休閑、學(xué)習(xí),《一站到底》也能獲得口碑及收益。
《一站到底》不僅一直保持平民化報(bào)名參與的方式,節(jié)目組也在不斷吸收觀眾建議和需求的基礎(chǔ)上策劃了《英雄聯(lián)盟》《世界名校爭霸賽》等多個(gè)特別板塊,讓觀眾不僅能夠接收節(jié)目信息,也能成為推進(jìn)節(jié)目的參與者與決策者,使觀眾了解到節(jié)目組對(duì)觀眾的重視度,由此讓他們對(duì)節(jié)目更加信賴和熱愛。這便是運(yùn)用了當(dāng)下最受歡迎的循環(huán)互動(dòng)模式。
開播多年以來,《一站到底》一直以主持人念題,選手們競爭答題為競技規(guī)則。但是在2017年2月6日,節(jié)目在升級(jí)改版過后曾推出“人機(jī)大戰(zhàn)”,即將人工智能機(jī)器人“汪仔”與每期最終獲勝選手進(jìn)行比拼。這使得《一站到底》的互動(dòng)模式中又增加了一位主體,使互動(dòng)更具多元化。在“汪仔”工作的這段時(shí)間里,大數(shù)據(jù)算法技術(shù)給予了“人機(jī)大戰(zhàn)”極大的技術(shù)支持,選手需要與其比拼速度和正確率。在這期間,主持人作為信息傳播者念出題目后,選手與“汪仔”要一同作為受傳者接收題目后給出回答反饋,這便構(gòu)成了互動(dòng)的對(duì)話傳播模式。這種人機(jī)構(gòu)成的互動(dòng)模式對(duì)節(jié)目本身的賽制有所創(chuàng)新,讓選手及觀眾都眼前一亮。但是面對(duì)種種圍繞歷史文化、詩詞歌賦、藝術(shù)名作等情感豐富的題目時(shí),人機(jī)“汪仔”也存在著極多薄弱之處。盡管科技水平的進(jìn)步讓人工智能機(jī)器人已能分析和理解人類的情感表達(dá),比如“汪仔”能夠不時(shí)地在舞臺(tái)與主持人、選手調(diào)侃聊天,但是由于依然缺少人類情感共鳴,使得其在人機(jī)大戰(zhàn)中不能完美充當(dāng)一個(gè)合格對(duì)手。因此,這場由“人機(jī)大戰(zhàn)”帶來的多元化互動(dòng)在2018年3月的節(jié)目升級(jí)中便不再保留。
《一站到底》中的選手都擁有屬于自己的標(biāo)簽,包含了他們的職業(yè)、身份、性格、特長、經(jīng)歷等等,而這些標(biāo)簽正好拼湊成了混雜故事文本,構(gòu)成了節(jié)目的“敘事流”特征。通過選手與選手之間、選手與主持人之間、選手與觀眾之間的多層互動(dòng),節(jié)目能夠激發(fā)出選手本身的個(gè)性及故事。生動(dòng)的選手才是競技節(jié)目的靈魂,通過選手的不斷表達(dá)和節(jié)目制作的合理剪輯和放大,觀眾能夠清晰地發(fā)現(xiàn)每個(gè)選手的個(gè)性和特征,最終構(gòu)成一個(gè)具有故事性和生命張力的益智類競技節(jié)目,從而吸引更多觀眾的關(guān)注。
作為江蘇衛(wèi)視的周間節(jié)目,寓教于樂是《一站到底》的最顯著特征。正因?yàn)橛狭擞^眾的作息情緒規(guī)律,《一站到底》不同于其他快節(jié)奏競技節(jié)目的只究對(duì)錯(cuò),凸顯對(duì)抗。無論是主持人與選手的賽前對(duì)話,還是選手答題時(shí)的快速述論,都詮釋了《一站到底》并沒有把“競技”當(dāng)作目的,而更多的是利用競技觸發(fā)情感觀念。
菲斯克曾提出了“視覺快感”的概念,他將這種視覺快感分為兩種類型:躲避式快感,即在社會(huì)中有意或無意地引發(fā)冒犯及中傷;生產(chǎn)諸種意義時(shí)引發(fā)的快感,即圍繞社會(huì)認(rèn)同與社會(huì)關(guān)系所產(chǎn)生的心理狀態(tài)。因此,對(duì)于《一站到底》的觀眾而言,觀演關(guān)系能夠在一定程度上激發(fā)出觀眾獨(dú)特的快感心理。
眾多觀眾為何對(duì)《一站到底》這一電視品牌具有依賴感和信賴感,主要源自于兩種心理快感。一則,觀眾并不喜歡一氣呵成的競技賽事,反而起伏跌宕的節(jié)目內(nèi)容更能吸引觀眾眼球。換言之,觀眾更希望看到參賽選手存在失誤,從而激發(fā)觀眾的刺激度,以此滿足觀眾的正常心理反應(yīng)。我們稱此為“冒犯式快感”。二則,一定時(shí)間的觀看節(jié)目后,觀眾會(huì)自動(dòng)將自己帶入到競技當(dāng)中,即自己成為節(jié)目互動(dòng)的主體。因此,觀眾身臨其境與選手一同答題,能夠激發(fā)觀眾內(nèi)心的強(qiáng)烈認(rèn)同感,此時(shí)觀眾把自己的心理預(yù)期和目標(biāo)自動(dòng)帶入到選手身上,仿佛與選手“共同命運(yùn)”。但實(shí)則多數(shù)情況下觀眾不會(huì)在意選手結(jié)果的好壞,反而只會(huì)在這個(gè)過程中產(chǎn)生情感、心理、行為的認(rèn)同,我們稱此為“介入式”快感。
不同于真人秀、選秀及其他電視節(jié)目,《一站到底》具有一定互聯(lián)網(wǎng)特征——碎片化、伴隨狀、隨時(shí)性。節(jié)目板塊分明、自成體系,不存在大量連載內(nèi)容的現(xiàn)象,因此觀眾可以利用碎片化的休閑時(shí)間進(jìn)行節(jié)目的觀看從而逐漸產(chǎn)生依賴,這在一定程度上與人們對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的依賴性是相似的。如今人們每天都處在信息過剩的狀態(tài)下,《一站到底》這種干脆利落的電視節(jié)目反而能夠更好地引起觀眾對(duì)節(jié)目的享受。相比得知競技的輸贏和對(duì)錯(cuò),觀眾們更希望在閑暇時(shí)間內(nèi)通過節(jié)目獲取知識(shí)并達(dá)到娛樂效果。
對(duì)于《一站到底》的未來發(fā)展,其可以在保持自身特色的同時(shí)跟隨大眾化電視節(jié)目的發(fā)展腳步,不斷創(chuàng)新,增添新板塊及節(jié)目形式,讓更多益智類問題出現(xiàn)在節(jié)目中,進(jìn)一步增強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)。此外,可以設(shè)立外景錄制,讓節(jié)目走出固化演播室,規(guī)避觀眾的審美疲勞。