廣東省廣州市花都區(qū)育才學(xué)校 黃澤青
信息技術(shù)是小學(xué)教學(xué)中的基礎(chǔ)課程,對學(xué)生信息技術(shù)的意識以及計(jì)算機(jī)的運(yùn)用思維培養(yǎng)具有重要的意義。隨著教育改革的深入,為了更好地實(shí)現(xiàn)對小學(xué)生信息技術(shù)的有效教學(xué),教師就需要積極轉(zhuǎn)變教學(xué)的觀念,從學(xué)生的需求和特點(diǎn)出發(fā),在教學(xué)活動中做好游戲教學(xué)的合理引入,并在后期不斷對游戲教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),從而來實(shí)現(xiàn)以趣激學(xué)和高質(zhì)高效教學(xué)的教學(xué)目的。
在新時期環(huán)境下,教育體系的教育觀念在不斷發(fā)生轉(zhuǎn)變,為了實(shí)現(xiàn)對小學(xué)信息教育水平的提升,游戲教學(xué)法在教學(xué)活動中逐漸得到了廣泛使用。此教學(xué)法具有顯著的特點(diǎn)和優(yōu)勢,為教學(xué)活動的開展提供了新型途徑。首先,此教學(xué)法具有很強(qiáng)的趣味性和互動性,能夠?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)注意力實(shí)現(xiàn)有效的吸引。由于小學(xué)生具有顯著的年齡特點(diǎn),面對信息技術(shù)的抽象知識內(nèi)容,如果采用傳統(tǒng)教學(xué)方法,很容易消磨他們的學(xué)習(xí)積極性。而借助游戲教學(xué)法,將信息技術(shù)抽象的知識內(nèi)容和游戲進(jìn)行有效結(jié)合,小學(xué)生面對這種教學(xué)方法會產(chǎn)生很大的新鮮感和趣味性。因此,能夠更加積極地投入和參與學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)對信息技術(shù)知識的有效學(xué)習(xí)。其次,游戲教學(xué)法的形式是具有多樣性和豐富性的,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法能夠活化教學(xué)內(nèi)容,通過一種充滿開放性和趣味性的方式來對學(xué)生學(xué)習(xí)思維進(jìn)行鍛煉,這對學(xué)生的學(xué)習(xí)創(chuàng)新性培養(yǎng)具有重要意義。另外,游戲教學(xué)法也為教師提供了良好的教學(xué)手段,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,如何更好地進(jìn)行單調(diào)和抽象信息技術(shù)知識的教學(xué)是教學(xué)活動開展的難題,而借助有效教學(xué)法就能突破此難題,促進(jìn)信息技術(shù)知識的趣味化和直觀化轉(zhuǎn)變。
由于國民對教育體系的發(fā)展十分重視,教育體系的教育觀念也在不斷發(fā)生變化,以學(xué)生為本的教學(xué)模式也逐漸得到了應(yīng)用,其中游戲教學(xué)法就呈現(xiàn)出顯著的特點(diǎn),其更加注重教學(xué)的趣味性和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的主動學(xué)習(xí)意識。游戲教學(xué)活動充分利用了小學(xué)生“愛玩”的天性,通過將教學(xué)內(nèi)容以游戲?yàn)檩d體加以呈現(xiàn),引導(dǎo)小學(xué)生在游戲中積極探索知識內(nèi)容,有效培養(yǎng)了小學(xué)生知識應(yīng)用實(shí)踐能力,真正實(shí)現(xiàn)了快樂學(xué)習(xí)、快樂成長,更加契合當(dāng)前素質(zhì)教育對小學(xué)教育的要求。因此,游戲教學(xué)活動在教學(xué)中逐漸得到了重視。但是在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,還存在一些教師受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念和教學(xué)模式的影響,教學(xué)活動開展得比較單一、死板的情況,即使一些教師在教學(xué)活動中使用游戲教學(xué)法,但很多都存在游戲和教學(xué)不能有效融合的問題。對游戲教學(xué)法的運(yùn)用比較表面化和淺顯化,只是在課堂中對一些現(xiàn)有的游戲進(jìn)行利用,沒有對游戲教學(xué)進(jìn)行創(chuàng)新和開發(fā),導(dǎo)致游戲教學(xué)法的使用比較單一和死板,小學(xué)生參與游戲活動的興趣低下,影響游戲教學(xué)法的應(yīng)用效果?;诖?,教師需要結(jié)合小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)際,采取一些有效的游戲教學(xué)應(yīng)用策略,改善游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用效果低下的現(xiàn)狀,從根本上提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量水平。
由于小學(xué)生的好奇心十分強(qiáng),并且他們活潑好動,在進(jìn)行信息教學(xué)中,借助游戲教學(xué)法就能夠有效抓住他們的注意力。而在信息技術(shù)課堂教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié),導(dǎo)入游戲教學(xué)法,就能夠?qū)崿F(xiàn)對他們學(xué)習(xí)興趣的有效提升,促使他們更好地投入后期的學(xué)習(xí)。比如:在進(jìn)行“初識新朋友——信息與信息技術(shù)”教學(xué)中,對計(jì)算機(jī)在組成及其應(yīng)用部分中涉及鼠標(biāo)知識的教學(xué),如果是傳統(tǒng)教學(xué)方式,教師就會對鼠標(biāo)實(shí)際操作的方式進(jìn)行講解,學(xué)生會覺得很簡單而不好好學(xué)。而借助游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)導(dǎo)入,來讓學(xué)生進(jìn)行“掃雷”,并開展相應(yīng)的挖雷比賽,看誰掃雷又快又準(zhǔn),就能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。通過這種“掃雷”游戲,學(xué)生想要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確快速地掃雷,是需要他們對鼠標(biāo)用法進(jìn)行熟練的掌握,用左鍵點(diǎn)擊沒有雷的區(qū)域,還需要用右鍵對雷區(qū)進(jìn)行標(biāo)記,這時候教師再對鼠標(biāo)的具體使用操作進(jìn)行講解,學(xué)生就能夠更加認(rèn)真地學(xué)習(xí)。通過這種游戲不僅能夠有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,還能夠更好地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,促使他們積極投入后期學(xué)習(xí)。
信息技術(shù)內(nèi)容涉及諸多理論知識和操作技能,而學(xué)生想要實(shí)現(xiàn)自身信息技術(shù)水平的有效提升,需要不斷進(jìn)行大量的練習(xí),且這個練習(xí)的過程是十分枯燥的,特別是對于小學(xué)生來說,生性好動的他們很難長時間地進(jìn)行技能練習(xí)。而借助游戲教學(xué)法,教師根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,來進(jìn)行不同游戲的選擇,學(xué)生通過玩耍相應(yīng)的游戲就能夠?qū)崿F(xiàn)對操作技能的練習(xí)。比如:在進(jìn)行“打字小幫手——英文打字入門及中排鍵指法”的教學(xué)中,主要的教學(xué)知識點(diǎn)為鍵盤分區(qū)的掌握、中英文的打字等。教師在對打字要點(diǎn)進(jìn)行講解后,學(xué)生需要經(jīng)過大量練習(xí)才能熟練掌握指法要點(diǎn)。但是反復(fù)進(jìn)行練習(xí)是十分枯燥的,學(xué)生長時間地練習(xí)就會產(chǎn)生松懈情緒。而借助游戲教學(xué)法,在指法練習(xí)中引入“金山打字”小游戲,這樣學(xué)生就會對不同的小游戲產(chǎn)生很大的興趣,如警察抓小偷、青蛙過河和打地鼠等。在游戲中學(xué)生就能夠?qū)崿F(xiàn)對指法的練習(xí),并且由于在游戲中設(shè)置有相應(yīng)的障礙與關(guān)卡,學(xué)生為了通關(guān)就需要對相應(yīng)的鍵盤功能進(jìn)行理解和運(yùn)用,進(jìn)而促進(jìn)他們對鍵盤功能的理解和指法的練習(xí)。
在教學(xué)中,教師不僅可以借助電腦游戲進(jìn)行教學(xué),同時還可以自己創(chuàng)設(shè)一些教學(xué)游戲,來對學(xué)生知識學(xué)習(xí)進(jìn)行強(qiáng)化。由于學(xué)生具有好勝心和愛玩的心態(tài),教學(xué)中教師就可以設(shè)計(jì)出“競技場”的游戲環(huán)節(jié)。比如:在學(xué)生掌握打字技能后,為了提升他們的興趣和積極性,教師就可以設(shè)置相應(yīng)的競技性擂臺賽,給予相應(yīng)的文字內(nèi)容,讓學(xué)生進(jìn)行分組比賽,看誰打字又快又準(zhǔn)。這時候?qū)W生就會迅速投入打字訓(xùn)練中,之后再對學(xué)生的打字時間進(jìn)行記錄和比較,從而得出相應(yīng)的擂主,并給予相應(yīng)的獎勵。而其他同學(xué)也可以向擂主發(fā)起挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功的話就會獲取相應(yīng)的榮譽(yù)頭銜,通過這種競技性的游戲比賽來提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)中,為了實(shí)現(xiàn)對學(xué)生的全面教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就可以開展一些團(tuán)隊(duì)游戲,通過學(xué)生的合作探究來實(shí)現(xiàn)對教學(xué)知識點(diǎn)的掌握。比如:在進(jìn)行“野生動物園——‘曲線’工具”一課的教學(xué)中,在完成其單元的知識教學(xué)后,可以開展一些綜合實(shí)踐活動。教師先將學(xué)生進(jìn)行小組的分配,后布置以“保護(hù)動物”為主題的游戲活動任務(wù),讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)中找一些動物的圖片,之后對相應(yīng)的圖片進(jìn)行編輯,讓小組成員分別對圖片進(jìn)行復(fù)制、剪裁、旋轉(zhuǎn)等,并為圖片編輯相應(yīng)的保護(hù)宣傳語,最后將不同小組合作完成的作品進(jìn)行互評,從而選出最佳的作品。通過這樣的合作游戲活動,就能夠使學(xué)生在參與游戲活動時實(shí)現(xiàn)對諸多知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),還能培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,除了要引導(dǎo)小學(xué)生熟練掌握一些基本的信息技術(shù),做好小學(xué)生信息道德素養(yǎng)的培養(yǎng)也是一項(xiàng)非常重要的任務(wù)。而信息道德素養(yǎng)培養(yǎng)是一個需要長期堅(jiān)持的過程,很難在短時間內(nèi)看到效果。因此,在實(shí)際開展游戲教學(xué)時,教師還應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容實(shí)際,做好游戲教學(xué)活動的延伸,讓小學(xué)生不僅能在游戲中獲得快樂,還能在游戲教學(xué)延伸活動中獲得正確價值觀的塑造與良好計(jì)算機(jī)信息道德素養(yǎng)的培養(yǎng),有效提升學(xué)生信息道德素養(yǎng)水平。辯論賽活動從某種程度上來說也是一種特殊的游戲活動,整個活動過程中,學(xué)生可以組成不同的團(tuán)隊(duì)互相反駁對方的觀點(diǎn),既能考驗(yàn)學(xué)生的反應(yīng)能力,又能鍛煉學(xué)生口才,幫助小學(xué)生形成良好的世界觀與價值觀。相較于常規(guī)的游戲活動,辯論賽游戲活動少了一些娛樂性,多了一些競爭性,但整個辯論過程你來我往,同樣能夠激發(fā)學(xué)生的好勝心,能夠讓學(xué)生在活動中獲得更多的收獲,這同時也是開展游戲教學(xué)活動的最終目的。基于此,教師可以充分利用辯論賽游戲活動,實(shí)現(xiàn)小學(xué)生信息技術(shù)道德素養(yǎng)的培養(yǎng)。比如:教師在完成計(jì)算機(jī)信息技術(shù)應(yīng)用教學(xué)后,學(xué)生紛紛感嘆計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的強(qiáng)大,教師可以以此為契機(jī)開設(shè)一個名為“計(jì)算機(jī)信息技術(shù)利與弊”的辯論賽活動,辯論主題可設(shè)置為:為了能夠更快地完成作業(yè),小明直接從網(wǎng)上拷貝信息資料,然后直接抄襲資料上的內(nèi)容,網(wǎng)上抄襲的內(nèi)容是不是小明的勞動成果呢?還可以設(shè)置為:你覺得“鍵盤俠”是一個褒義詞還是貶義詞呢?從而引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行辯論。在這一過程中,加深學(xué)生對信息道德的認(rèn)識與理解,讓他們深刻認(rèn)識到計(jì)算機(jī)信息技術(shù)是一把雙刃劍,只有掌握正確的使用方法,才能發(fā)揮正向積極的作用價值,從而加深小學(xué)生對信息技術(shù)的認(rèn)知與理解,有效實(shí)現(xiàn)學(xué)生信息道德素養(yǎng)的培養(yǎng)。
綜上所述,游戲教學(xué)法具有顯著的優(yōu)勢,其在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用具有重要的價值。教師一定要正視其教學(xué)現(xiàn)狀,并根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生需求來進(jìn)行游戲教學(xué)法的合理引入,這也是實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)高質(zhì)、高效教學(xué)的必要途徑。