王 聰
吉林大學(xué),吉林 長春 130012
“虛擬財產(chǎn)主要指網(wǎng)絡(luò)平臺上以電子數(shù)據(jù)形式存在的,具備一定價值屬性的新型財產(chǎn),它范圍廣闊,不管是網(wǎng)游賬號還是虛擬貨幣都可以成為其外延的一部分?!钡彤?dāng)前虛擬財產(chǎn)爭議焦點而言,大部分出現(xiàn)在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。由于網(wǎng)游市場的不斷擴(kuò)大,虛擬財產(chǎn)基本指代網(wǎng)游平臺上存在的虛擬財物,包括網(wǎng)游賬號項下的人物、虛擬貨幣和武器裝備。同時,隨著網(wǎng)游的改革,打破虛擬與現(xiàn)實的隔膜,進(jìn)而虛擬財產(chǎn)可以通過網(wǎng)游運營商提供的如網(wǎng)易藏寶閣這類交易平臺轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的貨幣。正是因為虛擬財產(chǎn)可通過網(wǎng)游公司提供的平臺與現(xiàn)實貨幣進(jìn)行流通,才會給用戶帶來損失。但由于中國立法尚不完善,用戶虛擬財產(chǎn)的安全面臨嚴(yán)峻考驗。
1.虛擬性
虛擬財產(chǎn),顧名思義具有虛擬性。作為一組電腦數(shù)據(jù),離開英特網(wǎng)這個平臺就無法獨立存在。當(dāng)然它也有物化的外表,就是一臺臺高速運行的處理器,正是其具有該特點,以現(xiàn)有法律調(diào)整虛擬財產(chǎn)就十分困難。這里的虛擬并不是說虛擬財產(chǎn)是虛假的,而是之于我們平常接觸的實體化財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)的一種無實體化的特征。比如給網(wǎng)游充錢可認(rèn)為是獲得只能在游戲中流通的價值符號,通過該充錢行為讓玩家獲得只存在于游戲空間的地位和身份。
2.技術(shù)性
虛擬財產(chǎn)就是網(wǎng)絡(luò)工程師編寫的程序包。這些程序經(jīng)過工程師不斷的調(diào)試、編譯與匯編,將最終結(jié)果顯示到計算機(jī)屏幕上,可以說是游戲公司的技術(shù)產(chǎn)物,而網(wǎng)游中玩家對賬號項下的裝備進(jìn)行強(qiáng)化和交易道具等行為就是網(wǎng)游玩家對既定數(shù)據(jù)作出修改的過程,虛擬財產(chǎn)要依托計算機(jī)和英特網(wǎng)空間作為媒介才能存在,因此虛擬財產(chǎn)擁有技術(shù)性特征。
3.稀缺性
既然是財產(chǎn)就應(yīng)該具有稀缺性的特征。從經(jīng)濟(jì)學(xué)上說,一旦有物品是可以不限量存在的,或者人類可以不限量出產(chǎn)每種產(chǎn)品,那么就沒有經(jīng)濟(jì)物品,關(guān)于“經(jīng)濟(jì)物品”這個概念,“物品通常被分為經(jīng)濟(jì)物品和免費物品,稀缺性是解釋經(jīng)濟(jì)物品這一概念的一個角度。某種產(chǎn)品之于人們具有使用價值并且該產(chǎn)品所能提供的數(shù)量是有限的,那么它就是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品,這里的稀缺指相較于人們的欲望來說資源是不足的,從而讓擁有該資源的人獲得滿足感?!?/p>
虛擬財產(chǎn)當(dāng)然也是經(jīng)濟(jì)物品的一類,即使它理論上來說是可以被無限復(fù)制的。如果游戲中的虛擬物品大批量地存在,那就意味著用戶可輕易獲取,此時對于用戶來說,虛擬財產(chǎn)就不具有稀缺性,玩家也就無法從擁有中獲得成就感,進(jìn)而喪失游戲的興趣,造成游戲公司客戶的流失。所以,維持網(wǎng)游中虛擬財產(chǎn)的稀缺性是網(wǎng)游公司利益的來源,是大勢所趨。
4.合法性
既然稱之為財產(chǎn),那么虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和取得就應(yīng)當(dāng)符合法律的規(guī)定,如不是通過盜取他人賬號方式或使用外掛獲得,且內(nèi)容不得夾雜色情、暴力信息等。網(wǎng)游里的合法取得指用戶在遵守網(wǎng)游規(guī)則的情況下,通過正當(dāng)途徑獲得虛擬財產(chǎn),和網(wǎng)游公司與玩家以合理的或雙方認(rèn)可的對價進(jìn)行交易?,F(xiàn)有條文如國家五部委頒發(fā)的《關(guān)于私服、外掛專項治理的通知》對于虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容主要為打擊“私服”和“外掛”,但也從側(cè)面體現(xiàn)了對于虛擬財產(chǎn)來源的正當(dāng)性要求,而隨著社會發(fā)展和理論的進(jìn)一步深化,頒布有關(guān)的專項法律用以保護(hù)虛擬財產(chǎn)將勢在必行。
據(jù)統(tǒng)計,由于很多游戲公司考慮到青少年的學(xué)習(xí)和身體健康等多種因素,在實名認(rèn)證后對于身份證上的信息是未成年人的玩家,設(shè)定了反沉迷系統(tǒng),規(guī)定未成年人的游戲時間為3小時以下。因此很多不滿18周歲的玩家為延長游戲時間,注冊的并不是自己的真實信息,而是父母或朋友的信息,而且數(shù)量頗多,從而不愿意將自己的信息暴露,在維權(quán)時,做不到游戲ID的實際持有人和注冊者相對應(yīng),給訴訟主體的確定帶來麻煩。
我國民事訴訟的舉證原則為“誰主張,誰舉證”,即受害方承擔(dān)損害存在的證明責(zé)任,但在有關(guān)糾紛中,由于虛擬財產(chǎn)的特殊性,就網(wǎng)游來說,當(dāng)游戲處于運行狀態(tài)時,游戲道具和裝備難以被固定,而一旦被刪除就難以找回,并且即便裝備名稱相同,但屬性不同,那么裝備也就不是原來的裝備。這導(dǎo)致玩家在舉證時大量使用游戲頁面截圖,但就圖片真實性而言難以確定,因而在司法實踐中難以適用現(xiàn)有證據(jù)規(guī)則,解決這一問題還要依靠證據(jù)規(guī)則的完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突破。
在民法中,損失的賠償往往與物品的價值相連?,F(xiàn)實中的物品尚有鑒定中心進(jìn)行估價,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值尚無統(tǒng)一的價值評估體系,通常是在經(jīng)年累月的游戲交易中形成一個玩家普遍認(rèn)同的所謂玩家自己制定的市場價,而且就同一件裝備來說,由于各項屬性的不同,價格也是天差地別,這使得解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛難上加難。在不能確定道具裝備具體價值的情況下,很難確定侵權(quán)方應(yīng)承擔(dān)多大的責(zé)任以及如何賠償?shù)膯栴}。由于侵權(quán)方的擔(dān)責(zé)與被侵權(quán)方的損失成正比,因此虛擬財產(chǎn)價值的確定在虛擬財產(chǎn)糾紛的解決上起到關(guān)鍵作用,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)困難重重,但其保護(hù)的必要性不容忽視。
在起草保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的專門法條時,應(yīng)廣泛征求意見并遵循科學(xué)的立法指導(dǎo)思想,穩(wěn)中求進(jìn),以期制定出一套實用性強(qiáng)、完善的保護(hù)虛擬財產(chǎn)的專門法,在立法條件尚不成熟時,可將司法解釋作為緩沖期,而不是選擇擱置問題。同時立法要具有前瞻性和國際協(xié)調(diào)性,雖不至于全盤照抄,但也要適當(dāng)?shù)匚諊獾慕?jīng)驗教訓(xùn)再結(jié)合我國的實際進(jìn)行立法,做到法律的良好銜接性和普適性。在具體法律設(shè)計上,法律應(yīng)承認(rèn)虛擬財產(chǎn)權(quán)并且對虛擬財產(chǎn)交易的流程與方式進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)定,明確玩家與網(wǎng)游公司之間的責(zé)任劃分。
如果我國要制定相關(guān)的專門法,那么需要解決以下幾個問題,即虛擬財產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍以及玩家和游戲公司享有的權(quán)利義務(wù)。在產(chǎn)生爭議后,應(yīng)當(dāng)確定民事責(zé)任的歸屬以及責(zé)任的承擔(dān)方式、訟訴和非訴訟程序,可以說,牽涉面極廣,需要理順的關(guān)系復(fù)雜,所以現(xiàn)階段我國無法在短期內(nèi)出臺相關(guān)單行法,但我們可以通過司法解釋填補(bǔ)這一空白。
我國《民法通則》第七十五條并未把虛擬財產(chǎn)納入公民財產(chǎn)范疇,我們可通過對第七十五條的“其他合法財產(chǎn)”進(jìn)行擴(kuò)大解釋,將虛擬財產(chǎn)納入“個人財產(chǎn)”的范疇進(jìn)而使其受到保護(hù)。同時,也可將虛擬交易納入《消費者權(quán)益保護(hù)法》第二條的消費行為,進(jìn)而使得虛擬財產(chǎn)爭議可沿用第七條的“財產(chǎn)安全”,我國就目前來說司法解釋這條途徑也比較適合。當(dāng)然,對現(xiàn)有法條做出司法解釋,必須既要使解釋內(nèi)容符合虛擬財產(chǎn)的特點,也要符合法律的基本原則和精神:首先,虛擬財產(chǎn)不同于傳統(tǒng)物的有體性,它是存在于虛擬空間的電子數(shù)據(jù),需要借助服務(wù)器終端這個現(xiàn)實載體來呈現(xiàn),因而司法解釋應(yīng)對虛擬財產(chǎn)的范圍和力度有具體規(guī)定;其次,應(yīng)該有一套完備清晰可操作性強(qiáng)的虛擬財產(chǎn)價值評估方式,具體方式及原因已在上文列出,這里不再贅述;最后,需要確認(rèn)虛擬財產(chǎn)的歸屬,應(yīng)當(dāng)確認(rèn)用戶對虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán),而網(wǎng)游公司負(fù)有保管義務(wù),以便明確追償主體。
隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場份額的不斷擴(kuò)大,虛擬財產(chǎn)在人們?nèi)粘I钪械牡匚灰苍谇娜话l(fā)生變化,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)帶來的爭議日益增加,但遺憾的是,我國至今仍然沒有一部法律或文件正式明確地規(guī)定虛擬財產(chǎn)的法律地位,這給了虛擬財產(chǎn)犯罪以可乘之機(jī),也給現(xiàn)今蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)帶來了一定的阻礙?;诖耍疚囊跃W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬性為焦點,進(jìn)而根據(jù)其特點探討民法上可能的對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護(hù)的模式。