肖 晶
(江蘇省海安市城南實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇海安 226600)
游戲教學(xué)法是一種創(chuàng)新型的教育手段,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維能力,而且具有非常現(xiàn)實(shí)的教育意義。將游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相融合,能使課堂教學(xué)活動(dòng)變得更具趣味性,也能使學(xué)生在游戲中理解和掌握知識(shí),大大提高他們的學(xué)習(xí)效率。
當(dāng)前,仍有一些小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)中采用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,在課堂上向?qū)W生講授基本的數(shù)學(xué)知識(shí)和一些習(xí)題的解題方法,課下給學(xué)生布置一些練習(xí)題。而在這種教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)能動(dòng)性并沒有被激發(fā)出來。低年級(jí)學(xué)生正處于愛玩的年紀(jì),而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)又比較枯燥無味,加之大多數(shù)教師的教學(xué)方法死板,所以學(xué)生的學(xué)習(xí)效率勢(shì)必低下。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,運(yùn)用游戲教學(xué)法來引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、積極參與到課堂教學(xué)中[1]。此外,在課堂教學(xué)中融入游戲活動(dòng),不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以增加學(xué)生之間、師生之間的合作與交流,更好地發(fā)散學(xué)生的思維。
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中加入帶有趣味性的游戲,不僅能夠充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還能夠提高教師的教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。大多數(shù)的游戲具有較強(qiáng)的互動(dòng)性,也具有一定的競爭性。在課堂教學(xué)活動(dòng)中融入游戲,可以讓學(xué)生在游戲中挑戰(zhàn)自我,也可以讓學(xué)生與其他同學(xué)比賽,在競爭的過程中,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,以及探究數(shù)學(xué)知識(shí)的欲望[2]。為了在游戲中取得勝利,學(xué)生必定會(huì)花費(fèi)更多的精力積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),掌握解題技巧,以此在游戲中表現(xiàn)得更加出色。
因此,教師可以在課堂教學(xué)活動(dòng)中融入一些游戲,讓學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識(shí)的內(nèi)涵,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味。對(duì)于游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),教師要緊密結(jié)合課程的教學(xué)目標(biāo),可以將一些學(xué)生理解起來有困難的內(nèi)容以游戲的形式呈現(xiàn)出來,使學(xué)生的注意力集中到課堂上。此外,在開展游戲的過程中,教師要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行歸納思考,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加簡單,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生在無形中建立完整的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體系,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力[3]。
例如,在教學(xué)蘇教版四年級(jí)下冊(cè)“加減乘除混合運(yùn)算”時(shí),教師可以提前讓學(xué)生準(zhǔn)備好各種文具,并給這些文具標(biāo)上價(jià)格,如鉛筆1 元、橡皮2 元、筆記本5 元、書包32 元。課堂上,教師可以讓學(xué)生計(jì)算“購買四個(gè)橡皮,三個(gè)筆記本及兩根鉛筆需要花費(fèi)多少?”或者讓學(xué)生自己選擇多種組合購買的方式,計(jì)算所需要花費(fèi)的金額。在完成游戲的過程中,學(xué)生能夠充分掌握四則運(yùn)算的法則。通過這種游戲的方式,學(xué)生鞏固了對(duì)課內(nèi)知識(shí)的掌握,在激發(fā)學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),又提高了學(xué)習(xí)效率。
在小組互動(dòng)過程中,教師可以通過游戲的形式,引導(dǎo)學(xué)生解決在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中遇到的重點(diǎn)和難點(diǎn)。以小組的形式進(jìn)行游戲,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力,也有助于促進(jìn)學(xué)生綜合能力的提升。
教師要結(jié)合學(xué)生平時(shí)的學(xué)習(xí)情況,對(duì)他們的綜合能力進(jìn)行科學(xué)的評(píng)估,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、認(rèn)知水平及對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的掌握程度,從而對(duì)學(xué)生進(jìn)行科學(xué)合理的分組,讓各個(gè)學(xué)習(xí)小組的水平保持基本一致,以保證在開展小組游戲活動(dòng)時(shí),各組的能力均衡,并使不同水平和能力的學(xué)生都能夠在游戲中有所收獲。
例如,在教學(xué)蘇教版四年級(jí)“認(rèn)識(shí)立體圖形的三視圖”時(shí),教師可以把學(xué)生分成五到六個(gè)小組,為每個(gè)小組準(zhǔn)備一套積木,然后讓各小組用積木搭一個(gè)他們喜歡的模型。各組完成搭建積木的任務(wù)后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生從正面、側(cè)面觀察他們所搭成的立體圖形;之后,讓各個(gè)小組在組內(nèi)交流,分享他們?cè)谶@個(gè)游戲的過程中的發(fā)現(xiàn)或者心得體會(huì)。通過小組合作的方式,學(xué)生能夠更深刻地理解數(shù)學(xué)思想,并掌握本節(jié)課的重點(diǎn)知識(shí)。由此可見,在小組互動(dòng)過程中融入游戲,不僅提高了教學(xué)效率,也培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課后習(xí)題的布置也是十分關(guān)鍵的,其既能夠鞏固學(xué)生在課堂上所學(xué)習(xí)的知識(shí),也能將數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際相聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)用能力。然而,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課后習(xí)題大多是枯燥無味的計(jì)算題,這樣的訓(xùn)練帶給學(xué)生更多的是疲憊感,無法激發(fā)學(xué)生的參與興趣和積極性。因此教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和他們對(duì)課內(nèi)知識(shí)的掌握程度,將有趣的游戲與枯燥乏味的習(xí)題訓(xùn)練相結(jié)合,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力。
例如,在教學(xué)蘇教版六年級(jí)“利息”的相關(guān)內(nèi)容時(shí),為了保證學(xué)生完全掌握對(duì)這類問題的計(jì)算,教師可以以游戲的形式呈現(xiàn)課后習(xí)題,讓學(xué)生在課后收集并了解關(guān)于存款的知識(shí),如存款的類型和形式,使學(xué)生掌握本金、利息、利率等知識(shí)。此外,教師還可以鼓勵(lì)學(xué)生在家長的帶領(lǐng)下去銀行存壓歲錢和零花錢。在存款時(shí),學(xué)生可以根據(jù)在課內(nèi)學(xué)習(xí)的知識(shí)計(jì)算并分析存入的利息。這樣的課后作業(yè)不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且也使學(xué)生有了更多自主發(fā)揮的空間,鍛煉了他們的應(yīng)用能力。
綜上所述,在低年級(jí)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲教學(xué)法的運(yùn)用對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)和能力發(fā)展都有著積極的作用。目前,小學(xué)生的認(rèn)知能力還不夠全面,思維能力在一定程度上也受到年齡的限制,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分考慮小學(xué)生的認(rèn)知能力和興趣愛好,將游戲與教學(xué)活動(dòng)相融合,讓學(xué)生更積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),以達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。