馬香芳
(浙江省東陽市第二實(shí)驗(yàn)小學(xué) 浙江 東陽 322100)
隨著素質(zhì)教育全面的普及,對各個學(xué)科教學(xué)做出了新的要求,教學(xué)要能夠從學(xué)生出發(fā)堅持以學(xué)生為本的教學(xué)理念,關(guān)注學(xué)生的興趣和學(xué)生的認(rèn)知完成教學(xué)。對小學(xué)階段的學(xué)生他們還停留在具象思維階段,對很多數(shù)學(xué)中抽象的概念并不能夠很好地理解,為此我們可以嘗試通過游戲的方法來吸引學(xué)生,讓學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,進(jìn)一步提高數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。本文針對數(shù)學(xué)教學(xué)中數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用進(jìn)行論述。
1.1 有助于提升學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性。數(shù)學(xué)游戲一般都會通過一些趣味性的游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,讓學(xué)生在一種輕松地氛圍下一邊游戲一邊學(xué)習(xí)知識,這樣更能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生完全投入到教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)的趣味情境中。學(xué)生在這個時候?qū)W習(xí)的主動性得到了激發(fā),尤其對低年級學(xué)生游戲更是他們感興趣的一種方式。因此能夠在數(shù)學(xué)課堂中科學(xué)的應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲則在很大程度上調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性。
1.2 有助于培養(yǎng)小學(xué)生創(chuàng)造性思維。素質(zhì)教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生的全面發(fā)展。所以數(shù)學(xué)教學(xué)已經(jīng)不再是單純的傳授給學(xué)生數(shù)學(xué)知識,還希望學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)課堂中獲得各項(xiàng)能力的提升。通過數(shù)學(xué)游戲可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中進(jìn)行動手實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)手腦并用,這對培養(yǎng)學(xué)生的思維創(chuàng)造性和學(xué)生的實(shí)踐能力都有著重要的意義。
1.3 有助于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。通過培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性還有各項(xiàng)能力,還能夠有效的提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量。在整個課堂中通過游戲的開展學(xué)生能夠在輕松中掌握數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的能力,那么自然能夠很好地推動課堂教學(xué)行前進(jìn)行,從而有效地提高了整個數(shù)學(xué)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
2.1 借助道具進(jìn)行游戲教學(xué),體驗(yàn)數(shù)學(xué)精彩。我們的數(shù)學(xué)道具并不僅僅是擺設(shè),對數(shù)學(xué)課堂有著很重要的推動性,因此作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極地利用好道具引導(dǎo)學(xué)生動手動腦讓學(xué)生能夠在玩中感受到數(shù)學(xué)世界的精彩。小木棒是小學(xué)數(shù)學(xué)中非常常見的教具。而且在我們數(shù)學(xué)的教材中也經(jīng)常會涉及到以火柴棒為材料的習(xí)題,教師可以組織學(xué)生利用小木棒來完成動手動腦的活動。比如給學(xué)生六個小木棒,然后讓學(xué)生擺出“6”,接著讓學(xué)生思考如何通過移動一根木棒把數(shù)字變成“9”,通過這一個游戲能夠很好地訓(xùn)練學(xué)生的觀察力和思維能力。
2.2 利用數(shù)學(xué)游戲?qū)虢虒W(xué)內(nèi)容。課堂導(dǎo)入是非常重要的一個環(huán)節(jié)。對低年級學(xué)生來說,注意力很難長時間保持集中,為了能夠更好地讓學(xué)生進(jìn)入到整個課堂環(huán)境中,加入到接下來的課堂教學(xué)中,教師可以利用數(shù)學(xué)游戲作為整堂課的導(dǎo)圖,這樣往往能夠更好地吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)而提升整節(jié)課的授課效率。所以把數(shù)學(xué)游戲作為課堂的導(dǎo)入是一種有效的教學(xué)方式。比如在學(xué)習(xí)北師大版一年級上冊最基本的加減法的內(nèi)容時,教師就可以設(shè)計一個加減法接力賽的游戲,教師可以先給出一個算式,然后讓第一個學(xué)生計算出來答案,利用這個答案給下一個學(xué)生出題,以此類推,學(xué)生會在這種接力比賽的帶動下有很高的性質(zhì),會積極地投入到游戲中,能夠有效地提高學(xué)生的計算能力。
2.3 利用數(shù)學(xué)游戲加深對知識點(diǎn)理解。小學(xué)階段的學(xué)生性格上比較的活潑好動,對周圍的事物充滿了興趣和好奇心。但是注意力不能夠長時間的集中。教師為了能夠提高學(xué)生課堂的注意力,可以在課中插入一些游戲去吸引學(xué)生,這樣既能夠緩解課堂中比較緊張的氣氛,同時又能夠讓學(xué)生在游戲中加深對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的理解和感悟,讓學(xué)生在課堂中能夠較長時間保持一個興奮地狀態(tài)。比如在學(xué)習(xí)北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊《時分秒》時,當(dāng)學(xué)生了解了兩種計時的方法后,可以在黑板上面畫出兩個表盤,然后標(biāo)注清楚12個數(shù)字,讓學(xué)生分組到黑板前面用手臂作為分針和時針,然后教師喊出時間后,學(xué)生展示,看哪個學(xué)生反映最快。通過這樣的一個游戲能夠進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對計時方式的理解和認(rèn)知,幫助加深學(xué)生對知識點(diǎn)的理解。
數(shù)學(xué)游戲是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種有效手段,能夠有效地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,切記不能本末倒置,為了娛樂而游戲。教師在數(shù)學(xué)授課中應(yīng)深度研究教學(xué)課本,結(jié)合課程內(nèi)容有效地添加小游戲,以游戲?qū)W(xué)生代入學(xué)習(xí)氛圍。結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)對學(xué)生進(jìn)行知識拓展,全方位教學(xué)指導(dǎo)。