郭麗
內(nèi)蒙古包頭市石拐區(qū)蒙古族小學 內(nèi)蒙古包頭 014070
游戲化教學是小學生喜聞樂見的課程模式,游戲化教學中學生們的自主性能夠得到充分的發(fā)揮,同時學生在游戲環(huán)節(jié)比較放松,思維也更加發(fā)散,能夠大膽的暢想并表達自己的意見,數(shù)學課程中盡可能融入新鮮的、有趣的、規(guī)則簡單的游戲,并與數(shù)學的主題緊密關(guān)聯(lián),能夠幫助學生盡快的理解數(shù)學的題意,感受到數(shù)學的魅力,進而將數(shù)學運用起來,小學數(shù)學的游戲化課程中,教師應(yīng)充分的尊重學生的意見,并注意游戲教學下學生興趣的激發(fā)。
素質(zhì)教育下,數(shù)學課程雖然構(gòu)建了多種趣味體系,徹底的打破了傳統(tǒng)照本宣科的教學模式,也讓學生從心理上、任務(wù)活動上完成了減負,能夠不帶有負累的,快樂的成長,同時他們也不至于在嚴肅的課堂上形成思維定式,反而輕易的激發(fā)出學生天馬行空的想象力,讓學生的個性以及天性都得到了激發(fā)。游戲教學就是素質(zhì)教育指標下一種新型的、有利于學生減負的、有助于學生激發(fā)潛能的教學模式,不僅游戲本身存在趣味性,同時數(shù)學課程融合游戲后,其知識也帶有趣味感,學生不用在枯燥的知識體系下,生硬的理解,而是可以深入的摸索數(shù)學的內(nèi)涵,感受數(shù)學的真知灼見。
游戲環(huán)節(jié)一些原本不喜歡主動發(fā)言的學生,他們的積極性也能夠被調(diào)動起來,而一些羞于課堂表現(xiàn)的學生,也逐漸在游戲中放開了自我,游戲能夠讓學生在參與數(shù)學的互動時表現(xiàn)的更為主動,他們在數(shù)學思考與數(shù)學議論的環(huán)節(jié),也基于游戲這個背景而表現(xiàn)的尤為積極[1]。
為了快速將學生的注意力吸引到課堂上,教師可以設(shè)計一些課前小游戲,在學生游戲的同時,巧妙地將教學內(nèi)容導(dǎo)入,讓學生自然地參與到教學活動中,從而提高教學效率。以“認識物體和圖形” 一課為例,教師在上課時,可以先通過PPT 為學生展示一些圖片,采用游戲?qū)⒔虒W內(nèi)容導(dǎo)入. 師:“同學們,今天我們一起來玩?zhèn)€小游戲. 請大家認真觀察一下這些圖片,里面有哪些東西是圓形的?哪些東西是三角形的?哪些東西是四邊形的?它們有什么特點?看看誰的觀察力最強,發(fā)現(xiàn)得最多,好不好?” 生:“老師,圖片中的房子是四邊形的.”“老師,照片中的光盤是圓形的.”“老師,照片中的三明治是三角形的.”“老師,餐桌也是四邊形的.”……師:“同學們非常細心,那么誰能夠告訴老師,這些圖形具有什么特征呢?” 生:“三角形和四邊形是有角的,而圓形是沒有角的.”“四邊形中的每個角都是一樣的,但是三角形的角有些是一樣的,有些則是不一樣的.” 師:“好的,那現(xiàn)在我們一起翻開教材,探究一下這些圖形都具有什么特性.” 通過這樣的小游戲快速將學生的注意力吸引到課堂上,使教學效果更佳[2]。
素質(zhì)教育要求教師應(yīng)尊重學生在教學中的主體地位,以學生為出發(fā)點開展教學. 小學生普遍比較貪玩,如果采用傳統(tǒng)的教學方法進行教學,課堂氣氛非常沉悶,很多學生都會出現(xiàn)注意力分散的情況,開始搞小動作,導(dǎo)致課堂效率較低. 因此,教師應(yīng)該時刻觀察學生的聽課狀態(tài),在課堂上適當?shù)貙⒁恍┯螒蜻\用到教學中,及時將學生的心思拉回到課堂上[3]。這樣的教學方式不但能夠提高學生聽課的專注度,還能使課堂氣氛更加活躍,促進師生之間關(guān)系更加融洽。將游戲合理運用到教學中,還能讓學生快樂地學習,在愉悅的氛圍中將知識掌握,達到 “寓教于樂” 的效果。以 “圖形的變換” 一課為例,教師在完成理論部分的教學之后,大部分學生已經(jīng)處于眼睛和大腦雙疲勞的狀態(tài),注意力慢慢分散。這時,教師可以變換一下教學方法,利用一些游戲來使教學更具有趣味性. 教師可以為學生準備一些小剪刀,讓學生利用廢棄的草稿紙進行剪紙游戲。學生把紙剪成不同的形狀,讓學生通過平移、旋轉(zhuǎn)、剪裁、拼接,將其變成三角形、平行四邊形等,讓學生通過實踐去觀察各個圖形之間的變換關(guān)系。同時,教師可以通過多媒體向?qū)W生展示圖形的平移、旋轉(zhuǎn)以及拼接,并進行適當?shù)闹v解[4]。
一般課堂的最后幾分鐘是教師對于教學內(nèi)容進行總結(jié)的時間,是整節(jié)課的畫龍點睛之筆,也是整節(jié)課的精華,有利于學生深化記憶、鞏固知識。以 “因數(shù)與倍數(shù)” 一課為例,教師在完成課堂教學時,可以利用游戲取代傳統(tǒng)的方法來對本節(jié)的內(nèi)容進行總結(jié),從而讓學生對知識進行鞏固。師:“同學們,現(xiàn)在我們來做一個游戲,我們班有40 個人,如將我們班同學平均分成若干個小組,要求每組人數(shù)必須相等,并且不能有剩余的人,那么我們可以有多少種分法呢?現(xiàn)在大家可以自由組合,我們來統(tǒng)計一下,都有哪些分法,分為多少組,每組多少人?” 然后學生開始分組,經(jīng)過幾次分組之后,學生得出結(jié)果,并進行總結(jié):“組數(shù)越多,人數(shù)越少。按照我們剛剛課堂學習的內(nèi)容,我們所分成的組數(shù)與每組的人數(shù)都是全班總?cè)藬?shù)的因數(shù),反過來,全班總?cè)藬?shù)是數(shù)與每組人數(shù)的倍數(shù)?!?通過這樣的教學方式,既能啟發(fā)學生的思考,又能鞏固學生的記憶、加深學生印象,從而提升教學效率。
游戲化教學是一種有效的教學方法,應(yīng)用于小學數(shù)學課堂教學中,很符合小學生的心理特征和性格特征,具有較大的優(yōu)勢。因此,廣大小學數(shù)學教師應(yīng)該加強對于游戲化教學方法的探究,設(shè)計出更多的游戲方法,將教學內(nèi)容融入游戲中,使小學數(shù)學課堂成為學生學習的天堂。