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        提高小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的策略

        2020-11-25 19:44:12樊嶸崎盛玉梅
        名師在線 2020年4期
        關(guān)鍵詞:蛋糕情境游戲

        樊嶸崎 盛玉梅

        (1.甘肅省武威市涼州區(qū)會館巷小學(xué),甘肅武威 733000;2.甘肅省武威市涼州區(qū)高壩鎮(zhèn)丁家園小學(xué),甘肅武威 730000)

        引 言

        在傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,理論知識的單方向傳輸占據(jù)主導(dǎo)地位,課堂氛圍嚴肅、沉悶,學(xué)生的主體地位得不到尊重,學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)及數(shù)學(xué)能力的提升相對困難。10~12歲的小學(xué)生已經(jīng)形成了較高的自我意識,正處于提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)、培養(yǎng)正確學(xué)習(xí)觀念的黃金時期。為使小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動充分適應(yīng)新人才培養(yǎng)計劃的要求,教師必須對提高教學(xué)有效性的策略進行重點研究。

        一、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

        數(shù)學(xué)理論知識相較其他學(xué)科活潑性不足,加上長期以來單向傳輸式的教學(xué)方法,使數(shù)學(xué)學(xué)科在學(xué)生心中留下死板、嚴肅的印象。然而,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)意在初步構(gòu)建學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,教材內(nèi)容設(shè)計多與有趣的生活現(xiàn)象相關(guān),希望通過數(shù)學(xué)課堂教學(xué),傳遞給小學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解釋生活現(xiàn)象的觀念。尤其在高年級數(shù)學(xué)教材中,存在大量與生活息息相關(guān)的有趣案例。數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的固有形象并不來自知識本身,而是受到教學(xué)方法的嚴重影響。因此,在探討提升課堂教學(xué)有效性的策略時,首要任務(wù)就是打造靈活、豐富、生動的課堂氣氛,讓學(xué)生在與生活高度相關(guān)的情境中學(xué)習(xí)知識,進行思考,并實現(xiàn)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)[1]。此過程既為有效課堂奠定環(huán)境基礎(chǔ),也可打通高年級小學(xué)生有效的知識汲取渠道。

        例如,在教學(xué)《分數(shù)的意義與性質(zhì)》一課時,教師可使用創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方法引入分數(shù)概念。首先,巧妙設(shè)計課堂提問,以“切蛋糕”引發(fā)師生間有關(guān)生活中分數(shù)的對話,觀察學(xué)生是否已經(jīng)對分數(shù)有了基本的了解。其次,利用教室的多媒體設(shè)備播放切蛋糕的動畫,有條件的課堂,還可直接使用電子白板讓學(xué)生進行切蛋糕的操作。準備兩組蛋糕動畫,其中一組為四個相同的蛋糕,一組將蛋糕切成4份。教師對比提問分別拿走兩組蛋糕中的1個(塊),剩下的部分為多少。對比組的存在,可幫助學(xué)生建立原本數(shù)量與改變后數(shù)量間的關(guān)系聯(lián)想。最后,引入分數(shù)概念:兩組蛋糕中,四個蛋糕和四塊蛋糕做分母為4,拿走的1個(塊)做分子為1,因此,剩余的兩組蛋糕都可用分數(shù)3/4 表示。原本比較抽象的分數(shù)經(jīng)過教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè),轉(zhuǎn)化成生活中最簡單的例子。情境教學(xué)法就是幫助學(xué)生將數(shù)學(xué)概念、原理與生活相連,促進學(xué)生思維的發(fā)散。高年級小學(xué)生已經(jīng)積累了較多的生活經(jīng)驗,開展情境教學(xué)時,受到的限制較小,很多生活案例都可拿到課堂上作為輔助理解的工具。因此,教師要深度挖掘高年級數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,篩選學(xué)生理解相對困難但舉例即可輕松解釋的理論內(nèi)容,以情境教學(xué)法進行講解。

        二、開展小組學(xué)習(xí),突出學(xué)生地位

        課程改革之后,學(xué)生的課堂主體地位得到更多的重視,原因是希望通過將更多的課堂主動權(quán)交還給學(xué)生,尊重學(xué)生的思維方式和學(xué)習(xí)習(xí)慣,通過授課教師的放權(quán),激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、獨立思考的意識,將被動教育變?yōu)橹鲃蛹橙?。這樣,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的效果、對知識的深層理解程度大大提高,同時培養(yǎng)了自主學(xué)習(xí)的優(yōu)秀習(xí)慣。在突出學(xué)生課堂主體地位的過程中,教師要將講授、指揮變?yōu)橐龑?dǎo)、組織,借助師生、生生之間的良性互動,打造以學(xué)生為核心的數(shù)學(xué)課堂。想要實現(xiàn)上述效果,小組合作學(xué)習(xí)無疑是最高效的方法。小組學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生與教師處在同等位置,就課堂中的某一問題自由發(fā)表見解,并通過小組成員間的合作和探討,得出最終結(jié)論,將小組討論成果在班級內(nèi)分享。無論組內(nèi)學(xué)習(xí)還是成果展示,學(xué)生都有機會站在教師的角度上,將自身的學(xué)習(xí)成果講解給其他同學(xué)。講解過程就是學(xué)生正確數(shù)學(xué)思維構(gòu)建、梳理的過程,經(jīng)過長時間的鍛煉,學(xué)生即可掌握科學(xué)的思考方法和學(xué)習(xí)方法。

        例如,在教學(xué)《長方體和正方體》一課時,教師可將全班學(xué)生分為8組,每組配備不同尺寸外觀的長方體或正方體模型,并要求學(xué)生利用一把直尺和學(xué)過的數(shù)學(xué)知識,測量、計算有關(guān)該模型的一切數(shù)據(jù),總結(jié)其中的方法。由于存在小組間的競爭,學(xué)生間相互合作,集思廣益,可盡可能多地得到有關(guān)模型信息,如棱長、表面積等,并嘗試計算體積。開展小組學(xué)習(xí)過程中,授課教師應(yīng)走到學(xué)生周圍,觀察每名學(xué)生的參與情況,及時給予正確的引導(dǎo)和提醒。面對學(xué)生提出的問題,盡量不要直接回答,而是給出正確思考方向的提示,鼓勵學(xué)生獨立解決問題。為了確保每名學(xué)生都能積極參與到小組學(xué)習(xí)過程中,教師可設(shè)置組長、記錄員、測量員、畫圖員等職位,輔助學(xué)生明確小組學(xué)習(xí)重點,讓每位學(xué)生都能找到自身在小組中的位置,增強學(xué)習(xí)自信。與情境教學(xué)法類似,選用小組學(xué)習(xí)方法時,也要根據(jù)高年級數(shù)學(xué)知識特征酌情使用。當(dāng)前,小組合作學(xué)習(xí)面臨的主要問題就是占用課堂時間較長,對學(xué)生自主討論成果的質(zhì)量控制比較困難。因此,在小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)改革優(yōu)化中,如何彌補不足,發(fā)揮優(yōu)勢,是運用小組合作學(xué)習(xí)教學(xué)法的關(guān)鍵。

        三、進行課堂游戲,提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)

        目前,寓教于樂的教學(xué)理念在小學(xué)教育中非常盛行。即使對于高年級的小學(xué)生來說,在游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識也具有極大的吸引力。寓教于樂的教學(xué)法充分貼合學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣和思維方式。若能夠?qū)⑷の缎詮姷慕虒W(xué)小游戲融入課堂教學(xué),徹底改變小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的固有模式,學(xué)生注意力不集中、數(shù)學(xué)知識點容易遺忘、對知識的理解較淺無法靈活運用等問題,均可得到不同程度的解決。這無疑是提高小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的最佳方式。

        本文所探討的課堂游戲并不僅僅局限在角色扮演、數(shù)學(xué)實驗、情景模擬等較大型的游戲上,任何學(xué)生感興趣的元素都可被賦予“游戲”的屬性融入課堂教學(xué)活動。例如,講解“位置”部分知識時,教師可隨機在班級內(nèi)請學(xué)生起立,即可構(gòu)建一個真實的位置游戲場景,分析不同學(xué)生間的位置關(guān)系,對教材中的知識進行模擬。這種小游戲的開展非常便利,且不會占用過多的課堂教學(xué)時間,卻能讓數(shù)學(xué)課變得更靈活、豐富,讓學(xué)生在輕松、愉快的氛圍中,輕松達到對知識的深刻理解。

        當(dāng)然,課堂游戲也可以高年級數(shù)學(xué)生活實踐課的方式開展。例如,教師可將學(xué)生帶到操場上,以站位、扯繩、劃線等方式,細化課上的位置游戲,并呈現(xiàn)部分知識應(yīng)用題中描述的情境,一邊實踐一邊講解。這一形式的課堂游戲適合放在知識總結(jié)環(huán)節(jié),將某一教學(xué)周期的知識重難點整合到一起,以游戲的方式帶領(lǐng)學(xué)生回憶、鞏固,彌補以前遺留的學(xué)習(xí)死角。授課教師還可設(shè)計課堂游戲執(zhí)行方案,將執(zhí)行難度不同的游戲放在合適的時間節(jié)點,讓每一階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都能引發(fā)學(xué)生的熱烈反應(yīng)。

        結(jié) 語

        本文對提高小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的措施進行了總結(jié)。具體措施的選擇,要結(jié)合本班學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)程度、現(xiàn)有教學(xué)設(shè)備、教學(xué)時間安排及具體數(shù)學(xué)知識的性質(zhì)來進行,從而實現(xiàn)多種教學(xué)方法的結(jié)合,構(gòu)建規(guī)范化的小學(xué)高年級數(shù)學(xué)課堂創(chuàng)新教學(xué)計劃,全面提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。

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