?徐燕華
心理學家研究表明學生的情感狀態(tài)對于其學習效果有著非常重要的影響。而學習體驗是影響學生情感狀態(tài)的主要因素之一。試想,如果學生們在學習數(shù)學知識的過程當中能夠收獲輕松愉快的學習體驗,那么必然能夠更主動地對數(shù)學知識進行探索和學習。究竟怎樣才能夠通過體驗來影響學生的學習呢?
在傳統(tǒng)的課堂當中,教師們?yōu)榱四軌蛱岣呓虒W效率,總是忍不住在課堂上向?qū)W生灌輸更多的知識,直接將知識當中的重難點以及解決問題的思路和方法告知大家。這樣的方式,實際上忽略了學生的體驗。學生是學習的主體,我們應當讓學生體驗自主探究。也就是說,引導學生通過自主思考與合作交流來探究新的知識,讓學生在體驗中建構知識框架,掌握重點內(nèi)容。
在開展小數(shù)乘法和除法教學的時候,教師在課堂上對學生進行啟發(fā):你能用以前學過的知識計算出0.8x3的得數(shù)嗎?先想一想,然后再算一算。由此,我鼓勵學生各自思考和計算,初步探究小數(shù)乘法的算理。當學生算出得數(shù)之后,我又組織大家交流討論,各自說一說是怎樣計算的,計算的結果又是多少。在此基礎之上,教師引導學生主動探究,嘗試用豎式計算小數(shù)乘法。在這之后,教師又展示出幾個算式,如4.76x12、2.8x53等等,要求學生先猜猜積是幾位小數(shù),然后用計算器進行驗證。在這節(jié)課上,通過小學生們的自主探究和我的指導點撥,大家了解到小數(shù)乘整數(shù)的時候,一般可以按照整數(shù)乘法進行計算,然后再看因數(shù)里有幾位小數(shù),就從積的右邊起數(shù)幾位,點上小數(shù)點。
組織學生對數(shù)學知識進行自主探究,并不是完全放任學生進行自學,而是通過恰當?shù)囊龑斫M織學生主動探索,讓學生發(fā)揮自身的主體作用參與學習,形成技能。
實際操作是一種非常美好的體驗。傳統(tǒng)課堂當中,學生們很少有動手操作的機會。但是,不得不說的是,實際操作是一種能夠有效培養(yǎng)學生思維的教學方式。通過學生動手操作來獲取知識,不僅能夠讓學生體會知識形成的過程,更能夠讓學生將實踐當中的直觀感受轉(zhuǎn)化為抽象思維,逐漸加強對于重點知識內(nèi)容的理解。作為教師,我們要適當?shù)卦谡n堂中設置實踐活動,豐富學生的體驗。
以平行四邊形的面積為例,在課堂中,教師組織學生動手操作,深入研究。教師為每個學生小組準備了四種不同的平行四邊形和剪刀、三角板等工具。然后引導學生思考,怎樣才能夠得到平行四邊形的面積,是否能夠把平行四邊形變成以前學過的圖形,例如長方形或正方形。緊接著,教師鼓勵學生嘗試動手操作,利用剪拼的方式對平行四邊形進行轉(zhuǎn)化,并思考轉(zhuǎn)化后的圖形與原來的平行四邊形相比什么不變,兩圖形各部分之間又有怎樣的關系。最后在實踐過程中,學生實現(xiàn)了圖形的轉(zhuǎn)化,并推導出了平行四邊形的面積=底×高。
在這樣的實踐活動當中,學生們通過動手操作形成了轉(zhuǎn)化思想,不僅如此還掌握了本節(jié)課的重點內(nèi)容。由此可見,實際操作為學生帶來的體驗是具有多方面影響的。
興趣是學生最好的老師。眾所周知,小學生的年齡小,他們的注意力容易分散,總是被各種各樣的新鮮事物所吸引。與其讓他們被與學習無關的因素所吸引,還不如我們自己設置一些有趣的活動,吸引學生的興趣,提高學生的注意力。游戲是學生們喜聞樂見的一種形式,因此我們可以結合教學內(nèi)容,在課堂上設計一些有趣的游戲活動,讓學生們在體驗的過程當中獲得樂趣,掌握更多知識。
在組織學生學習因數(shù)和倍數(shù)的時候,教師在課堂上設計了一個摘蘋果的游戲。游戲的內(nèi)容是這樣的,教師提前準備好蘋果樹卡片,在樹干上寫上一個數(shù),如36,然后在樹枝上的小蘋果里填上一些隨機數(shù)字,學生需要把樹枝上寫著36的因數(shù)的小蘋果摘下來,可以摘的蘋果有1、2、3、4、6等等,摘得最快最對的一個小組即為獲勝小組。通過這個游戲,學生再次鞏固了因數(shù)和倍數(shù)這部分知識。
像這樣有趣的游戲還有很多,只要我們結合小學生們的心理特點和興趣愛好進行設計,就一定能夠讓學生在愉快的游戲體驗過程當中,掌握更多的知識,收獲更多的快樂。
以上是筆者對體驗學生的幾點粗淺看法。從總體上來說,我們要改變傳統(tǒng)的灌輸式課堂模式,增強學生的學習體驗,讓學生在體驗的過程當中收獲快樂,掌握知識。這樣一來,才更加能夠調(diào)動學生的多種感官,引導學生全身心的投入到學習活動當中去,增強對課堂學習的興趣,提高學習的效率,讓數(shù)學課堂綻放異彩。