龔徐雯
幼兒教育最為關(guān)鍵的是激起幼兒學(xué)習(xí)動力,使其在參與中進(jìn)行思維活動,認(rèn)知各個學(xué)科,從而實現(xiàn)綜合發(fā)展。教師在教學(xué)中需要運用一定的游戲策略,符合幼兒心理特征以及認(rèn)知需求,同時要注意游戲建構(gòu)問題。在游戲建構(gòu)中引入STEAM教育理念可以豐富材料,確保多元化,激起幼兒的學(xué)習(xí)動力,讓其積極融入且愿意思考,從而發(fā)展多學(xué)科思維,提升幼兒認(rèn)知能力,具備跨學(xué)科應(yīng)用的意識和能力,最終實現(xiàn)幼兒全面綜合發(fā)展。本文在STEAM教育理念的基礎(chǔ)上,對幼兒建構(gòu)游戲策略展開討論,以期對幼兒STEAM教育有所啟發(fā)和借鑒價值。
STEAM教育理念致力于通過多學(xué)科的滲透和融合,使得學(xué)習(xí)者具備跨學(xué)科知識和運用的能力,從而實現(xiàn)綜合教育的目的。這種理念所指導(dǎo)的教學(xué)具有驅(qū)動性,可以激起學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動力,促使其在整個認(rèn)知活動中主動進(jìn)行思維活動,積極探索、動腦、動手,從而促進(jìn)多種思維和能力的發(fā)展。STEAM教育理念針對的是五個大學(xué)科,除了包含數(shù)學(xué)、科學(xué)、藝術(shù)等常見學(xué)科外,還有工程和技術(shù)學(xué)科領(lǐng)域。STEAM理念強(qiáng)調(diào)的并不是五個學(xué)科的簡單疊加,其關(guān)注點集中在跨學(xué)科運用上,即培養(yǎng)綜合運用這些學(xué)科知識的能力。教師在教學(xué)中運用STEAM理念時,要以幼兒為中心,采用適宜的教學(xué)方法,引導(dǎo)幼兒在參與實踐的過程中形成更加深入的認(rèn)知,從而提高運用跨學(xué)科知識解決問題的能力。STEAM理念主導(dǎo)的教學(xué),關(guān)鍵在于讓幼兒在做玩中學(xué),對其未來的發(fā)展具有巨大現(xiàn)實價值。
教師在幼兒園游戲建構(gòu)中運用STEAM理念時,要有效整合和運用各個學(xué)科知識,逐漸培養(yǎng)幼兒的跨學(xué)科意識,積累跨學(xué)科運用能力,以此確保幼兒的多元化發(fā)展。游戲建構(gòu)中,教師要以問題為導(dǎo)向,引導(dǎo)幼兒思考、探究和操作,最終在游戲互動中積極主動解決問題,樹立合作精神。
(一)確保建構(gòu)材料的多元化
STEAM理念下的游戲建構(gòu)要確保材料的多元化,即有各種類型的物料,還要保證顏色多樣、形狀和材質(zhì)各不相同,滿足幼兒的不同需求,最大化激發(fā)幼兒的主動性,使其在構(gòu)建游戲中完成多個學(xué)科知識探究。在游戲的刺激下,幼兒思維會變得活躍,創(chuàng)新意識也會增強(qiáng),并且擁有更大操作的空間。游戲建構(gòu)過程中經(jīng)常會投放一些數(shù)學(xué)材料,比如尺子、水平儀、測量器等,幼兒可以利用這些工具測量并記錄數(shù)據(jù),達(dá)到在做中學(xué)的目的。
(二)創(chuàng)設(shè)問題情境
教師在建構(gòu)游戲中運用STEAM理念時,應(yīng)適當(dāng)創(chuàng)設(shè)問題情境,與現(xiàn)實建立聯(lián)系,激活幼兒經(jīng)驗,讓其在思考和觀察基礎(chǔ)上處理和解決問題。比如在冬季,幼兒穿的衣服較厚,進(jìn)入溫暖的教室后,需要脫掉外套放在衣柜里。幼兒會發(fā)現(xiàn),無論是將衣服放進(jìn)去還是取出來,都較為困難,因為幼兒園的柜子小。這種情況下,部分幼兒想到將衣服掛起來節(jié)省地方,但是沒有衣架。此時,教師可以建構(gòu)一個“改造柜子”的游戲,讓幼兒認(rèn)真思索,如何在沒有衣架的情況下,把衣服掛到柜子中。幼兒紛紛動腦動手,有些運用投放的木條和釘子,自己制作衣架。這時教師引導(dǎo)其了解三角形原理,確保制作衣架的穩(wěn)定性。另外,有的幼兒提出了利用粘鉤。在創(chuàng)設(shè)問題情境時,教師要具備跨學(xué)科知識,從而更好地提高幼兒解決實際問題的能力。
(三)鼓勵幼兒自己做計劃
STEAM理念下的幼兒游戲建構(gòu),最為主要的是讓幼兒形成跨學(xué)科認(rèn)知的同時,學(xué)會運用所學(xué)知識處理問題。教師可以在游戲前留出一定時間,讓幼兒自己做計劃。建構(gòu)游戲前的計劃需要幼兒深入思考,否則實際建構(gòu)容易出現(xiàn)問題,會打擊幼兒游戲的積極性。故而,提前預(yù)留計劃時間很有必要。比如用積木搭建房子的游戲中,教師要引導(dǎo)幼兒提前計劃搭建怎樣的房子,顏色如何搭配,積木數(shù)量是否充足,假如不夠又該如何操作,減少建構(gòu)游戲阻礙,讓幼兒更好地投入其中,積極動手,活躍思維,從而在游戲中學(xué)習(xí)和了解各種學(xué)科知識,并學(xué)以致用,達(dá)到綜合發(fā)展。
(四)提供實踐機(jī)會
STEAM教育理念的運用,應(yīng)當(dāng)確保建構(gòu)主題的多樣化,多為幼兒創(chuàng)造實踐機(jī)會,使其在建構(gòu)游戲中具備跨學(xué)科知識和能力。教師可以投放各種物料,設(shè)計多個主題,讓幼兒根據(jù)自己的設(shè)想完成建構(gòu),從而在過程中提高幼兒的思維能力、創(chuàng)造力以及跨學(xué)科認(rèn)知與實踐動手能力。
綜上所述,幼兒園建構(gòu)游戲過程中,STEAM教育理念可以促使多學(xué)科有效融合,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動力,讓其在過程中探索、思考并積累跨學(xué)科知識,同時學(xué)會綜合運用,促進(jìn)創(chuàng)造能力、實踐能力、思維能力的發(fā)展。