亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        大數(shù)據(jù)視域下我國電子競技發(fā)展的理論構(gòu)建*

        2020-11-12 02:38:38
        贛南師范大學(xué)學(xué)報 2020年6期
        關(guān)鍵詞:電子競技賽事分析

        林 競

        (贛南師范大學(xué) 體育學(xué)院,江西 贛州 341000)

        1 我國電子競技發(fā)展歷程及存在問題

        電子競技是一種利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動[1],也是近些年來在世界范圍出現(xiàn)的一項(xiàng)發(fā)展迅速、又備受爭議的新興體育運(yùn)動.

        1.1 國家相關(guān)政策的扶持和電子競技發(fā)展現(xiàn)狀

        國家體育總局在2003年將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目,在2016年《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》中將電子競技作為重點(diǎn)項(xiàng)目,教育部于同年將“電子競技運(yùn)動與管理”增設(shè)為新專業(yè),2017年即有中國傳媒大學(xué)等20多所高校開始招收電競專業(yè)學(xué)生.同年4月文化部在《文化部“十三五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中提出推動電子競技產(chǎn)業(yè)升級[2].這些政策的制訂有力地促進(jìn)了我國電子競技的發(fā)展.

        現(xiàn)今我國電子競技的開展是以賽事為中心,對其產(chǎn)業(yè)、社會效益、文化、制度進(jìn)行全方位的輻射.電子競技開展的賽事主要是以3大類型為主,即MOBA類(英雄聯(lián)盟、DOTA2等),占比28%;FTP射擊類(穿越火線、絕地求生等)占比30%;卡牌類(爐石傳說等)占比19%.各大電子競技俱樂部以這些賽事為中心組織戰(zhàn)隊(duì)爭奪錦標(biāo),以賽事成績發(fā)展粉絲經(jīng)濟(jì),帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展和文化建設(shè).數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場用戶規(guī)模達(dá)到3.1億人,電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到417.9億元(數(shù)據(jù)來源:中國商業(yè)研究院數(shù)據(jù)庫).隨著中國電子競技戰(zhàn)隊(duì)在國際賽事上成績?nèi)諠u優(yōu)異,以青年群體為主的電競參與者也逐漸增多,龐大的參與群體是我國電子競技發(fā)展的基礎(chǔ).但我國電子競技依然存在許多問題.

        1.2 電子競技存在的問題與困境

        1.2.1 電子競技對于青少年的不利影響

        這是電子競技發(fā)展遇到的主要的問題.因?yàn)殡娮痈偧甲詈诵牡膯栴}就是“青少年問題”,原因在于電子競技的母體——網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧兄焕绊?,這種影響是無法避免的[3].它會造成對青少年身體健康的危害、成癮和暴力等行為,使青少年沉迷其中,“引發(fā)的是任何體育運(yùn)動沒法比的健康損害”[4],未成年人與年輕人參加電子競技會產(chǎn)生“沉迷與恐慌”與“社交孤立”.

        1.2.2 監(jiān)管方面的問題

        根據(jù)對電子競技發(fā)展?fàn)顩r的調(diào)研情況表明,我國電子競技從俱樂部的經(jīng)營與管理, 到運(yùn)動員的培養(yǎng)、選拔和訓(xùn)練, 都存在著一些管理方面的障礙,這方面存在著政府權(quán)責(zé)不清、監(jiān)管錯位、法律規(guī)制缺位、保障不足等問題[5].

        1.2.3 “電競產(chǎn)業(yè)”問題

        中國的電競產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)出缺乏自主研發(fā)的產(chǎn)品,缺乏自主知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),存在市場進(jìn)入壁壘、電子競技企業(yè)盈利模式單一等問題[6].還表現(xiàn)出在:過度依賴海外,行業(yè)薪資結(jié)構(gòu)不合理,賽事產(chǎn)業(yè)生態(tài)失衡,賽事IP運(yùn)營能力不強(qiáng),專業(yè)性賽事人才匱乏,賽事傳播平臺亂象紛呈,權(quán)威傳播渠道缺乏等[7].

        1.2.4 電競文化問題

        有學(xué)者認(rèn)為,“電子競技”具有對中國傳統(tǒng)文化的威脅[5],我國的電競賽事在主題特色、品牌建設(shè)、傳統(tǒng)文化及精神文明方面相對薄弱,嚴(yán)重缺乏歷史文化積淀及精神文明的深層次挖掘[4].

        從以上所述可知,我國的電子競技方面還存在著諸多問題,同時也說明,對于它的研究和改進(jìn)具有很大的探索空間.我國電子競技所表現(xiàn)出的問題有著多方面的原因,其中一個重要的方面是,其發(fā)展策略在一定程度上缺乏數(shù)據(jù)收集與數(shù)據(jù)處理技術(shù)的支撐.因此,基于大數(shù)據(jù)理論分析電子競技的發(fā)展,以形成科學(xué)的、切實(shí)可行的策略就顯得尤為必要.

        2 基于大數(shù)據(jù)的電子競技分析主要路徑

        2.1 大數(shù)據(jù)在電子競技中的應(yīng)用研究現(xiàn)狀

        2015年9月,國務(wù)院印發(fā)《促進(jìn)大數(shù)據(jù)發(fā)展行動綱要》,倡導(dǎo)“推動大數(shù)據(jù)的發(fā)展和應(yīng)用”.在我國體育領(lǐng)域中,以大數(shù)據(jù)視角進(jìn)行的相關(guān)研究逐漸增多,但在大數(shù)據(jù)與電子競技關(guān)系方面的研究還比較缺乏.中商業(yè)產(chǎn)業(yè)研究院近年出版了《中國電競行業(yè)研究報告》、《中國電競市場大數(shù)據(jù)分析》,但其中大多是一種數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并未對其應(yīng)用問題進(jìn)行深入探究.現(xiàn)階段電競大數(shù)據(jù)主要應(yīng)用在比賽的技戰(zhàn)術(shù)分析本身,國內(nèi)外學(xué)者在相關(guān)研究中也更善于通過大數(shù)據(jù)模型的建立來進(jìn)行問題分析,例如,2017年Andreas Stiegler開發(fā)了卡牌集成決策系統(tǒng);在2018年6月 ACM國際會議上Florian Block提出使用實(shí)時和歷史的比賽數(shù)據(jù)來檢測Dota2參賽者的表現(xiàn);于誠(2018年)利用原型聚類算法對熱點(diǎn)圖進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析,以概率的形式導(dǎo)出戰(zhàn)術(shù)[8];Anton Stepanov(2019年)研究設(shè)計(jì)了一個能收集電競運(yùn)動員異質(zhì)數(shù)據(jù)(生理、環(huán)境、視頻、遙測)的系統(tǒng),并在CS:GO游戲上獲得成功的實(shí)踐等.但從總體來看,大數(shù)據(jù)在電子競技應(yīng)用的研究還很不足,關(guān)于電子競技對青少年不利影響、監(jiān)管、文化發(fā)展、產(chǎn)業(yè)等問題由于缺少大數(shù)據(jù)的分析而缺乏客觀性和量的精準(zhǔn)性.

        2.2 大數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)電子競技分析的實(shí)現(xiàn)路徑

        2.2.1 樹立大數(shù)據(jù)思維

        大數(shù)據(jù)作為新興的信息技術(shù),不僅為人們提供的了新的技術(shù)手段,而且還深刻影響著人們的工作理念,整體性、精準(zhǔn)性、動態(tài)性等工作理念不斷深入人心.

        結(jié)合現(xiàn)階段我國電子競技存在的種種問題,筆者認(rèn)為,電子競技的科學(xué)發(fā)展應(yīng)具有創(chuàng)新的理念與方法,應(yīng)與大數(shù)據(jù)及其技術(shù)有機(jī)地結(jié)合起來,以大數(shù)據(jù)的視角,開發(fā)電子競技分析系統(tǒng),對我國當(dāng)今電競行業(yè)進(jìn)行全面分析.結(jié)合調(diào)研成果可見我國電子競技發(fā)展中面臨的困境主要有:電子競技專業(yè)人才的缺乏、對青少年身心健康的負(fù)面影響、法規(guī)與監(jiān)管的缺失、產(chǎn)業(yè)鏈的不合理以及電競文化的缺乏等等.希望通過大數(shù)據(jù)分析,可對我國電子競技發(fā)展中存在的困境做出科學(xué)詮釋.

        2.2.2 搭建電子競技數(shù)據(jù)庫平臺

        電子競技作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,從誕生開始就受爭議頗多.以用戶為基礎(chǔ)、賽事為中心進(jìn)行產(chǎn)業(yè)的輻射是電子競技的特色.由于“數(shù)字化”和“流量化”的特性使電子競技的更新?lián)Q代相對于其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來說更加頻繁.因此,電子競技數(shù)據(jù)的采集顯的尤為重要.

        一是建立專門的數(shù)據(jù)庫.電子競技開發(fā)商、運(yùn)營商、俱樂部要抓住全國信息化建設(shè)和網(wǎng)絡(luò)新媒體發(fā)展契機(jī),積極拓展網(wǎng)站、微信、微博和手機(jī)APP等數(shù)據(jù)平臺,推進(jìn)電競運(yùn)動全面數(shù)據(jù)化.具體可以以用戶電競行為、活躍度、體驗(yàn)、職業(yè)俱樂部賽事產(chǎn)業(yè)、直播平臺的數(shù)據(jù)流量為主要數(shù)據(jù)采集點(diǎn),通過數(shù)據(jù)抓取和數(shù)據(jù)監(jiān)控構(gòu)建數(shù)據(jù)匯聚平臺,利用Hadoop、web爬蟲等數(shù)據(jù)采集工具進(jìn)行數(shù)據(jù)庫集成,建設(shè)數(shù)據(jù)庫[9].二是構(gòu)建數(shù)據(jù)共享平臺.俱樂部之間、俱樂部和開發(fā)商之間、要樹立開放共享理念,在數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)辨識、數(shù)據(jù)整合等方面加強(qiáng)合作,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)、信息的共享.

        2.2.3 建立電子競技分析系統(tǒng)

        在大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,可選擇電競制度、產(chǎn)業(yè)、用戶行為、傳播手段、社會評價等變量構(gòu)建評估指標(biāo)體系和評價模型,并對電子競技發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行效果評價.重點(diǎn)利用決策樹、關(guān)聯(lián)規(guī)則、聚類分析、回歸分析等數(shù)據(jù)挖掘算法進(jìn)行電子競技困境評估、健康管理、產(chǎn)業(yè)管理等模型的建立與分析,構(gòu)建電子競技分析系統(tǒng).遵循“理論構(gòu)建—數(shù)據(jù)采集—模型建立—實(shí)證研究—發(fā)展策略的思路,對我國電子競技發(fā)展進(jìn)行理論建模和實(shí)證研究.基本框架設(shè)計(jì)如圖1所示.

        圖1 基本框架設(shè)計(jì)圖

        3 基于大數(shù)據(jù)的我國電子競技發(fā)展的理論構(gòu)建

        基于大數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上,結(jié)合我國電子競技發(fā)展的狀況、現(xiàn)行的相關(guān)法規(guī)和政策,提出對于我國電子競技發(fā)展策略的理論模式.

        3.1 宏觀與微觀:我國電子競技的規(guī)劃、布局與“產(chǎn)業(yè)鏈”的完善

        根據(jù)對電競大數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)挖掘分析,依靠其關(guān)聯(lián)規(guī)則和聚類分析算法進(jìn)行模型驗(yàn)算,找出電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展中社會、政策、體育、經(jīng)濟(jì)、文化等因素之間的關(guān)聯(lián)規(guī)則,結(jié)合我國現(xiàn)行制度及相關(guān)規(guī)劃,對我國電子競技的發(fā)展進(jìn)行科學(xué)的宏觀規(guī)劃與微觀布局.亦可分析我國電競產(chǎn)業(yè)鏈的短板和不足,論證電競產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)化及良性發(fā)展策略.

        3.2 以人為本:我國電子競技參與者的身心健康與人才培養(yǎng)

        可利用電子競技大數(shù)據(jù)平臺,進(jìn)行數(shù)據(jù)挖掘建模分析.通過數(shù)據(jù)挖掘分組聚類設(shè)計(jì)出電子競技參與者身心健康測試、預(yù)警及調(diào)控軟件,指導(dǎo)其采用有益于身心健康的行為; 重視大量用戶為主的數(shù)據(jù)作用,發(fā)掘與培養(yǎng)電子競技后備人才,增強(qiáng)粘性,保證我國電競發(fā)展的基礎(chǔ).

        3.3 規(guī)矩與方圓:我國電子競技的政策法規(guī)建設(shè)與健康發(fā)展

        在大數(shù)據(jù)收集、清理、選取的基礎(chǔ)上,通過數(shù)據(jù)挖掘中決策樹技術(shù)分析電競行業(yè)制度與管理缺陷進(jìn)行問題識別,構(gòu)建決策樹模型,推算出最優(yōu)路徑.在進(jìn)行信息核實(shí)和政策問題優(yōu)先級排序后,根據(jù)運(yùn)行情況、方案選擇和政策評估,理清與整個產(chǎn)業(yè)和外延行業(yè)相生相息的大生態(tài),完善相關(guān)法規(guī)與制度,保障我國電子競技的健康發(fā)展.

        3.4 端正認(rèn)知,走出誤區(qū),探索中國特色的“電競文化”建設(shè)之路

        通過大數(shù)據(jù)下電競參與者行為數(shù)據(jù)的挖掘、游戲價值觀的社會調(diào)查、俱樂部的文化管理、開發(fā)商運(yùn)營商的社會效益等多方面的調(diào)研,利用回歸分析法論述現(xiàn)今我國對電子競技的認(rèn)知誤區(qū)以及電競文化的薄弱環(huán)節(jié);加強(qiáng)電子競技主題特色的打造及品牌建設(shè),弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,探索中國特色的“電競文化”建設(shè)之路.

        4 結(jié)語

        電子競技管理部門、電競參與者、電競運(yùn)營方和社會是電子競技發(fā)展最重要的4個因素,可根據(jù)巨量數(shù)據(jù)建構(gòu)相關(guān)性分析的技術(shù)框架,剖析電子競技綜合效益及集聚特征的關(guān)聯(lián)性,建立四方協(xié)同模式,形成合力.總之,應(yīng)通過對電子競技發(fā)展利弊問題的調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)的挖掘判斷,興利除弊,努力打造中國特色的安全、健康、充滿生機(jī)、可持續(xù)發(fā)展的“綠色電競”.

        猜你喜歡
        電子競技賽事分析
        數(shù)獨(dú)小知識數(shù)獨(dú)賽事介紹(二)
        肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
        基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
        本月賽事
        羽毛球(2022年7期)2022-07-05 03:18:24
        人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
        隱蔽失效適航要求符合性驗(yàn)證分析
        電力系統(tǒng)不平衡分析
        電子制作(2018年18期)2018-11-14 01:48:24
        電力系統(tǒng)及其自動化發(fā)展趨勢分析
        電子競技成長之路
        金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
        賽事贊助溝通對感知匹配的影響
        国产区精品| 亚洲av日韩精品久久久久久a| 国产成人精品午夜二三区波多野| 综合久久给合久久狠狠狠97色| 官网A级毛片| 白白色视频这里只有精品| 国产欧美va欧美va香蕉在| 亚洲永久精品ww47| 亚洲无线码一区在线观看| 日韩亚洲在线观看视频| 大地资源在线影视播放| 97无码人妻福利免费公开在线视频| 色婷婷狠狠97成为人免费| 成年人视频在线观看麻豆| 国产亚洲美女精品久久久2020 | 日韩在线观看网址| 国产不卡在线播放一区二区三区| 免费国产在线精品一区| 国产乱子伦视频大全| 无码AV午夜福利一区| 国产视频一区二区三区观看| 亚洲精品色婷婷在线影院| 国产3p视频| 国产大片在线观看三级| 乱码窝窝久久国产无人精品| 亚洲精品无码av中文字幕| 成 人 网 站 在线 看 免费| 久久久亚洲成年中文字幕| 情人伊人久久综合亚洲| 极品尤物高潮潮喷在线视频| 日本久久一区二区三区高清| 国产一区二区三区在线观看完整版| 无遮无挡爽爽免费毛片| 青青草视频华人绿色在线| av网站免费观看入口| 天天碰免费上传视频| 精品手机在线视频| 日本美女性亚洲精品黄色| 国产精品成熟老女人| 免费无码av片在线观看网址| 亚洲精彩视频一区二区|