夏銀芳
【摘 ?要】區(qū)域游戲是幼兒教育中常用且效果良好的一種方式,它通過激發(fā)幼兒興趣,引導(dǎo)幼兒開展各種自主探索和學(xué)習(xí),從而推動學(xué)前教育的發(fā)展。對于美術(shù)區(qū)域游戲活動來說,由于追求藝術(shù)的獨(dú)特性,區(qū)域活動要加強(qiáng)教師支持,保證美術(shù)教育目標(biāo)實現(xiàn)。本文將從美術(shù)區(qū)域游戲進(jìn)行分析,并結(jié)合筆者多年經(jīng)驗,談?wù)劯鳝h(huán)節(jié)的教師支持策略。
【關(guān)鍵詞】幼兒園;美術(shù)區(qū)域游戲;教師支持
一、幼兒園美術(shù)區(qū)域游戲現(xiàn)狀
幼兒園美術(shù)區(qū)域游戲活動在我國幼兒園教育發(fā)展中起步比較晚,現(xiàn)在雖然形成了一定的規(guī)模和具體的模式,但是主要集中在一線教師的經(jīng)驗總結(jié),并沒有形成一個科學(xué)系統(tǒng)的理論。不少教師在看待美術(shù)區(qū)域游戲時,將其認(rèn)為是一種幼兒自由表達(dá)情感和探索材料的活動??傊佬g(shù)區(qū)域游戲給幼兒提供了一個自由發(fā)揮創(chuàng)作的良好藝術(shù)氛圍,也給幼兒合作交流提供了較好的平臺,能使他們對不同的藝術(shù)品進(jìn)行觀察,也能夠加強(qiáng)對材料和工具的理解,培養(yǎng)審美意識和團(tuán)結(jié)能力。
在當(dāng)前幼兒園美術(shù)區(qū)域游戲中,尚且存在著一定的問題。第一,在區(qū)域游戲中缺乏對美術(shù)教學(xué)內(nèi)容的獨(dú)立思考。由于游戲區(qū)域游戲種類繁多,且每種游戲都有性質(zhì)上的差異。在重視幼兒園整體區(qū)域建設(shè)時,如果單純照顧其整體性,那么美術(shù)區(qū)域?qū)⒑茈y出現(xiàn)優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn)。第二,在美術(shù)區(qū)域游戲中,教師對幼兒的指導(dǎo)和支持明顯不足。大多數(shù)教師僅僅是將材料投放完畢之后,簡單引導(dǎo)告訴幼兒游戲內(nèi)容和規(guī)則,而對本次游戲活動的定位、教師幼兒互動的理解還比較淺,影響了幼兒在美術(shù)區(qū)域游戲中的發(fā)展。第三,教師對美術(shù)區(qū)域幼兒的行為和想法關(guān)注度不夠,無法很好地支持幼兒與材料建立起良好的互動關(guān)系,很多幼兒面對材料無從下手,要么自己隨意創(chuàng)作,要么就是模仿他人,對自身的審美意識提升效果甚微。
二、美術(shù)區(qū)域游戲中活動材料的準(zhǔn)備和使用
(一)材料投放原則
材料是美術(shù)區(qū)域游戲中的重要物質(zhì)內(nèi)容,不僅是幼兒們互動的對象,也是支撐活動正常順利開展的重要依據(jù)。教師在材料投放時,應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒實際情況進(jìn)行選擇。第一,要考慮到本次區(qū)域游戲本身需要達(dá)到的目的,比如說是一項美術(shù)技能,還是一次審美意識培養(yǎng)。第二,要照顧幼兒的興趣和身心發(fā)展規(guī)律。在一些幼兒園區(qū)域建設(shè)中,結(jié)構(gòu)化比較高,這時候教師需要根據(jù)設(shè)定的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行材料投放。但是一定還應(yīng)當(dāng)照顧幼兒的興趣,避免孩子對材料毫無興趣,全靠教師的指導(dǎo)在機(jī)械的行動。第三,根據(jù)幼兒的知識經(jīng)驗水平。投放材料時,還要照顧幼兒的認(rèn)知能力和經(jīng)驗水平,他們是否能夠掌握材料的使用方法和使用技巧,避免出現(xiàn)其他問題。
(二)材料的使用
美術(shù)區(qū)域不同于其他區(qū)域,它更加注重幼兒對觀念和情緒的表達(dá)。也就是說,美術(shù)區(qū)域游戲雖然制定了相同的目標(biāo),但是實際上是幫助幼兒形成個性化經(jīng)驗的過程。幼兒在選擇材料時是自由的,選擇創(chuàng)作內(nèi)容時也是自由的,在游戲中他們對材料的使用方式也可以是別出心裁,這需要教師提供豐富的引導(dǎo)和支持。但在實際情況中,很多幼兒園美術(shù)區(qū)域游戲中,教師規(guī)定了材料的選擇和使用方式,幼兒很難有自由發(fā)揮的空間。比如說,在用橡皮泥搓水果的游戲活動中,幼兒只能是進(jìn)行搓條,如果是揪成小塊就是錯誤的。這種材料的使用,將幼兒限制在教師的認(rèn)知經(jīng)驗內(nèi),幼兒面臨著一定的任務(wù)壓力,只能得到一個固定的思維模式,失去了自由創(chuàng)造和發(fā)揮的機(jī)會。
三、教師在幼兒美術(shù)區(qū)域游戲中的支持策略
(一)導(dǎo)入環(huán)節(jié)支持
導(dǎo)入是美術(shù)區(qū)域游戲活動的開始,每個游戲都需要一個合理且能激發(fā)幼兒興趣的導(dǎo)入環(huán)節(jié)。部分教師在導(dǎo)入環(huán)節(jié)已經(jīng)形成了固定模式,比如說布置任務(wù)、介紹材料、講解演示、提出要求、常規(guī)提醒。從這個流程我們可以發(fā)現(xiàn),這種模式缺乏教師與學(xué)生的交流和互動。因此,教師必須進(jìn)行轉(zhuǎn)變,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)要激發(fā)幼兒的興趣和好奇心,給他們留下問題,讓他們通過自主探索材料,來完成教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)和任務(wù)。如果教師能夠在導(dǎo)入環(huán)節(jié)提出關(guān)于材料、藝術(shù)行為和效果的開放性問題,那么將能激勵幼兒開展自主探索的熱情。
(二)觀察指導(dǎo)環(huán)節(jié)教師的支持
對于當(dāng)前幼兒美術(shù)區(qū)域游戲來說,由于幼兒的自我管理能力較差,因此教師要加強(qiáng)動作控制。在區(qū)域游戲中,教師可能會發(fā)現(xiàn)幼兒面臨一些無效的干預(yù)。比如說,一些孩子在畫水粉畫的時候,在樹干上畫了扭曲線條,教師詢問“這是什么?”孩子回答是樹干紋路。教師便難以繼續(xù)支持和引導(dǎo)下去,只能讓孩子繼續(xù)創(chuàng)作。這種支持對孩子的創(chuàng)作沒有任何教育意義,因此,教師需要改變觀察的表面性,尊重幼兒的探索過程,給予幼兒充分的自由發(fā)揮空間,同時留有互相欣賞和互相評價的機(jī)會,讓幼兒在美術(shù)區(qū)域游戲中不斷成長。
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