王凌云
摘要:快速發(fā)展的數(shù)字媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域當中,并起到一定積極的促進和影響。在游戲領(lǐng)域中,為給玩家?guī)韻湫碌挠螒蝮w驗,有必要采取一定創(chuàng)新措施推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。游戲角色設(shè)計是游戲的關(guān)鍵元素,已經(jīng)逐漸向高清立體化發(fā)展。游戲角色的個性化和獨特性才能吸引玩家眼球,其發(fā)展和創(chuàng)新已經(jīng)離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持。數(shù)字媒體技術(shù)在游戲角色設(shè)計的運用不僅促進了其藝術(shù)多元化的積極發(fā)展,另一方面數(shù)字媒體技術(shù)也給游戲角色設(shè)計創(chuàng)新帶來一定的挑戰(zhàn)和改革。
關(guān)鍵詞: 數(shù)字媒體技術(shù);角色設(shè)計;電子游戲
中圖分類號:TP37 ? ? ? ?文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2020)25-0182-02
Abstract: The rapidly developing digital media technology has played a positive role in various fields. In the field of games, its necessary to take certain innovative measures to promote the development of the game industry to bring players new gaming experience. Character design is a key element of the game, and it is gradually developing into high-definition and three-dimensional. The personalization and uniqueness of game characters can attract players' attention, and the development and innovation cannot be separated from the digital media technology. The use of digital media technology in-game character design has not only promoted the positive development of its artistic diversification. On the other hand, digital media technology has also brought certain challenges and reforms to game character design innovation.
Key words: digital media technology; character design; electronic video game
數(shù)字媒體技術(shù)是計算機技術(shù)與媒體文化相結(jié)合的交互式多媒體產(chǎn)物,能夠?qū)⑷说母兄c藝術(shù)相結(jié)合,表現(xiàn)信息、情感以及文化[1-3]。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,越來越多不同形式的游戲逐漸進入人們的視野,已經(jīng)成為人們工作之余主要的消遣方式。游戲角色的設(shè)計也從平面到立體,實現(xiàn)了大眾參與、實時互動的變化[4]。游戲角色設(shè)計是建立在以現(xiàn)實生活為基礎(chǔ),結(jié)合創(chuàng)作人員的創(chuàng)作意識與理念,以體現(xiàn)出角色的個性。創(chuàng)作人員運用數(shù)字媒體技術(shù)可實現(xiàn)游戲角色多樣化的設(shè)計風(fēng)格,角色形象更加豐滿,增加了游戲的美感和交互趣味性,游戲體驗可達到一個更高的層次。數(shù)字媒體技術(shù)將玩家所需要接收的信息以最簡化的形式呈現(xiàn)出來,已經(jīng)成為游戲角色設(shè)計的重要手段和技術(shù)支撐[5]。
1 數(shù)字媒體技術(shù)對角色設(shè)計的積極影響
1.1 數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)了游戲角色從平面到立體的轉(zhuǎn)換
在游戲角色設(shè)計中,角色是游戲的重要組成元素,為滿足受眾日益增長的需求,游戲制作方在保證高質(zhì)量的游戲內(nèi)容前提下,追求精良的視覺效果。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的角色設(shè)計不再局限于二維角色的約束,從2D平面死鎖視角變?yōu)?D立體可任意轉(zhuǎn)換視角,實現(xiàn)了更高像素、更高動態(tài)質(zhì)量以及高度自由化的三維游戲角色設(shè)計。傳統(tǒng)游戲角色設(shè)計只會表現(xiàn)出角色橫縱方向的動作,玩家只能感受到平面的動態(tài)人物,但是運用數(shù)字媒體技術(shù)制作的三維角色,不僅增加了角色厚度,角色的動作和姿態(tài)也變得豐富多彩[6,7]。游戲《超級馬里奧》,其中角色僅局限于平面,外貌、動作和表情神態(tài)設(shè)計無法細致化,沒有角色親和力,《魔獸世界》,游戲中的三維角色讓玩家視角可以從各個視角旋轉(zhuǎn),有更好的視角享受,增加了角色的自由度,角色可施展各種華麗的動作效果,增強了角色的代入感。Maya、3ds Max等三維建模軟件支持精細的建模以及精美的貼圖渲染,制作效率高,渲染真實感強,較大程度上降低了操作難度和制作成本,在角色表現(xiàn)力上達到了前所未有到突破和提高[8]。
1.2 數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)了角色藝術(shù)效果的多樣化
游戲市場從單機游戲發(fā)展成互聯(lián)網(wǎng)游戲。以數(shù)字媒體技術(shù)為技術(shù)支撐設(shè)計游戲角色,從根本上推動了角色風(fēng)格的新發(fā)展,決定和實現(xiàn)了角色在藝術(shù)效果的巨大變革。1999年的《反恐精英》,無論是恐怖分子或是反恐精英的角色,兩者在衣著裝備上可一目了然分辨出來。2001年國內(nèi)出現(xiàn)角色扮演大型網(wǎng)游,如《夢幻西游》可以實現(xiàn)聯(lián)機,但是玩家的角色設(shè)計無法自定義角色的外貌及穿著,細節(jié)粗糙,部分畫面存在馬賽克的質(zhì)感。2015年的《王者榮耀》,游戲角色設(shè)定豐富,可以滿足玩家等不同需求,其角色設(shè)計包含了中國風(fēng)要素。不僅穿著上體現(xiàn)出中國古風(fēng),在人物設(shè)定上也具有民族特色,增強了手游的競爭力和獨特性,讓玩家從新的角度認識歷史,對民族文化創(chuàng)新性傳承有重要意義。游戲角色作為文化的載體,不僅僅是一個娛樂形象,還會滲透到玩家的精神文化生活中,數(shù)字媒體技術(shù)在角色設(shè)計中成熟應(yīng)用,很大程度展現(xiàn)出角色的藝術(shù)多樣化[9]。
1.3 數(shù)字媒體技術(shù)實現(xiàn)了游戲角色的智能交互
在游戲角色設(shè)計中,利用數(shù)字媒體技術(shù)可將用戶從旁觀者變成了參與者,實現(xiàn)玩家與角色之間的交互,在很大程度上增加了游戲角色的交互性。例如,2007年《天龍八部》角色設(shè)計中,人物穿著、外貌、動作以及技能等設(shè)計精良,玩家可根據(jù)自身需求自定義角色外貌及穿著,動作設(shè)計更為靈活多變,隨著角色等級的提升,角色技能絢麗程度以及裝備的豪華程度也會有不同程度的提升,但還無法對角色的面部以及表情自定義設(shè)計。2019年《一夢江湖》是一款武俠RPG手游,玩家不僅可以對角色設(shè)定穿著打扮,還可以對身型高矮胖瘦進行設(shè)定,以及對角色臉部進行調(diào)整,如調(diào)整角色眉毛粗細、眼睛上揚角度、鼻子的寬窄高低、顴骨的高低、面部的痣、瘢痕或印記,甚至可以表現(xiàn)出豐富的表情神態(tài)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的日益成熟,設(shè)計師可設(shè)計出玩家自定義的人物角色,其自由性、互動性以及沉浸感能夠給予玩家精彩的游戲體驗,極大的心理滿足感。
2數(shù)字媒體技術(shù)給游戲角色設(shè)計創(chuàng)新帶來的挑戰(zhàn)和改革
數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,給游戲角色設(shè)計帶來積極影響的同時也帶來一定的挑戰(zhàn)和改革。首先,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用可以有效加快游戲角色設(shè)計的速度,成了影響游戲發(fā)展的重要因素。但是游戲角色設(shè)計技術(shù)發(fā)展日趨成熟,其作品不可避免會出現(xiàn)模仿,如何發(fā)展自身的獨特性成了需要考量的一大問題。其次數(shù)字媒體技術(shù)快速發(fā)展營造了新時代角色創(chuàng)作手法,但是角色設(shè)計所需的文化內(nèi)涵卻在不斷地被削弱,人們的審美在不斷地被消費,呈現(xiàn)出商業(yè)化、快餐化趨勢。游戲角色不斷地推出以及形式上不管多花哨,都不會讓人物角色深入人心,能引發(fā)情感共鳴和有深刻文化內(nèi)涵的角色才必然會獲得長久的生命力。因此需要加強游戲作品在制作過程中藝術(shù)性與技術(shù)型的有效結(jié)合,將民族文化、傳統(tǒng)文化、流行文化、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)等相關(guān)設(shè)計元素融入角色設(shè)計中,提高設(shè)計質(zhì)量,這樣游戲角色才會有長久的生命力和影響力。最后數(shù)字媒體技術(shù)加大了游戲角色設(shè)計的難度,原有游戲無法進行角色形象的改變,數(shù)字媒體技術(shù)讓角色外觀隨意切換成為可能,實現(xiàn)了角色外觀多樣性,但也無形中增加有游戲角色設(shè)計的難度,例如游戲角色服飾設(shè)計,服裝款式有戰(zhàn)斗類、魔法類、科幻類、時尚類、古風(fēng)類等各類型服裝,考量游戲角色設(shè)計的整體平衡,因此在設(shè)計上需遵循色彩搭配原理以及角色身份性格設(shè)計角色服裝,給予角色足夠個性化而又不失美感,才能吸引更多玩家的注意力。
3結(jié)論
數(shù)字媒體技術(shù)涵括了圖形圖像、計算機編程與應(yīng)用、藝術(shù)創(chuàng)意設(shè)計以及游戲開發(fā)多方面。其中游戲領(lǐng)域中,一方面運用數(shù)字媒體技術(shù)在原本游戲角色基礎(chǔ)之上,拓展了游戲角色類型,使游戲角色具有一定的藝術(shù)性和個性化,不斷迎合玩家受眾的口味,貼合玩家對角色自定義的需求,數(shù)字媒體技術(shù)賦予游戲角色血肉,甚至靈魂,推動游戲角色設(shè)計的不斷成長,使游戲角色類別得到完善。另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,使得游戲角色設(shè)計呈快餐式發(fā)展,角色設(shè)計不僅需要創(chuàng)作者足夠的生活經(jīng)驗,從而掌握更好的角色運動規(guī)律,還需要蘊含一定的文化深度和審美特性,適當吸收國外的審美和文化,還要融入中國民族特色元素,有助于中國民族文化的傳播,創(chuàng)建中國品牌游戲。
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