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        我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究

        2020-10-20 06:08:11池承森張鈺燁王安志
        科技經(jīng)濟市場 2020年8期
        關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)衍生品

        池承森 張鈺燁 王安志

        摘 要:國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展讓世界矚目,尤其是近幾年?;谖覈娜丝诨鶖?shù)以及網(wǎng)絡(luò)科技的普及,產(chǎn)業(yè)內(nèi)容只憑借進口已經(jīng)遠遠無法滿足國內(nèi)市場的需求。雖然我國的產(chǎn)業(yè)格局尚未成熟,但目前發(fā)展現(xiàn)狀良好、產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)增加、市場也在不斷擴大,得益于消費市場廣闊,技術(shù)、資金、人才等支持,發(fā)展前景十分廣闊。

        關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);衍生品;動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景;動漫市場

        中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直為世界所關(guān)注。自中國進入4G元年,隨著國內(nèi)經(jīng)濟不斷發(fā)展、手機等移動設(shè)備的普及,網(wǎng)劇成功代替了許多實體播放設(shè)備,動漫隨之發(fā)展。在嗶哩嗶哩、騰訊動漫等企業(yè)的聯(lián)手開發(fā)下,許多優(yōu)質(zhì)的動漫不斷問世。如今,國內(nèi)的動漫市場已經(jīng)十分龐大。

        1 動漫與動漫產(chǎn)業(yè)簡述

        動漫,通俗地來說就是漫畫與動畫兩者的簡稱。但動漫產(chǎn)業(yè)并不只限于漫畫和動畫的制作,其產(chǎn)業(yè)內(nèi)容主要是以漫畫和動畫為主要表達形式,其中不僅包含報刊雜志、電影動畫等影視文化傳媒,更是涵括著與動漫有關(guān)的服裝、玩具、游戲、音樂等衍生品的生產(chǎn)和營銷。其產(chǎn)業(yè)內(nèi)容豐富,涵蓋范圍廣闊,在多年前就被認為有著廣泛的發(fā)展前景,所以動漫產(chǎn)業(yè)也一直被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。

        2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

        自2013年始,動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值就在不斷上升,且動漫在這數(shù)年間收獲了大批90、00后粉絲。隨著90、00后的成長,其消費能力的增長在不斷促進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。如今,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀十分良好。

        2.1 中國動畫影視現(xiàn)狀

        國內(nèi)動畫電影的發(fā)展自大圣歸來開始進入轉(zhuǎn)折點,2019年的熊出沒、白蛇緣起取得的票房均是不菲,哪吒之魔童降世的票房更是突破50億元,而后續(xù)的姜子牙也被各方面看好。2019年動畫電影票房總計突破百億。

        在網(wǎng)絡(luò)動畫影視方面,一人之下、狐妖小紅娘、刺客伍六七等國產(chǎn)熱播番劇在B站上都有著數(shù)億播放量。且在2019年,嗶哩嗶哩和騰訊動漫等網(wǎng)絡(luò)視頻播放軟件、網(wǎng)頁也引入和制作了許多優(yōu)質(zhì)動漫,嗶哩嗶哩也在不久前宣布了國產(chǎn)動漫制作開播表。其中由凡人修仙傳等優(yōu)秀網(wǎng)文、漫畫改編的作品,備受追捧,掀起一陣熱議浪潮。2019年,我國的動畫影視取得較為突出的成績,在國內(nèi),目前動畫影視的發(fā)展正在徐徐漸進,和日美方的差距也在不斷縮小。

        2.2 動漫衍生品的銷售現(xiàn)狀

        動漫衍生產(chǎn)品的營銷,其根本是市場需求多元化。其中,衍生產(chǎn)品并不僅限于動漫人物手辦,產(chǎn)業(yè)內(nèi)還包括著服裝、文化娛樂、餐飲門店、線下活動等多個方面。且在動漫產(chǎn)業(yè)上,衍生品的銷售價值向來要比動漫本身的利潤更高。據(jù)統(tǒng)計,龍珠的衍生品銷售額已經(jīng)沖破千億。而我國得益于淘寶、京東、嗶哩嗶哩會員購等網(wǎng)購軟件的普及和支持,衍生品的銷售更加方便和火爆。目前,動漫衍生品的銷售市場十分良好,在2019年,單單是嗶哩嗶哩會員購的年度GMV就創(chuàng)下了超十億元的記錄。

        2.3 中國漫畫及游戲現(xiàn)狀

        說到漫畫,日本作為動漫大國,許多優(yōu)秀的作品便是改編自漫畫的。對于動畫而言,漫畫的發(fā)展也是舉足輕重的一環(huán)。目前,國內(nèi)漫畫主要還是以線上閱讀為主,實質(zhì)刊物為輔。在各大動漫軟件,例如嗶哩嗶哩、騰訊動漫等平臺都開設(shè)了專門的漫畫入口或者APP供用戶使用??炜绰?、咚漫等軟件的開發(fā)也讓用戶擁有了更多的選擇。而實體漫畫的發(fā)展在線上閱讀的沖擊下,現(xiàn)狀大不如從前,綜合來說,中國漫畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展大致上偏向線上形勢,發(fā)展良好。

        動漫游戲的總產(chǎn)值近年一直持續(xù)上升。知名的王者榮耀、命運-冠位指定、明日方舟、精靈寶可夢GO等動漫游戲營收可觀。其中,命運-冠位指定在2019年共計營收12億美元,與精靈寶可夢GO、王者榮耀等都位列在免費游戲排行榜前十之中。明日方舟作為國產(chǎn)動漫游戲的代表作,也曾多次登上蘋果商店的手游銷售排行榜。2019年同比去年游戲產(chǎn)值增長約7%,雖增長比不高,但其產(chǎn)值卻一直在大量增長。動漫游戲的發(fā)展形勢良好,前景可觀。

        3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢

        3.1 市場需求

        人在觀看影視作品時所帶來的沖擊感和代入感,這些基于悲傷、憤怒、愉悅等情緒的交織會使得觀看者得到一種精神愉悅。這些情緒往往會讓觀看者對于動漫中出現(xiàn)的人物,物品、場景產(chǎn)生感情,購買其相關(guān)物品時就會得到滿足感。這種情緒的出現(xiàn)就給市場創(chuàng)造了機會,而隨著更多優(yōu)質(zhì)動漫的產(chǎn)出,市場的需求更加多元和龐大。

        在2019年,嗶哩嗶哩會員購年度GMV超10億元,賣出累計293萬個手辦、59萬件周邊、64萬件模型、346萬張線下聚會門票。此外還有淘寶、京東等APP,這些軟件比之嗶哩嗶哩,使用者更多、商品類型更加豐富。淘寶等軟件也專門開設(shè)了二次元這一板塊。雖然目前國內(nèi)衍生品市場的開發(fā)和生產(chǎn)格局尚未成熟,但對現(xiàn)國內(nèi)市場而言,產(chǎn)品依舊能被大多數(shù)用戶所接受,且國內(nèi)產(chǎn)品的價格也是一大優(yōu)勢,面對龐大的市場需求,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也在快馬加鞭,積極迎合市場。

        3.2 產(chǎn)業(yè)需求

        衍生品并不只限于實體物品的開發(fā)與生產(chǎn),其中,在動漫作品中使用的場景、道具、服裝、人物和其它作品的客串聯(lián)動也是產(chǎn)業(yè)中的一大特色。例如天氣之子中出現(xiàn)的東京街道、麥當勞、合味道、你的名字中的主人公等等。就在今年,我國自主研發(fā)的動漫游戲明日方舟就多次和麥當勞、肯德基合作推出新品,互相促進。另一知名游戲陰陽師也多次聯(lián)動肯德基、麥當勞、蘇菲、農(nóng)夫山泉等人們生活中常用的物品。這些產(chǎn)業(yè)借助動漫來進行自己的商業(yè)推廣活動,吸引游戲內(nèi)玩家進行消費。

        衍生品的生產(chǎn)開發(fā)需要更多優(yōu)質(zhì)動漫的出現(xiàn),動漫的影響力促進衍生品的銷售,衍生品的銷售反哺動漫,擴大動漫的知名度。地方也可借鑒日漫模式,借助動漫來傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、地方旅游景點、奇山異水。這在傳播文化的同時也可讓人對地方產(chǎn)生各種感情,促進地方旅游業(yè)等發(fā)展。

        3.3 支持產(chǎn)業(yè)發(fā)展條件

        3.3.1 政策支持

        中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開政府的大力支持和各部門提出的指導性意見。在2004年國家廣播電影電視總局印發(fā)《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》以及2006年國務(wù)院發(fā)布的《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,其中明確了經(jīng)過認定的動漫產(chǎn)業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品以及必需的進口商品可以享受免征進口關(guān)稅及進口增值稅的優(yōu)惠政策。而2018年出臺的對動漫企業(yè)一般納稅人銷售自主開發(fā)的動漫軟件,按照16%的稅率征收后,對其增值稅超過3%的部分實行即征即退政策。

        許多地方政府也根據(jù)地方情況專門出臺相對應(yīng)的政策來扶植企業(yè)發(fā)展。例如廣州市,早在2006年就開始大力扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了《廣州市進一步扶持軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干規(guī)定》和《關(guān)于加快軟件和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意見》,從鼓勵軟件和動漫產(chǎn)業(yè)基地的建設(shè),到加大對軟件和動漫人才的引進與培訓,同時,也積極鼓勵民間企業(yè)投資軟件與動漫產(chǎn)業(yè),成立了產(chǎn)業(yè)專項資金,扶優(yōu)扶強??偟膩碚f,政府不僅出臺了許多政策在扶植動漫產(chǎn)業(yè),對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提出了許多指導性意見。政府和群眾都關(guān)心著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都在期待著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更進一步。

        3.3.2 技術(shù)支持

        一部優(yōu)質(zhì)的動漫不單單看其動漫的質(zhì)量,是否能讓國人大眾接受也是一個十分關(guān)鍵的問題。而當下恰逢大數(shù)據(jù)時代,在大數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,利用大數(shù)據(jù)制作動漫是行業(yè)中比較流行的方式。使用大數(shù)據(jù)能夠精準的把控到當下群眾最想要看到的是什么,從而去使用大數(shù)據(jù)研究動漫的制作方向和收集大眾的意見看法。而且國內(nèi)動漫的制作水平也在逐步提升,3D建模水平、環(huán)境渲染水平、模型設(shè)計水平等都在飛速提高。尤其是近年來,在動畫中各種特效的應(yīng)用和制作水平得到大幅度提升,特別是近年的動畫電影,制作精良、內(nèi)容豐富,受到了極高的贊賞。行業(yè)內(nèi)也在積極培養(yǎng)、吸納專業(yè)人才入行、研發(fā)新型的高端制作技術(shù)。

        3.3.3 資金支持

        在2019年8月,騰訊對快看漫畫進行新一輪投資,此次投資金額達到1.25億美元。同年9月,騰訊又聯(lián)手快手對漫畫制作公司十字星進行了一輪千萬級別的A+輪投資。處處可見,近年騰訊對于動漫這一行業(yè)可謂是十分上心,單單在這兩年里,騰訊就對超20家動漫公司進行了投資,超過6成的企業(yè)成為漫畫CP公司。其中有名的動漫堂、有狐文化、糖人動漫等知名公司赫然在列。其實早在2018年騰訊就對嗶哩嗶哩進行了一輪新投資,投資金額更是達到3.176億美元,現(xiàn)在更是成為了嗶哩嗶哩第一大股東。種種舉措足可見在資金這一方面,動漫的制作、運營資金十分充足。

        3.3.4 人才支持

        動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要專業(yè)的人才,人才的培養(yǎng)在一定程度上決定了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢。據(jù)悉,政府方面,在2006年《國務(wù)院辦公廳關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見的通知》中明確提出了要把動漫人才培養(yǎng)納入國家文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃中,對從事和在讀專業(yè)的人才將給予一定的補貼和支持。

        學校方面,各校方加大了對專業(yè)人才的吸納、篩選和評估,同時也開展了一系列專業(yè)培訓計劃。據(jù)調(diào)查,在2019年報考美術(shù)方向的人數(shù)大約有70萬人,這一批人才經(jīng)過專業(yè)的學習后對于未來國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)而言將會是一股強大的生力軍。

        4 結(jié)語

        動漫產(chǎn)業(yè)作為我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一匹黑馬,雖然現(xiàn)在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)格局尚未完全成熟,但對比日本,國內(nèi)龐大的消費市場、不斷發(fā)展的先進制作水平、踴躍而出的專業(yè)人才,都是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢所在??v觀我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)如今也是正式進入了高速發(fā)展階段。面對時代和信息的變遷,我們應(yīng)該勇于探索、積極面對,爭取將我國的動漫產(chǎn)業(yè)打造到世界頂尖水準。

        參考文獻:

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