石翔
最近在微博上丟了一個(gè)女性用戶在電競(jìng)中的困境,引發(fā)了不少的討論,很多參與者的基調(diào)建立在女性選手本身就是菜,菜是核心的問(wèn)題,如果實(shí)力足夠強(qiáng)就不會(huì)存在發(fā)展的困境。
那么問(wèn)題就回到了,在高分段,女性的比例占不到在整體游戲中的比例,到底是不是只由于女性的競(jìng)技力不足。
在Google Scholar上搜索女性在電競(jìng)能力上與男性差異的時(shí)候,并不能找到相關(guān)的研究,我們只能默認(rèn)這還是一個(gè)答案相對(duì)空缺的問(wèn)題。
既然沒(méi)有明確的學(xué)術(shù)研究,所以單純從個(gè)體的能力差異上,回答不了我們最初的問(wèn)題。
那試著換一些別的視角,在編輯部的會(huì)議上,我們的女性記者提到一個(gè)思路,在電競(jìng)發(fā)展的歷程中,女性最初參與的程度非常低,所以現(xiàn)在無(wú)論是玩家、觀眾或者業(yè)者都在適應(yīng)一個(gè)之前男性參與程度更高而建立起來(lái)的規(guī)則。
在游戲的環(huán)境里,這個(gè)規(guī)則是什么樣的呢?
這是有過(guò)一些研究的部分,女性玩家一旦展示或者暴露了自己的性別,那么男性玩家會(huì)給予兩極化更強(qiáng)的反饋。
或者表示過(guò)分的鼓勵(lì)和超越正常情況的親密,或者嗤之以鼻和一些無(wú)端的指責(zé)。這兩種情況在不同的游戲環(huán)境里只是比例不同,但幾乎都是同時(shí)存在的,唯獨(dú)沒(méi)有可以弱化女性身份的反饋。
在這個(gè)過(guò)程里,很多男性玩家會(huì)在不自覺(jué)的情況下投射出這兩種極端的反饋,而女性身處其中,需要在大部分時(shí)候抵抗這種來(lái)自外界困擾的同時(shí)進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗。這樣的經(jīng)驗(yàn),往往和緊張刺激競(jìng)技對(duì)抗提供的正向反饋相互沖抵。
本來(lái)競(jìng)技的道路就是需要不斷地與自己斗爭(zhēng),做枯燥的練習(xí),爭(zhēng)取每一次的勝利。而在這個(gè)過(guò)程中,如果總是有“小姐姐,你躺好,我?guī)惆 被蛘摺拔覀冚o助是女的,投了”這樣的聲音,那么每一次進(jìn)階的難度對(duì)女性來(lái)講就是更大的困難。
同樣有趣的話題出現(xiàn)在關(guān)于前星際選手孫一峰的討論,在這個(gè)女性話題有人提到他輸給韓國(guó)女選手徐智秀是被釘在恥辱柱上。
但如果仔細(xì)想一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)話題的出現(xiàn)本身就是對(duì)于女性玩家的刻板印象和不自覺(jué)之間的歧視。為什么輸給徐智秀是被釘在恥辱柱上,而其他的比賽不是呢?
另一個(gè)值得關(guān)注的方向是,職業(yè)榜樣的問(wèn)題。
就像在中國(guó)目前以女性為主的職業(yè)護(hù)士,歌手毛不易在被提到是護(hù)士出身的時(shí)候,就會(huì)有人對(duì)此報(bào)以額外的價(jià)值判斷。
原本只是一個(gè)職業(yè),但是由于不同的職業(yè)榜樣,我們能夠講得出來(lái)的女性職業(yè)選手的榜樣并不足夠,所以很多女性玩家也會(huì)難以把握發(fā)展的路徑。
如何成為一個(gè)優(yōu)秀的男護(hù)士,這在男性群體里就是一個(gè)不太容易找到答案的問(wèn)題。
我們這里還沒(méi)有討論到的可能還有來(lái)自現(xiàn)實(shí)社會(huì)的刻板印象。即便不考慮這些,如果同樣男性玩家和女性玩家,對(duì)競(jìng)技對(duì)抗有著相似的熱情、天賦和投入程度,那么女性玩家在向上進(jìn)階的過(guò)程中,游戲內(nèi)環(huán)境的兩極反饋和缺少職業(yè)榜樣都是比男性玩家更大的障礙。
如果想要取得相同的成績(jī),女性的熱情、天賦和投入程度就要更多。這才是女性玩家在目前的競(jìng)技項(xiàng)目中遭遇的困境,哪怕是唯成績(jī)論,雙方也應(yīng)該建立在相似的競(jìng)爭(zhēng)條件之下。
當(dāng)然,和那條微博一樣,這篇文章也是一個(gè)討論的起點(diǎn),希望可以聽(tīng)到更多的聲音。我們一同來(lái)還原更為豐富全面的當(dāng)代中國(guó)電競(jìng)女性群體。