亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        報紙吸引力提升藝術

        2020-10-09 10:04:22金靜
        藝術大觀 2020年5期
        關鍵詞:吸引力報紙

        金靜

        摘 要:在如今這個全媒體時代,受到新媒體沖擊的傳統(tǒng)媒體報紙,要想對讀者有持續(xù)的吸引力,除了與新技術融合,更需要對版面設計進行研究。報紙版面設計是一門藝術,而且其中包含著傳播技術與技巧。在向吸引力“大咖”游戲業(yè)“取經(jīng)”時發(fā)現(xiàn),擁有巨大用戶人數(shù)和超高營收額、且讓人欲罷不能的爆款游戲往往有其共同特點,而這些特點全部都源于人性框架中。因此,研究借鑒游戲業(yè)的“吸引力法則”對于傳媒業(yè)、對于報紙的版面設計具有啟發(fā)和借鑒意義。

        關鍵詞:報紙;吸引力;游戲業(yè)

        中圖分類號:G23文獻標識碼:A 文章編號:2096-0905(2020)05-00-02

        隨著全球信息科技技術及網(wǎng)絡信息的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡媒體深入人們的生活及工作中,也成為當下流行的新聞閱讀方式。在如今這個“讀屏時代”,傳統(tǒng)媒體報紙由于在傳播速度、方式等方面有先天不足,受到很大的沖擊。縱覽當下傳媒業(yè):從微信公眾號的走紅,到“今日頭條”的精準推送,再到短視頻的崛起,曾經(jīng)主流媒體一家獨大的輿論場已變成“眾生粉墨登場”,報紙的聲音似乎越來越微小。然而,在這場喧嘩中同時應該看到,報紙依然具有不變的優(yōu)勢——是很多人習慣的傳播媒體,具有很強的公信力。全媒體時代的寬松不代表隨意,價值多元不意味著沒有主導,越是表達高度自由,越是需要極具公信力的主流聲音。因此,報紙有繼續(xù)生存和發(fā)展的理由和空間,而這種發(fā)展需要在保持自身強項的基礎上進行自我提升。[1]

        隨著快餐式消費時代的到來,人們越來越追求感官的愉悅。據(jù)科學實驗測定,現(xiàn)代人從外界獲取的信息中,視覺成分約占總數(shù)的74%~80%。在這種大背景下,傳統(tǒng)媒體報紙要想更快地吸引眼球,除了兼顧優(yōu)質(zhì)權威的信息內(nèi)容,版面設計布局是增強吸引力的突破口,需要在版面設計上下功夫,講究設計之美,讓人讀起來更加舒服,讓新聞時事更為生動貼切。

        報紙版面是報紙的外在表現(xiàn)形式,是一種信息、文字、圖片整合的設計,它包含了平面設計中的設計原則,使視覺藝術與文字信息內(nèi)容共同發(fā)揮作用。更重要的是,版面設計這種藝術里面更伴隨著技術和技巧——通過它,傳播者可以巧妙、靈活地將信息送入讀者的感官、深入他們的大腦。

        如何提升報紙版面吸引力?提到“吸引力”一詞,游戲界當仁不讓。從早年的《俄羅斯方塊》到近年的《絕地求生》《王者榮耀》《狼人殺》……提起這些游戲,很多人會有個共同體會:欲罷不能、廢寢忘食。而這些經(jīng)典游戲的火爆程度更是出乎想象,以《王者榮耀》游戲為例,這款游戲出道即巔峰,在游戲排行榜中常年霸占榜首位置。它的注冊用戶人數(shù)已經(jīng)超過2億,日活用戶最高超過1個億。這是什么概念,全中國14億人,有14分之一的人在同一天玩過《王者榮耀》。再看它的營收,2018年的收入超過了200億人民幣。有金融機構統(tǒng)計過,全中國80%的上市公司一年的收入還抵不過一個《王者榮耀》。[2]

        對于游戲,有些人可能不感興趣,甚至會有負面的看法,但我們需要注意的是,游戲中的吸引力法則全部都源于人性框架中。游戲為何有這么大吸引力,這個答案不僅對游戲行業(yè)有意義,而且對于傳媒業(yè)、對于報紙的版面設計也頗具啟發(fā)和借鑒意義。

        爆款游戲的吸引力如此大,這背后有著游戲制作人如何的巧思設計?讓我們來研究一下這些游戲的內(nèi)在規(guī)律。向游戲業(yè)取經(jīng)時發(fā)現(xiàn),欲罷不能的游戲往往有這些共同特點:既要讓玩家按照設計行動,又要讓玩家有掌控感;既要讓玩家感受到挑戰(zhàn)的樂趣,又不能失去信心;有人技術好、有人技術差,必須平衡各種水平的玩家;花錢多的和花錢少的也要能玩到一起去……

        一、做加法:既要掌控感又要閱讀設計

        對于游戲設計中“既要讓玩家有掌控感,又要讓玩家按照游戲設計行動”這一點,報紙可以借鑒到的是——既方便讀者快速找尋到感興趣的信息,又要通過版面設計把讀者吸引到本報的重要內(nèi)容和特別制作上。

        報紙編輯就像電影導演,文字和圖片就是演員,報紙版面就是鏡頭。要做出一份吸引讀者眼球的報紙,好讀和好看這兩大要素要同時具備,缺一不可。

        當讀者拿到一份報紙,還沒有開始閱讀,他們不會知道哪篇文章是最重要的,哪篇是次要的。這些都需要通過版面的設計來引領讀者,這就如同游戲中的玩法索引和通關路徑,需要精心設計。

        在如今這個新媒體時代,信息海量化,能夠滿足不同類型讀者個性需求,新媒體針對板塊進行劃分的過程當中通常會根據(jù)不同類型讀者性格或者是興趣點進行細致分類,通過個性化閱讀能夠促使讀者被牢牢吸引住。報紙版面設計也應當借鑒新媒體的這一特點,需要考慮好讀者的習慣以及個人興趣,在平面設計過程前加大數(shù)據(jù)挖掘技術運用,進而從深層次去了解讀者內(nèi)在的閱讀需求。[3]

        具體到報紙版面的設計,首先要做到的是條理清楚,這包括兩方面要素。一是內(nèi)容,內(nèi)容或感情色彩相同的要連在一起,內(nèi)容或感情色彩不同的要適當錯開,增強版面的邏輯性與表現(xiàn)力,防止發(fā)生誤解和差錯;二是形式上要做到分明,題目與文字分明,頭與尾分明,文章與文章分明。這是美化版面的最基本的要求。

        報紙編輯需要在設計時統(tǒng)籌全局,通過文章的位置、運用不同的字體、主次排列、標題大小以及圖片編輯手法告訴讀者,哪一條新聞是最重要的、哪一條新聞是有趣的;在版面設計上做到主次對比,形成視覺焦點,在其周邊增加小的焦點、與它形成大小對比,把讀者吸引到本報的重要內(nèi)容上,幫助讀者知道還有其他哪條稿子與他所讀的新聞有關,形成連貫閱讀。此外,還需要通過設計,幫助讀者讀長稿時不失去興趣;使全版處處可看,不要只在版面頭條下功夫。

        心理學已經(jīng)證實,人做事有一定的惰性和慣性。報紙要吸引讀者,首先要尊重讀者的閱讀習慣。因為一份報紙很多都是固定讀者,這就需要報紙擁有自己的風格,并且能夠延續(xù)傳承。從時間上分析,對于早報人們更希望有一種清新感,能夠看到嶄新內(nèi)容;而對于晚報,由于下班可以更加放松讀,所以信息可以更大,而且可以更密。這些都是不同的報紙在時間段上的區(qū)別。

        二、做乘法:創(chuàng)意設計帶來挑戰(zhàn)樂趣

        對于游戲設計中“要讓玩家感受到挑戰(zhàn)的樂趣”這一點,就需要報紙版面地設計出新出彩、具有創(chuàng)意。

        如今,我們周圍的設計都是為了吸引我們的眼球,這也改變著我們接收信息的觀念。有些報紙版式設計過于循規(guī)蹈矩和死板,這樣讀起來就會乏味。版面設計需要有創(chuàng)意,即通過對各種藝術設計元素進行精心選擇處理,營造出獨特的版面氛圍,強化視覺效果;運用色彩對比、夸張和幽默等一切手段,通過多種構思和表現(xiàn)手法強化主體形象,強化新聞的感染力,帶給讀者強烈的刺激和印象,使讀者產(chǎn)生不同的情感反應,喚起共鳴。

        在這個看圖說話的時代,媒體有很強勢的信息資源,可以找到很棒的圖片。但在靠圖片吸引眼球時需要注意的是,版面中不管是圖片、圖表還是插圖,簡單的羅列是無效的,真實感、現(xiàn)場感強的圖片才可以成為吸引元素。而且需要進行設計處理,讓讀者聽到這幅圖片與文字配合后“說”了什么。應當注意,版面設計需要發(fā)揮更多創(chuàng)造性,根據(jù)相關的信息內(nèi)容去制作插圖、圖表等等,這是非常強的一種應變能力,體現(xiàn)出報紙能把有限的位置視覺化。增強原創(chuàng)性是報紙的一個非常強的優(yōu)勢,需要多加利用。

        三、做減法:看得舒服是吸引力的基礎

        對于游戲設計中“讓玩家接受挑戰(zhàn)的同時不能失去耐心”這一點,就要研究報紙版面設計中最容易被忽略的要素——讓讀者看得舒服。

        當一名編輯打開一份報紙或閱讀一條新聞時,多少會帶著一些職業(yè)眼光,比如這個標題不夠精煉、這篇報道不夠深入,但普通讀者做的評價有時會令編輯汗顏:“這張報紙怎么排得讓人看著不舒服”。廣大讀者在看報紙時不會用美學的觀點去分析版面設計,但是會有直覺的閱讀感覺。

        14世紀,英格蘭邏輯學家奧卡姆提出過一個“奧卡姆剃刀定律”,在企業(yè)管理中應用至今。其核心就是把握關鍵、化繁為簡。對于報紙版面設計來說,如何把復雜的信息簡單體現(xiàn)、把簡單的內(nèi)容做到極致,這本身就是一種成功。有不少報紙為了變得更“好看”,刻意放大圖片圖表、用更粗重的字號和煩瑣的裝飾線條,力求達到視覺沖擊效果。當各種報紙都如此操作時,造成的結果就是——像整容一樣同質(zhì)化了。失去了自然美,自然會使讀者產(chǎn)生審美疲勞。因此,版面設計時要去除掉沒有意義的裝飾,不要為了裝飾而裝飾,不要為了美而美,而是通過設計讓讀者更容易找到并接受新聞信息。

        四、結束語

        《王者榮耀》等爆款游戲的成功令游戲界開始反思,游戲的最終目的是什么。得到的答案是:目的并非是讓玩家玩到越來越高級的游戲,而是一個簡單的目的——讓玩家獲得快樂。

        在總結版式設計有什么模型或者是有什么標準時發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀的版面設計是沒有可以套一切的模型的。因為如果有這個標準的話,電腦就完成了,如果這個工作如此簡單,人的價值就變得更加機械,版面設計就不能稱為藝術了。

        參考文獻:

        [1]屈慶華.關于報紙新聞采編及受眾吸引力的淺析[J].科技傳播,2018,10(03):35-36.

        [2]馬煊.報紙版面語言淺析[J].新聞記者,2009(02):58-61.

        猜你喜歡
        吸引力報紙
        中國吸引力
        金橋(2022年1期)2022-02-12 01:36:52
        有吸引力的東西更好用
        報紙
        吸引力1
        吸引力2
        賣報紙
        可以吃的報紙
        賣報紙
        報紙
        跟蹤導練(三)4
        久久女人精品天堂av影院麻| 999精品免费视频观看| 亚洲伊人免费综合网站| 国产激情久久99久久| 亚洲蜜桃视频在线观看| 手机在线免费观看的av| 久久一道精品一区三区| 亚洲国产av无码精品无广告| 日本乱偷人妻中文字幕在线| 日本韩无专砖码高清| 久久91精品国产91久久麻豆| 久久精品国产亚洲av日韩一| 粗大的内捧猛烈进出看视频| 99在线精品免费视频九九视| 无码一区二区三区AV免费换脸 | 久久久精品国产免费看| 亚洲乱码日产精品一二三| 污污污污污污污网站污| 亚洲伊人免费综合网站| 91精品国产福利在线观看麻豆| 午夜精品久久久久久99热| 综合网五月| 国产av三级精品车模| 99久久无色码中文字幕人妻蜜柚| wwww亚洲熟妇久久久久| 毛片免费在线播放| 精品日韩欧美| 色综合久久五十路人妻| 性色av色香蕉一区二区蜜桃| 亚洲国产av玩弄放荡人妇| 国产精品永久免费视频| av无码电影一区二区三区| 麻豆成人久久精品二区三区91| 久久成人国产精品一区二区| a级毛片在线观看| 无码专区亚洲avl| 国产精品国产自产自拍高清av| 亚洲精品无码国产| 午夜亚洲AV成人无码国产| 偷偷夜夜精品一区二区三区蜜桃 | 午夜亚洲av日韩av无码大全|