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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機(jī)組裝教學(xué)中的應(yīng)用研究

        2020-09-28 07:05:41江玉珍
        電腦知識與技術(shù) 2020年16期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實課件計算機(jī)

        江玉珍

        摘要:針對高職高專學(xué)生多,教學(xué)資源較少,實驗與實踐教學(xué)相對不足的情況下,為了更好地培養(yǎng)學(xué)生實際動手能力,滿足高職學(xué)生計算機(jī)組裝與維護(hù)課程的實驗要求,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)和3DS建模軟件、VRML建模語言設(shè)計開發(fā)一套基于WEB的多媒體交互的計算機(jī)組裝與維護(hù)的網(wǎng)絡(luò)課件。首先設(shè)計出多媒體教學(xué)課件的架構(gòu)圖,接著應(yīng)用3DS軟件和VRML語言創(chuàng)建計算機(jī)模型和各個組件,然后應(yīng)用DREAWEAVER、FLASH、JAVASCRIPT制作基本W(wǎng)EB的交互多媒體課件,分場景的實驗教學(xué),豐富了計算機(jī)組裝與維護(hù)的實戰(zhàn)經(jīng)驗。大大增加了學(xué)生的實驗機(jī)會,提高了解決實際問題的能力,同時也便于學(xué)校教學(xué)實訓(xùn)管理,提高教學(xué)資源的利用率,進(jìn)一步提高教學(xué)效果與學(xué)生的實踐水平。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;計算機(jī)組裝;3DS;VRML;關(guān)鍵技術(shù)

        中圖分類號:G642? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)15-0209-02

        為了培養(yǎng)高職學(xué)生實際動手操作計算機(jī)硬件的能力,高職計算機(jī)組裝與維護(hù)課程是計算機(jī)專業(yè)學(xué)生的一門必須課程,該課程是一門操作性很強(qiáng)的實踐課程,要教好此課程,實驗教學(xué)非常重要。但目前由于高職高專學(xué)生較多,教學(xué)資源相對較少,導(dǎo)致理論教學(xué)多于實踐教學(xué),為了解決這一問題,在這門課程教學(xué)中引入了虛擬現(xiàn)實實驗室多媒體課件教學(xué),讓學(xué)生先多在虛擬環(huán)境中去動手操作能力,避免學(xué)生一開始就實際電腦組裝出現(xiàn)損壞現(xiàn)象,等基本知識與技術(shù)掌握后,進(jìn)行實際的組裝與維護(hù)工作,增加實際效果,節(jié)省資源。以下就計算機(jī)組裝虛擬教學(xué)課件的設(shè)計架構(gòu)、虛擬組裝建模、實施過程與效果做以下內(nèi)容的探討與研究。

        1計算機(jī)組裝虛擬教學(xué)課件的設(shè)計架構(gòu)

        在計算機(jī)組裝教學(xué)中,首先設(shè)計了一個總體教學(xué)實驗?zāi)繕?biāo),還需有虛擬裝機(jī)實驗室環(huán)境,在虛擬環(huán)境中,有四個組成部分:硬件展示、虛擬電腦展示、虛擬組裝步驟、虛擬組裝實踐。為了學(xué)生進(jìn)一步的掌握計算機(jī)組裝與維護(hù)的技巧,還設(shè)計了視頻演示、在線課堂、前沿知識,讓學(xué)生與時俱進(jìn)。其主要的計算機(jī)組裝虛擬教學(xué)課件的設(shè)計架構(gòu)層次如圖1所示。

        2 虛擬組裝多媒體課件制作的軟件技術(shù)

        虛擬組裝多媒體課件制作主要在DREAWEAVER軟件環(huán)境下構(gòu)建,并輔以虛擬建模語言VRML、動畫制作軟件FLASH、JAVASCRIPT語言來完成虛擬多媒體課件主界面設(shè)計與制作。首先在DREAMWEAVER軟件中制作站點(diǎn)結(jié)構(gòu)圖,創(chuàng)建基本W(wǎng)EB網(wǎng)頁,在3DS建模電腦組裝模型組件,接著在VRML和FLASH、JAVASCRIPT軟件中制作交互動行為,最后合成后導(dǎo)出與發(fā)布。

        3 虛擬組裝多媒體課件制作流程

        多媒體虛擬電腦組裝網(wǎng)絡(luò)課件具體制作過程總結(jié)如下。

        3.1建立虛擬計算機(jī)部件3DS模型文件

        采用3DS軟件建立了多套計算機(jī)組裝教學(xué)設(shè)置模型:電腦主機(jī)箱、顯卡、內(nèi)存、顯示器、鼠標(biāo)、鍵盤等模型,作為虛擬環(huán)境中交互的組成部件。以其中多媒體計算機(jī)機(jī)箱建模為事例,對在3DS中建模的過程進(jìn)行說明。首先在主視圖窗口,建立一個立方,選擇“轉(zhuǎn)換為多邊形選擇修改器”和選擇“擠壓”工具擠壓圖形界面,使物體分段線呈現(xiàn)出來,以形成機(jī)身前面效果。接著添加“UVW貼圖”,在“材質(zhì)編輯器”面板中選擇新的材質(zhì)球,賦予側(cè)面、背面模型。最后機(jī)箱的整體效果就完成了。保存文件備用

        3.2 3DS模型的合成過程

        按照以上的相應(yīng)原理與制作方法,制作鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器等,最后進(jìn)行整體賦材質(zhì)操作,再將各部件組合起來。主要步驟如下:

        (1)新建場景文件,點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”命令,選擇下拉菜單中“合并”選項,打開先前保存的文件。

        (2)分別將每個文件合并進(jìn)來的內(nèi)容組成分組,分別把每個部分用“縮放”工具調(diào)整至合適大小,并擺放到相應(yīng)位置。最后合成的效果渲染3DS電腦模型三視圖效果如下圖2所示:

        3.3 3DS中導(dǎo)出與VRML瀏覽

        在3DS軟件中創(chuàng)建好了多媒體課件中電腦模型后,轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實建模文件WRL文件。核心步驟如下:

        (1)選擇文件菜單File項的Export(導(dǎo)出),在彈出的文件對話框中選擇導(dǎo)出的文件類型為.wrl,輸入文件名“computermodel”,然后單擊保存按鈕。

        (2)在彈出的VRML輸出對話框中選中Generate中的“坐標(biāo)插補(bǔ)器”復(fù)選框,設(shè)置的選項效果如下圖7所示;打開Initial View(初始視點(diǎn))的下拉列表,在Camera01至Camera04四個視點(diǎn)中選擇其一作為VRML場景瀏覽的初始視點(diǎn);在Bitmap URL Prefix中選中Use Prefix復(fù)選框,并且在其右側(cè)的文本框中輸入場景中所用貼圖的尋找路徑。單擊OK按鈕確定后,系統(tǒng)即可將當(dāng)前3DSMAX場景導(dǎo)出到VRML中,生成一個名為“computermodel.wrl”的文件。當(dāng)需要輸出3DSMAX場景中的非空間位置變化動畫時,“坐標(biāo)插補(bǔ)器”復(fù)選框必須被選中,這樣該動畫文件才能正確輸出VRML文件中。當(dāng)Use Prefix復(fù)選框不被選中時,表示貼圖文件與VRML文件存放在同一個目錄下,當(dāng)復(fù)選框被選中時,則可以在其右側(cè)的文本框中指定一個單獨(dú)的貼圖目錄的地址(即尋找路徑)。貼圖地址既可以是一個以Http開頭的完整的URL地址,也可以是一個相對VRML文件存放位置的相對或絕對目錄。

        (3)在VRML中,電腦模型進(jìn)一步編輯界面如圖3所示:

        (4)在IE瀏覽器中打開編輯好的computermodel.wrl文件,就可以看到觀看與操作電腦模型了。此時,操作者既可以使用Cosmo Player控制面板中的工具進(jìn)行自由瀏覽,也可以通過在ViewpointList(視點(diǎn)列表)中的選擇實現(xiàn)場景視點(diǎn)的快速切換。

        3.4多媒體課件各分部分的集成關(guān)鍵技術(shù)設(shè)計

        (1)主頁中與各組成層次子頁的鏈接代碼設(shè)計,主要代碼如下:

        (5) VRML文件嵌入到網(wǎng)頁中的代碼實現(xiàn)如下:

        若在網(wǎng)頁中以窗口形式顯示VRML文件,可以利用網(wǎng)頁制作軟件Dreamweaver中的“Mxp”格式插件后,即可方便高效地在網(wǎng)頁的特定位置插入VRML作品。

        3.5 測試

        最后在IE環(huán)境下進(jìn)行測試課件,其中“虛擬裝機(jī)”選項下的硬件展示界面與組裝成功界面如圖4所示:

        4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機(jī)組裝課程中的實踐總結(jié)

        使用虛擬現(xiàn)實多媒體實訓(xùn)課件既滿足了計算機(jī)組裝課程教學(xué)要求,提高了教學(xué)效果,又增加了學(xué)生的實際動手機(jī)會,提高了學(xué)生解決計算機(jī)組裝與修護(hù)中出現(xiàn)的各種問題的能力,方便學(xué)校教學(xué)實訓(xùn)管理,也節(jié)省了教學(xué)資源,為學(xué)生實際應(yīng)用打下了良好的基礎(chǔ)。

        參考文獻(xiàn):

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        [3] 申安斌.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機(jī)組裝實驗的中應(yīng)用[J].計算機(jī)與現(xiàn)代化,2009(6):144-146,150.

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        [5] 賈洪艷.基于Web的虛擬實驗室構(gòu)建的研究[J].連云港職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2014,27(4):16-19.

        【通聯(lián)編輯:光文玲】

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