張娟
摘 ?要:當前,創(chuàng)客思維已經(jīng)成為培養(yǎng)學生創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識的重要理念。將創(chuàng)客思維應用到小學信息技術(shù)教學,能有效促進各學科知識互動、融合,提高信息技術(shù)教學效率,實現(xiàn)所學信息技術(shù)教學內(nèi)容的有效內(nèi)化。為此,教師要從優(yōu)化教學理念、豐富內(nèi)容選擇和創(chuàng)新教學策略等角度出發(fā),構(gòu)建基于創(chuàng)客思維應用的信息技術(shù)教學模式。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客思維;應用機制;信息技術(shù);教學策略
【中圖分類號】G622.0 ? ?【文獻標識碼】A ? ? ? 【文章編號】1005-8877(2020)23-0033-01
創(chuàng)新是信息技術(shù)教學的核心要求,創(chuàng)客思維所詮釋的探索性和創(chuàng)新性,為當前學生參與信息技術(shù)學習提供了全新思路。通過應用創(chuàng)客思維,加深了學生對信息技術(shù)教學內(nèi)容的學習與了解,創(chuàng)造了生動、活躍的教學課堂。
1.創(chuàng)客思維在小學信息技術(shù)教學中的應用價值
傳統(tǒng)信息技術(shù)教學過多強調(diào)知識與技能學習,忽略了學生創(chuàng)新思維與實踐能力的有效培養(yǎng)。創(chuàng)客思維通過調(diào)整傳統(tǒng)課堂教學理念和方式,使課堂既能有效培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,也有利于提升學生的創(chuàng)造能力,發(fā)揮創(chuàng)客思維的積極價值。
(1)有效激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,營造趣味課堂
以往小學信息技術(shù)課堂教學使用“邊學邊做”的模式,老師在課前設置相關(guān)教學任務,引導學生參與完成。但由于多數(shù)老師在設計任務和教學方案時,缺乏對學生學習興趣的充分考慮,影響了教學的靈動性和趣味性。以閩教版小學信息技術(shù)教學為例,《逐幀動畫》一課需要學生掌握楨的概念、類型和操作技能,老師如果僅按照課堂內(nèi)容來引導學生制作動畫,不僅缺乏個性,也未能有效調(diào)動學生的積極性。因此,應用創(chuàng)客思維時,鼓勵學生選擇自身感興趣的素材制作動畫作品,激發(fā)學生參與動畫制作的熱情和興趣,鞏固了學生的實踐技能和理論知識。
(2)有效提升學生的創(chuàng)造能力,打造實踐課堂
創(chuàng)客思維的核心是問題意識和實踐精神。小學信息技術(shù)教學使用創(chuàng)客思維,注重引導學生帶著問題參與課堂學習,積極探索反思、解決問題的能力。以閩教版小學信息技術(shù)教學為例,在五年級下冊“網(wǎng)頁”知識點學習時,想要讓學生設計出精美、流暢和個性化的網(wǎng)頁,不僅需要學生掌握“超鏈接”、“頁面布局”等理論知識,更需要學生在具體網(wǎng)頁制作實踐中,加深對網(wǎng)頁知識點的學習和理解,并熟練應用所學網(wǎng)頁知識。
2.基于創(chuàng)客思維應用的信息技術(shù)教學策略
結(jié)合創(chuàng)客思維的理念特點和應用優(yōu)勢,當前開展信息技術(shù)教學應用該思維時,要注重打破傳統(tǒng)的教學理念,豐富教學內(nèi)容,通過實施創(chuàng)新與趣味并重的教學策略,實現(xiàn)小學信息技術(shù)教學的最佳效果。
(1)優(yōu)化信息技術(shù)教學理念,塑造創(chuàng)新課堂
老師在應用創(chuàng)客思維開展信息技術(shù)教學時,不僅要及時轉(zhuǎn)變教學思維,也需要塑造學生為本的教學導向,結(jié)合學生的興趣愛好和學習水平等多種因素,實施創(chuàng)新教學。從傳統(tǒng)的被動“學知識”轉(zhuǎn)化為主動“用知識”。以閩教版小學信息技術(shù)四年級為例,在《制作書簽》教學時,不僅需要學生掌握相關(guān)設計理論與方法,也需要學生為其他同學制作、互贈書簽。因此,通過引入互動教學和實踐教學,使學生在制作中有效掌握書簽的制作方法。
(2)豐富信息技術(shù)教學內(nèi)容,塑造實踐課堂
在當前應用創(chuàng)客思維開展信息技術(shù)教學時,要結(jié)合學科教學的特殊性,借助實踐教學,培養(yǎng)學生形成必要的創(chuàng)造思維,切實提升學生的創(chuàng)新能力。通過選擇學生感興趣的教學方式,有效激發(fā)學生的創(chuàng)造意識,從而創(chuàng)作出有個性、有內(nèi)涵的信息技術(shù)作品。以閩教版小學信息技術(shù)六年級為例,在Scratch軟件教學時,除了需要引導學生掌握啟動、關(guān)閉Scratch軟件的方法和工作原理,也需要學生學會搭建簡單的腳本,具體感知編程原理。老師可以利用該軟件設置“鯊魚捕小魚”的游戲,按照“設定規(guī)則與角色”—“搭建鯊魚的腳本”—“搭建小魚的腳本”—“協(xié)作完成創(chuàng)意”的流程開展教學。老師通過使用“鯊魚捕小魚”的游戲教學方式進行操作演示,使學生在趣味生動的教學活動中,了解和掌握Scratch軟件的操作原理。
(3)完善信息技術(shù)教學模式,塑造創(chuàng)新與趣味并重的課堂
在信息技術(shù)教學中使用創(chuàng)客思維時,要鼓勵學生相互學習,互動分享個人的設計作品和成果,提升學生的成就感,增加課堂教學趣味,賦予教學活動創(chuàng)新性。老師要從知識應用、技術(shù)熟練度和藝術(shù)內(nèi)涵等多個視角來評價學生的作品,增加學生的參與性和體驗感,推進教學創(chuàng)新。以閩教版小學信息技術(shù)“制作小板報”教學為例,鼓勵學生在元素選擇、內(nèi)容應用和板報界面設計等多個方面,進行趣味化設計,并將班內(nèi)學生所創(chuàng)作的“小板報”作品分享到相關(guān)學習平臺中,通過學生點贊、留言等形式,使教學過程更加形象。在“申請電子郵箱”教學時,要求學生申請郵箱,并為班內(nèi)同學單獨、集體發(fā)送郵件,通過增加教學互動環(huán)節(jié),鞏固學習知識,培養(yǎng)學生的分享意識與創(chuàng)新思維。
3.結(jié)語
創(chuàng)客教育是互聯(lián)網(wǎng)時代的全新教育理念。在小學信息技術(shù)教學中,通過發(fā)揮創(chuàng)客思維的創(chuàng)新性與思維性優(yōu)勢,使學生將個人所學理論知識綜合應用到實踐活動中,改變學生傳統(tǒng)、被動參與的學習模式,使學生養(yǎng)成自主學習意識,有效解決信息技術(shù)課堂學習存在的問題和困惑,助力小學信息技術(shù)教學創(chuàng)新。
參考文獻
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