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        無屏幕編程教育的興起、目標(biāo)與實踐*
        ——基于社交媒體研究法(SMR)的Twitter大數(shù)據(jù)分析

        2020-09-27 12:19:48羅文蔚陳蕙若劉天娥IleneBerson
        遠(yuǎn)程教育雜志 2020年5期
        關(guān)鍵詞:設(shè)備研究教育

        羅文蔚 陳蕙若 劉天娥 Ilene R.Berson

        (1.湖北文理學(xué)院 教育學(xué)院,湖北襄陽 441053;2.南佛羅里達(dá)大學(xué) 教育學(xué)院,南佛羅里達(dá)坦帕 33620)

        數(shù)字化時代,教育工作者已經(jīng)越來越認(rèn)識到有必要引導(dǎo)學(xué)生積極融入這個編碼無處不在的世界。編程教育也由此獲得了迅猛的發(fā)展,并被廣泛運用于各領(lǐng)域[1]。當(dāng)前,在各級各類教育中引入編程和數(shù)字素養(yǎng)課程,已是大勢所趨。普通的編程語言教育,哪怕是難度較低、趣味性較高、以游戲為載體的可視化編程語言教育(例如,Scratch),其施教對象也更加適合高年級的學(xué)習(xí)者。對于低年級的學(xué)習(xí)者而言,使用編程語言學(xué)習(xí)難度較大,且難以實施[2]。

        目前,多數(shù)編程語言教育產(chǎn)品是通過讓學(xué)習(xí)者與電子屏幕互動的方式,來學(xué)習(xí)編程語言,而過早接觸電子屏幕,對年幼且視力還在發(fā)育階段的學(xué)習(xí)者來說,并非是理想的學(xué)習(xí)途徑[3]。針對這一問題,以有形編程為主導(dǎo)的無屏幕編程產(chǎn)品應(yīng)運而生。

        一、無屏幕編程教育的興起與價值

        伴隨著編程語言和編程情境的發(fā)展演進(jìn),無屏幕編程教育隨著TUI 的出現(xiàn)而誕生,其與有屏幕編程教育一起,共同豐富了編程教育的內(nèi)容。

        (一)基于編程技術(shù)的無屏幕編程教育發(fā)展回溯

        無屏幕編程技術(shù)的發(fā)展,孕育了無屏幕編程教育的誕生。無屏幕編程技術(shù)的發(fā)展,主要體現(xiàn)在編程語言和編程情境的發(fā)展歷程。在個人電腦發(fā)明之前,Seymour Papert 與Marvin Minsky 帶領(lǐng)的團(tuán)隊,于1968年開發(fā)出了世界上第一款適合多年齡段學(xué)習(xí)者的編程語言——Logo[4]。Logo 的設(shè)計結(jié)合了建構(gòu)主義和認(rèn)知發(fā)展階段理論[5],利用“海龜畫圖”的方式幫助學(xué)習(xí)者進(jìn)入程序編寫和項目設(shè)計的程序情境,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和邏輯思維的基礎(chǔ)上,探索微觀世界,建構(gòu)技術(shù)融入學(xué)習(xí)的自我認(rèn)知框架[6]。Logo 的最初版本,并不是基于計算機環(huán)境,而是通過“海龜”地面機器人,將編程概念帶入物理世界,從而使學(xué)習(xí)者更容易接受并與之互動。編程技術(shù)的發(fā)展歷程,如圖1所示。

        圖1 編程技術(shù)的發(fā)展歷程

        20世紀(jì)80年代,隨著個人計算機的日益盛行,Papert 及其團(tuán)隊研發(fā)了logo 計算機版,即 “屏幕烏龜”[7]。計算機與人的交流,實現(xiàn)了編程教育上的人機交互(Human Computer Interaction,HCI),這種基于HCI 的編程教育實踐被稱為計算機編程(Computer Programming)教育,也是基于屏幕的編程語言教育。

        然而,基于計算機的編程,存在著一些抽象性概念,需要學(xué)習(xí)者具備相當(dāng)水平的抽象思維能力。絕大多數(shù)學(xué)習(xí)者尤其是年幼的學(xué)習(xí)者,并不具備使用傳統(tǒng)編程語言編寫程序的能力。為了讓低年級學(xué)習(xí)者也能擁有學(xué)習(xí)計算機編程技術(shù)的機會,有形技術(shù)(Tangible Technology)支持下的有形編程(Tangible Programming)應(yīng)運而生[8]。但編程教育的挑戰(zhàn)不僅僅在于語言,還包括用戶界面[9]。

        為構(gòu)建適合無屏幕環(huán)境的編程用戶界面,1995年,F(xiàn)itzmaurice 及其團(tuán)隊率先提出了可抓取界面(Graspable Interface)的概念,即用可抓取的手柄操縱數(shù)字對象[10],構(gòu)成了“有形用戶界面”(Tangible User Interface,TUI)的前身。兩年后,HiroshiIshii 在有形技術(shù)的基礎(chǔ)上,正式提出了TUI,旨在使用有形的物體來表示數(shù)字邏輯內(nèi)容,并由此衍生出無屏幕編程教育的全系列技術(shù)支持[11],這是無屏幕編程教育的第三階段。編程定向語言、TUI 和有形技術(shù)的發(fā)展,為無屏幕編程教育的技術(shù)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

        (二)現(xiàn)有編程教育的設(shè)備類型

        由無屏幕編程教育發(fā)展歷程可以看出,無屏幕編程和有屏幕編程有著千絲萬縷的聯(lián)系?,F(xiàn)階段編程教育圍繞著有屏幕編程和無屏幕編程兩類展開;不同類型的編程設(shè)備,會帶來不同的教育模式。為了更清晰的理解無屏幕編程設(shè)備,就需要了解這兩者之間的聯(lián)系與界限,本研究對國際上現(xiàn)有的編程設(shè)備進(jìn)行了歸類示例(如表1所示)。有屏幕編程設(shè)備分為純屏幕編程設(shè)備和混合編程設(shè)備,純屏幕編程設(shè)備一般自帶屏幕;而混合編程設(shè)備則常常搭配PC、筆記本電腦、平板以及手機來實施編程教育。

        表1 編程設(shè)備類型統(tǒng)計表

        由于技術(shù)領(lǐng)域?qū)谟行渭夹g(shù)的TUI 的助推,促成了現(xiàn)今眾多無屏幕設(shè)備的產(chǎn)生和發(fā)展。無屏幕設(shè)備可以分為編程機器人和純有形設(shè)備,純有形設(shè)備較為簡單,包括一些簡單的操控模塊,如,貼紙、木塊等指令模塊構(gòu)建的TUI 界面;一般來說,編程機器人除了具有純有形設(shè)備的指令模塊,還具有控制臺、行動機器人、機器動物和行動木塊(Cubetto),它是基于純有形設(shè)備的進(jìn)化版。由于編程機器人比純有形設(shè)備含有更多的元素,因而更富有趣味性,更容易引起學(xué)習(xí)者的喜愛及開發(fā)者的興趣。

        隨著機器人教育技術(shù)研究的不斷深入,無屏幕編程設(shè)備也在不斷升級換代,例如,Bee-Bot Robot是完全的無屏幕編程設(shè)備,而Bee-Bot Robot 的升級版Blue-Bot Robot 則增加了藍(lán)牙接入功能,可以使用基于APP 的技術(shù)進(jìn)行有屏幕編程(例如,使用iPad 進(jìn)行輔助)。由于它的主要功能仍基于無屏幕,本文中并沒有將升級版歸類到混合編程設(shè)備。

        (三)無屏幕編程教育的內(nèi)涵與研究現(xiàn)狀

        關(guān)于無屏幕編程教育的表述,國際上并沒有統(tǒng)一的學(xué)術(shù)定論,多以Screen-free coding education[12],Unplugged programming education[13],Programmable toys’learning[14],Coding toys’learning[15]表述,即基于TUI,在沒有屏幕支持的情況下,通過物理活動和有形設(shè)備,來實現(xiàn)編程的教育[16]。

        無屏幕編程教育也是編程教育,與有屏幕編程教育有著共通之處。其不僅僅是學(xué)習(xí)編寫代碼,也包括分析情況,確定關(guān)鍵組件,對數(shù)據(jù)和流程進(jìn)行分析,以及通過創(chuàng)造性思維去創(chuàng)建或優(yōu)化程序的教育[17]。學(xué)習(xí)者參與編程教育的過程,實質(zhì)上是鍛煉編程思維的過程。在教育環(huán)境中,編程活動常與其他活動一起,通過各類知識構(gòu)建設(shè)備,讓學(xué)習(xí)者參與到創(chuàng)造性的解決問題的活動中[18]。對編程邏輯語言的學(xué)習(xí),促進(jìn)了學(xué)習(xí)者認(rèn)知接受能力的發(fā)展,對促進(jìn)學(xué)習(xí)者計算思維起到了舉足輕重的作用[19-20]。同時,不管是無屏幕編程教育還是有屏幕編程教育,其技術(shù)的運用并不局限于正式的學(xué)校教育環(huán)境,也包括非正式的教育環(huán)境(包括家庭教育和社會教育等)[21]。

        無屏幕編程教育具有自身的獨特性。首先,近年來,大眾對于PC、筆記本電腦、平板電腦、手機等帶屏幕編程設(shè)備,對學(xué)生尤其是低齡幼兒和青少年視力影響的擔(dān)憂不絕于耳,而無屏幕編程設(shè)備則有效地解決了這一問題。鑒于“零屏幕時間”的優(yōu)勢,它目前已被擴(kuò)展應(yīng)用到K-12年齡段的學(xué)生。其次,無屏幕編程教育通過有形技術(shù)(Tangible Technology),不僅能夠幫助學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)編程知識,還能在與真實物理環(huán)境的交互過程中,幫助學(xué)習(xí)者創(chuàng)造性的認(rèn)識世界。TUI 倡導(dǎo)學(xué)習(xí)者在物理空間的編程活動,讓無屏幕編程活動更具象化,從而能夠更好地幫助學(xué)習(xí)者接觸和理解編程知識,實現(xiàn)人與編程信息之間的可讀性互動[22]。友好的物理設(shè)備幫助學(xué)習(xí)者在還不具備完善抽象思維能力的時候,理解編程思維。最后,無屏幕編程教育的實施,依賴于對有形世界的操控(例如,編程貼紙、卡片、木塊等)以及物理行為交互[23]。編程貼紙、卡片等設(shè)計環(huán)節(jié),旨在用游戲元素修改或豐富學(xué)習(xí)環(huán)境,并進(jìn)一步影響其學(xué)習(xí)結(jié)果。與有屏幕編程教育相較而言,無屏幕編程教育以一種更富想象力和趣味性的方式,實現(xiàn)了編程教育[24]。

        當(dāng)前,國際上對無屏幕編程教育的研究仍處于起步階段。相對完善的無屏幕編程設(shè)備,比如,Cubetto 等編程機器人,近些年才逐步產(chǎn)生。部分國家或教育機構(gòu)大多進(jìn)行的是針對某一種無屏幕編程設(shè)備的小規(guī)模試點使用研究,例如,美國和澳大利亞使用Cubetto 的課堂實例開展對比研究[25];Sullivan 通過KIBO robotics 開展計算思維培養(yǎng)研究[26]等。通過大規(guī)模數(shù)據(jù)分析,來探索三個以上無屏幕設(shè)備的教育實踐研究更是少之又少。畢竟對于新技術(shù)而言,單個設(shè)備的小范圍使用(常見現(xiàn)狀是一個教室?guī)讉€編程設(shè)備,學(xué)生挨個使用),其結(jié)果難以產(chǎn)生普適性。因此,需要一個基于大數(shù)據(jù)的研究,來探索無屏幕編程教育實踐的普遍特征。

        二、社交媒體研究法的內(nèi)涵、特點及挑戰(zhàn)

        (一)SMR 的內(nèi)涵

        20世紀(jì)初,“社交媒體研究法”(Social Media Research Methodology,SMR)隨著初級的社交媒體通訊形式(Usenet,CMC 等)的出現(xiàn)而產(chǎn)生,但這種研究方法的廣泛運用,卻是近十年的事。隨著Web 2.0網(wǎng)站和社交媒體平臺(Facebook、Twitter、Instagram、Foursquare、Vkontakte、微博、抖音等)的急速發(fā)展,人們的日常交流方式也發(fā)生了翻天覆地的變化。在此背景下,一批跨領(lǐng)域、跨學(xué)科的研究者,對SMR 進(jìn)行了廣泛而深入的探索、實踐和總結(jié)[27]。

        社交媒體在當(dāng)今社會信息生態(tài)系統(tǒng)中占據(jù)著舉足輕重的地位,它不僅可以反應(yīng)用戶(大眾)對特定事物的觀點,也可以強化和改變用戶(公眾)的觀點,被視為影響輿論的關(guān)鍵渠道[28]。社交媒體由各種用戶驅(qū)動的平臺組成,目的在于促進(jìn)熱點內(nèi)容的傳播、對話的創(chuàng)建以及廣泛的交流,其本質(zhì)上是由大眾創(chuàng)造并為大眾服務(wù)的數(shù)字空間。社交媒體為大眾提供了一個可在不同場域(例如,個人、專業(yè)、經(jīng)濟(jì)、政治和社會等)進(jìn)行交互和聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境[29]。其代表了一種以虛擬平臺為基礎(chǔ)的“理想的學(xué)習(xí)環(huán)境”,發(fā)展出一種“新的參與式文化”[30],降低了用戶交流的時空限制,并允許用戶圍繞感興趣的主題進(jìn)行協(xié)作,鼓勵共享和點對點學(xué)習(xí),使參與者能夠從集體智慧中受益[31]。

        所謂的社交媒體研究法(SMR),即分析社交媒體數(shù)據(jù)以進(jìn)行定量或定性研究的過程,目的是通過使用設(shè)備和數(shù)據(jù),觀察網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容和信息,以了解受眾和主題的關(guān)系,分析主題相關(guān)的趨勢和見解[32]。SMR 可以收集的數(shù)據(jù)量非常廣泛,其典型數(shù)據(jù)包括用戶信息、用戶群組、事件、回復(fù)、時間線、影響、關(guān)系、情感、網(wǎng)絡(luò)、交互信息等,數(shù)據(jù)類型也非常多樣化,包括文本數(shù)據(jù)、視頻數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、地理空間數(shù)據(jù)、關(guān)系數(shù)據(jù)(轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)、評論數(shù)據(jù)、超鏈接數(shù)據(jù)、點贊數(shù)據(jù)),等等。

        (二)SMR 的研究流程

        事實上,SMR 并不是定量或定性研究的替代品,而是基于使用和分析社交媒體數(shù)據(jù)的一種新的研究范式,它可以使用單一定量研究或單一定性研究或混合研究。定量研究多用于描述統(tǒng)計、關(guān)系分析(通過關(guān)注數(shù)、回復(fù)數(shù)、轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)、評論數(shù)以及用戶數(shù)據(jù)等進(jìn)行社會網(wǎng)絡(luò)分析)、相關(guān)性分析、回歸分析、地理信息系統(tǒng)GIS(Geographical Information Systems)分析,或者綜合利用各項數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測建模分析。SMR中常用的定性研究方法,主要包括主動/被動民族志研究、圖形視頻數(shù)據(jù)分析(Graphical Media Analysis)、聚類分析(群體研究)、主題分析、情緒分析等。由于社交媒體數(shù)據(jù)常常表現(xiàn)為大數(shù)據(jù),這給大樣本的定量分析維度帶來了天然的優(yōu)勢。因此,最常用的是將定性分析融入到定量數(shù)據(jù)分析處理中的混合分析[33]。本文即采用該混合分析方法,研究流程如圖2所示。該圖直觀鮮明地展現(xiàn)了典型的SMR 研究流程與傳統(tǒng)研究方法的區(qū)別。

        (三)SMR 的特點與挑戰(zhàn)

        由圖2可見,SMR 不同于一般意義上的問卷調(diào)查研究法。第一,從根本上改變了數(shù)據(jù)的收集渠道,每時每刻都會有無數(shù)人自發(fā)在社交媒體上進(jìn)行數(shù)據(jù)更新,研究者不需要像傳統(tǒng)研究那樣通過發(fā)放問卷、訪談來獲得研究數(shù)據(jù)。第二,能使用多種研究設(shè)備輔助進(jìn)行大數(shù)據(jù)研究,并隨著技術(shù)的發(fā)展,同步提升研究設(shè)備和研究效率。比如,Rython 程序、COSMO 等數(shù)據(jù)抓取分析設(shè)備;MAXQDA、QDAMiner、ATLAS.ti、Qualrus、NVivo 等內(nèi)容分析(Content Analysis)軟件;NodeXL 等社會網(wǎng)絡(luò)分析(Network Analysis)軟件。第三,能創(chuàng)造性地開展一些傳統(tǒng)研究法無法進(jìn)行的研究,例如,利用社交網(wǎng)絡(luò)顯示的地理位置,探索相關(guān)位置對主題的關(guān)系和貢獻(xiàn)的GIS 分析;利用關(guān)系數(shù)據(jù)進(jìn)行社會網(wǎng)絡(luò)關(guān)系分析,利用數(shù)據(jù)算法對社會影響力(Social Influence Computing)進(jìn)行研究等。第四,由于可以同時采集多主題的數(shù)據(jù),SMR 可以不局限于單一的學(xué)科研究,可組建跨學(xué)科、跨領(lǐng)域的團(tuán)隊開展課題研究。實際上,SMR 的代表人物經(jīng)常是以團(tuán)隊形式出現(xiàn),并具有跨學(xué)科的特性。例如,擅長情感分析和自然語言處理技術(shù)的Victoria L.Rubin,專注SMR在社會、政治和文化方面研究的Mélanie Millette,專注于Twitter 數(shù)據(jù)研究的Luke Sloan,專注用戶互動和社交媒體影響的Anabel Quan-Haase,以及專注于教育話語分析的Alexandra Georgakopoulou 等。

        然而,SMR 目前也正面臨著一些挑戰(zhàn)。一方面,SMR 是隨著社交媒體的誕生而發(fā)展的,因此,該研究方法并沒有建立起完備的哲學(xué)理論背景。內(nèi)部構(gòu)成的不同的分析模塊,多延續(xù)其自有的理論基礎(chǔ),且多為概念框架,比如,定性分析中的內(nèi)容分析多以扎根理論為基礎(chǔ)。第二,SMR 缺乏明確且統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行信效度評估。正如一枚硬幣具有兩面性,SMR 最大的劣勢和優(yōu)勢均在于,其隨著技術(shù)發(fā)展帶來的不確定性。SMR 是基于社交媒體交互產(chǎn)生的研究方法,隨著社交媒體的規(guī)模和大數(shù)據(jù)處理與分析技術(shù)的發(fā)展,這種研究方法本身也會不斷更新迭代。同時,也會隨著技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生新的研究領(lǐng)域,如,當(dāng)前出現(xiàn)的通過SMR 探究機器學(xué)習(xí)以及AI 如何加速數(shù)據(jù)收集、改進(jìn)算法,來幫助機器理解和處理圖像和視頻數(shù)據(jù)等。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,社交媒體數(shù)據(jù)的內(nèi)容和形式也在不斷更迭,由此SMR 的數(shù)據(jù)獲取方式、分析方式乃至研究流程本身,都可能隨之改變。

        圖2 SMR 與傳統(tǒng)研究方法研究流程對比圖

        三、研究設(shè)計

        (一)研究問題

        本研究基于社交媒體Twitter 的大數(shù)據(jù),主要解決如下研究問題:(1)現(xiàn)階段,國際上無屏幕編程在教育實踐中的總體使用情況如何?(2)當(dāng)前大眾對無屏幕編程在教育實踐中使用的總體態(tài)度如何?(3)現(xiàn)今無屏幕編程教育過程是如何實現(xiàn)的?并且在此教育過程中,實現(xiàn)了哪些教育目標(biāo)?

        (二)研究方法

        本文主要采用國際上新興的“社交媒體研究法”(SMR)[34]開展相關(guān)研究活動。正如前述,近年來,SMR 在教育領(lǐng)域的應(yīng)用日益廣泛,以成熟的媒體平臺Twitter 為例,自2006年開始,K-12 以及高等教育從業(yè)者一直致力于探索SMR 在教育領(lǐng)域的運用[35]。SMR 在教育領(lǐng)域的運用,不僅增強了不同教育主體間的溝通、協(xié)作和參與度,探索了同步和異步等課堂活動[36];同時,也為教師專業(yè)發(fā)展[37]提供了更靈活和個性化的服務(wù)。

        (三)研究對象

        在數(shù)據(jù)源的選擇上,Twitter 是目前國際上最主流的社交網(wǎng)絡(luò)媒體之一[38],也是最適合進(jìn)行實時公開交流與對話的網(wǎng)絡(luò)平臺[39]。用戶可以隨時分享其對新興教育資源的看法和體驗,并關(guān)注其他用戶的推文[40]。鑒于Twitter 的受歡迎程度高、簡潔、即時、開放、高適應(yīng)性和創(chuàng)造獨特交流機會的特征,本文選擇Twitter 作為SMR 研究平臺。

        在樣本選擇上,由于無屏幕設(shè)備眾多且普遍歷史較短,很多設(shè)備的推文較少,且不具備代表性,例如,CoderMindZ 設(shè)備在2年半內(nèi)的原創(chuàng)推文僅有98條。因此,在正式數(shù)據(jù)采集之前,本研究進(jìn)行了數(shù)據(jù)預(yù)處理,將所有的無屏幕設(shè)備作為關(guān)鍵詞進(jìn)行Twitter 搜索,以數(shù)據(jù)量最大的四種無屏幕編程設(shè)備(Bee-Bot Robot;Blue-Bot Robot;Cubetto;KIBO Robot;Robot Turtle)作為研究樣本。這四種設(shè)備均為編程機器人,可見編程機器人在無屏幕編程設(shè)備中最受用戶歡迎。

        (四)數(shù)據(jù)收集與處理

        鑒于Twitter 平臺存在的反僵尸賬戶機制[41],且直接獲取的實時數(shù)據(jù)僅限為七天的抽樣數(shù)據(jù),本研究為了減少Twitter 封號帶來的研究偏差,通過自主編寫Rython 程序,基于Twitter-API(推特應(yīng)用程序接口),采集關(guān)于四種無屏幕編程設(shè)備原創(chuàng)推文(原推)和轉(zhuǎn)發(fā)推文(轉(zhuǎn)推)數(shù)據(jù)。

        在采集過程中我們發(fā)現(xiàn),Twitter 平臺部分設(shè)備的早期數(shù)據(jù)無法完整獲取,例如,Cubetto 在2018年以前的數(shù)據(jù)無法爬取。因此,本研究時間節(jié)點定為2018年1月1日至2020年6月30日,提取了推文ID 號、發(fā)布時間、作者信息、作者地理位置(部分隱藏位置無法獲?。⑼莆奈谋镜然拘畔?shù)據(jù),以及點贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論等關(guān)系信息數(shù)據(jù)。

        隨后,逐一刪除了重復(fù)、缺失重要值以及沒有正確顯示在歸屬欄的數(shù)據(jù),對18,313 條有效數(shù)據(jù)通過Excel 進(jìn)行描述統(tǒng)計,統(tǒng)計結(jié)果如表2所示。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)三項平行邏輯進(jìn)行數(shù)據(jù)編碼,采集2018年1月1日到2020年6月30日的數(shù)據(jù),以半年為節(jié)點進(jìn)行時間編碼分析;以分節(jié)點、分類對采集到的全部推文,逐句進(jìn)行情感態(tài)度和立場的情感編碼分析;使用NVivo 12 軟件對采集到的文本內(nèi)容根據(jù)詞頻、聚類等功能進(jìn)行歸納主題編碼。最后,根據(jù)扎根理論進(jìn)行三級主題編碼,全面分析當(dāng)前無屏幕編程教育現(xiàn)狀。

        表2 數(shù)據(jù)采集結(jié)果

        四、研究結(jié)果與分析

        (一)無屏幕編程設(shè)備的傳播概況

        1.不同設(shè)備半年度推文的數(shù)量分析

        由圖3可以看出,2018年上半年總推文數(shù)量為2893 條,2020年上半年為4234 條,信息總量增長迅猛。2020年上半年在全球疫情影響下,推文總數(shù)依然能平穩(wěn)增長,這說明無屏幕編程正被越來越多的人所關(guān)注。具體到四種設(shè)備的傳播差異,結(jié)合表2和圖3的數(shù)據(jù)我們可以看出,Robot Turtles 和Cubetto不論是原推數(shù)、轉(zhuǎn)推數(shù)、點贊數(shù),還是評論數(shù)都遠(yuǎn)超Bee-Bot、Blue-Bot 和KIBO??梢姡皟烧哂脩艚鼉赡臧雰?nèi)在世界范圍內(nèi)使用率最高。

        2.無屏幕編程設(shè)備使用范圍分布和用戶年齡特征

        在GIS 分析中,由于Twitter 推文的地理位置信息由用戶設(shè)定了是否顯示,因此,我們在采集數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn),18,313 條原推中的5554 條顯示了地理位置坐標(biāo)。由圖4可見,四種無屏幕編程在北美洲(美國,加拿大等)、南半球的澳大利亞以及新西蘭等國分布較廣,Robot Turtles 和Cubetto 在歐洲使用頻率較高,在南亞和非洲的使用率則相對較低。由于本文沒有限定所搜索的推文語言,因此,更加客觀地顯示了設(shè)備使用的全球范圍分布。比如,雖然亞洲的分布較少,但四種設(shè)備在日本運用廣泛,日文推文的比重也很大。除KIBO 外,其余三種設(shè)備在東南亞使用頻率也很高。因我國用戶很少登入Twitter 發(fā)布文章,所以,地圖的分布中不涉及中國大陸,但在Twitter 許可使用地點的中國香港和臺灣地區(qū)也有一定數(shù)量的數(shù)據(jù)??傮w來看,無屏幕編程設(shè)備在全世界范圍內(nèi),得到了廣泛的使用和傳播。

        圖3 四種無屏幕編程設(shè)備的信息數(shù)量走勢圖

        圖4 四種無屏幕編程設(shè)備的使用范圍分布圖

        統(tǒng)計顯示,學(xué)齡前兒童(3-6 歲)和小學(xué)低年級兒童是無屏幕編程設(shè)備的主要使用群體,使用率高達(dá)83%。高年級的學(xué)生群體,通常會混合使用無屏幕編程設(shè)備和有屏幕編程設(shè)備。例如,一位青少年發(fā)推文表示:When I am coding using Bee-Bot,I combine it with Scratch.

        (二)公眾對無屏幕編程教育的情緒傾向

        為探究用戶對無屏幕編程教育的態(tài)度立場,本研究基于SentiwordNet 的情感詞典[42],對全部推文進(jìn)行情感分析,情感節(jié)點編碼(見表3)分為無情感傾向、支持(強烈支持與較為支持)以及反對(強烈反對與較為反對)。結(jié)果如圖5所示,大部分推文(58%)未表達(dá)強烈的情感傾向;在表達(dá)了立場的推文中,支持的推文(38%)遠(yuǎn)超過反對的推文(4%)??梢?,社會公眾對于無屏幕編程教育總體持積極開放的態(tài)度。

        在歸類情感編碼(一級和二級情感節(jié)點)的同時,本研究對每一個二級情感節(jié)點進(jìn)行了三級自由節(jié)點編碼(見表3)。結(jié)合表3和圖5可以發(fā)現(xiàn),在未表達(dá)明確立場的推文中,包含了無屏幕編程的功能介紹、無屏幕編程的資源推送以及無屏幕編程活動的教學(xué)陳述。在表達(dá)支持態(tài)度的推文中,大部分與編程設(shè)備的健康特征、趣味性強、卓著效果(比如,激發(fā)創(chuàng)造力,幫助某學(xué)科教學(xué))、獲得編程新技能以及商業(yè)推廣有關(guān)。同時,我們發(fā)現(xiàn),商業(yè)推廣在每個編程設(shè)備的推文中都有出現(xiàn),常為該編程設(shè)備的官方賬戶,并有一定范圍的轉(zhuǎn)推。但是商業(yè)推廣的占比并不高,大約占總推文的8%。在反對的推文中,大部分涉及設(shè)備使用過程中遇到的困難和問題。強烈反對的推文為0。由此可見,無屏幕編程設(shè)備雖不完美,但公眾更多對此持包容態(tài)度。

        (三)無屏幕編程教育過程及目標(biāo)分析

        1.無屏幕編程教育分析的指標(biāo)確定

        為更全面地分析無屏幕編程教育的發(fā)展現(xiàn)狀,根據(jù)扎根理論,我們對全部推文進(jìn)行了三級(開放式、關(guān)聯(lián)式和核心式)主題編碼。

        (1)開放式編碼階段。開放式編碼階段也稱基于歸納式(Inclusion Approach)[43-44]編碼,指通過詞云等方式,從海量的推文中,對無屏幕編程教育的指標(biāo)進(jìn)行檢索。

        首先,對推文文本資料進(jìn)行詞云分析,以形成初始概念群。在合并原推,轉(zhuǎn)推標(biāo)題,轉(zhuǎn)推推文的三欄文字內(nèi)容后,停用無意義詞,比如,代詞(you,we,us,their 等)、介詞(about,in,off,and 等)、動詞(check,see,come,make 等)、量詞(one,two,lots of 等)等,得到以名詞為主的詞云圖(見圖6)。

        由圖6可見,無屏幕編程教育的核心熱詞均與編程相關(guān)(code,programming,coding,coding toys等);在使用年齡段上,常見詞為兒童(Kids)、青少年(Teenagers)、孩子(Children)等,說明無屏幕編程的主要受眾群體是有保護(hù)視力和注意力需求的兒童和青少年;編程方式以兒童主導(dǎo)的(Child-Directed)游戲(Playing)形式為主,強調(diào)活動的趣味性(Fun);編程旨在教育促進(jìn)學(xué)習(xí)者STEM 能力的發(fā)展,包括問題解決能力(Solve Problem)、合作能力(Communicate with Peers)、計算思維能力(Computing)、創(chuàng)造力(Creativity)、歸納能力(Inclusion)等。

        表3 針對無屏幕編程的情感編碼和節(jié)點舉例

        圖5 無屏幕編程的立場(態(tài)度)分布

        圖6 Twitter 平臺涉及無屏幕編程教育的熱詞分布

        其次,在詞云感知的基礎(chǔ)上,將所有推文導(dǎo)入NVivo 12 中,逐字逐句閱讀每條推文的文本資料(包括轉(zhuǎn)推),并對文本逐個進(jìn)行編碼提取,形成了586個基于開放編碼的初始概念群(包括詞云顯示的主體概念)。隨后,刪除少于3 個參考點數(shù)支持的概念,形成48 個初始概念節(jié)點,無屏幕編程教育的指標(biāo),將從這48 個概念節(jié)點中產(chǎn)生。

        (2)關(guān)聯(lián)式編碼階段。在開放式編碼產(chǎn)生的初始概念節(jié)點的基礎(chǔ)上,通過聚類分析等方式進(jìn)行主題節(jié)點關(guān)聯(lián)式編碼,確定無屏幕編程教育的主要指標(biāo)。

        首先,在NVivo 12 軟件中對48 個概念節(jié)點進(jìn)行聚類分析,探索概念節(jié)點之間的類屬關(guān)系。由于機器化的自動聚類會出現(xiàn)部分概念模糊和歸類錯誤,且本文推文數(shù)據(jù)中包括多種數(shù)據(jù)語言(英文、日文、西班牙語、意大利語、德語等),NVivo 軟件只能根據(jù)界面語言進(jìn)行單個語言的摘除分析,聚類分析的結(jié)果是單個語種的結(jié)果,因此需要對其作進(jìn)一步分析。

        隨后,我們逐一閱讀文本(非英文語種使用軟件自動翻譯),以機器聚類分析結(jié)果為參照,進(jìn)行從屬概念的調(diào)整,最終確定了“無屏幕編程教育過程”和“無屏幕編程教育目標(biāo)”兩個一級節(jié)點,以及存在嵌套關(guān)系的6 個二級節(jié)點和28 個三級節(jié)點(表5所示),構(gòu)成了無屏幕編程教育的主要指標(biāo)結(jié)構(gòu)。因考慮到文章篇幅,只對1 個二級節(jié)點和5 個三級節(jié)點進(jìn)行推文舉例,如表4所示。

        (3)核心式編碼階段。核心式編碼階段又稱為“選擇性編碼”或“理論式編碼”[45]。此階段在關(guān)聯(lián)式編碼的基礎(chǔ)上,對現(xiàn)有的節(jié)點進(jìn)行更高階的系統(tǒng)路徑分析。先對次級類屬(二級節(jié)點或三級節(jié)點)進(jìn)行比重分析,歸納出核心類屬;再綜合聚類分析的初始結(jié)構(gòu)、推文內(nèi)容以及節(jié)點比重(核心類屬與否),對無屏幕編程教育進(jìn)行系統(tǒng)歸納,結(jié)果如圖7所示。

        2.無屏幕編程教育過程及目標(biāo)解析

        我們著重對“無屏幕編程教育過程”和“無屏幕編程教育目標(biāo)”兩個一級節(jié)點下的二三級節(jié)點,進(jìn)行了描述分析,具體見表5。

        (1)編程過程。從海量推文內(nèi)容可以看出,無屏幕編程教育由三個環(huán)節(jié)構(gòu)成:學(xué)習(xí)—創(chuàng)建—分享。與有屏幕編程或者混合編程教育一樣,在實施編程項目之前,需要對編程設(shè)備進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這一環(huán)節(jié)一般由教育者完成;創(chuàng)建環(huán)節(jié)是以游戲為載體的浸入式學(xué)習(xí),在游戲過程中完成編程過程,具體包括五個步驟:設(shè)計編碼—讀編碼—跑程序—反思—重編。“設(shè)計編碼”在無屏幕編程過程中,一般指使用設(shè)備的“編程定向語言”(Directional Language),例如,在Cubetto 中是指繪制代表前進(jìn)、后退、向左、向右、轉(zhuǎn)彎的符號圖,以幫助小方塊按照繪制的路線前進(jìn)。由于無屏幕編程的程序多是有形物理語言,例如,Cubetto 是方向路線圖,因此,“讀編碼”(Read Code)即在Cubetto 界面將路線圖和程序界面盒子的方向木塊進(jìn)行比對,這一步驟不可缺少。因為如果不作比對,一旦正式“跑編碼”出錯,就無法區(qū)分錯誤原因是設(shè)計圖和界面不一致,還是設(shè)計圖本身出錯。而“反思”和“重編”則是失敗情況下需要進(jìn)行的步驟;分享環(huán)節(jié)是推文中常出現(xiàn)的環(huán)節(jié),學(xué)習(xí)者有很高的意愿將他們的成果分享給同伴、教育者,并轉(zhuǎn)發(fā)到社交媒體上。

        表4 三級主題節(jié)點層次舉例

        圖7 無屏幕編程教育過程及目標(biāo)圖示

        表5 各級節(jié)點及描述匯總

        (2)主體角色。從推文可以看出,學(xué)習(xí)者與教育者均扮演了設(shè)計者、觀察者、指導(dǎo)者和合作者的角色,其分布比例如圖8所示。學(xué)習(xí)者主要承擔(dān)的是設(shè)計者和合作者的角色,而教育者則主要承擔(dān)觀察者和指導(dǎo)者的角色。推文顯示,一般在編程活動初期,學(xué)習(xí)者還不熟悉編程設(shè)備時,教育者承擔(dān)了設(shè)計者的角色;當(dāng)學(xué)習(xí)者完全學(xué)會編程設(shè)備后,教育者則轉(zhuǎn)變成觀察者和指導(dǎo)者。從一定意義上來說,無屏幕編程設(shè)備扮演著中介作用,學(xué)習(xí)者通過不同角色的扮演,實現(xiàn)了對知識的理解和內(nèi)化。教育者通過觀察和指導(dǎo),輔助并支持編程探索活動的開展。

        圖8 推文中無屏幕編程教育主題角色比率圖

        (3)理論支持。推文中展現(xiàn)的支持編程活動過程的教學(xué)理論框架,主要包括最近發(fā)展區(qū)ZPD(Zone of Proximal Development)[46]和支架理論(Scaffolding)[47]。學(xué)習(xí)者通過多次編程試驗,由試誤逐步接近能力上限,實現(xiàn)最近發(fā)展區(qū),這也有利于學(xué)習(xí)品質(zhì)中堅持性的養(yǎng)成。同時,當(dāng)教育者或者學(xué)習(xí)者充當(dāng)指導(dǎo)者角色時,也為其他學(xué)習(xí)者提供完成任務(wù)的提示和線索,實現(xiàn)了支架理論在無屏幕編程教育中的運用。

        (4)無屏幕編程教育目標(biāo)。主要體現(xiàn)在學(xué)習(xí)者認(rèn)知能力、計算思維能力和學(xué)習(xí)品質(zhì)三個方面。

        (5)認(rèn)知能力。Krathwohl 認(rèn)為,教育領(lǐng)域的認(rèn)知能力包括“感知—理解—應(yīng)用—分析—評價—創(chuàng)造”六個階段[48]。推文顯示,無屏幕編程教育的認(rèn)知過程,與上述6 個過程(具體見表5)基本一致,由此實現(xiàn)學(xué)習(xí)者認(rèn)知能力的提升,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)習(xí)者計算思維能力和學(xué)習(xí)品質(zhì)的發(fā)展。

        (6)計算思維能力。推文顯示,無屏幕編程教育雖然無屏幕,其核心依然是編程教育,相關(guān)研究早已表明,計算思維能力的獲得是編程教育最核心的教育目標(biāo)[49-51]。通過計算思維實施八個維度“算法思維、并行、效率、自動、調(diào)試、問題分解、抽象、迭代”(見表5),呈現(xiàn)了學(xué)習(xí)者通過編程定向語言,實現(xiàn)了從低階計算思維向高階計算思維有效提升的過程;其核心是對計算步驟與算法的操作;計算就是根據(jù)抽象形成的計算模型所定義的過程;而算法設(shè)計就是尋找一種方法控制,實現(xiàn)該模型的執(zhí)行機制,以產(chǎn)生期望的效果。這八個維度由Hamilton 等于2020年提出[52],但并不是每一個編程教育相關(guān)的實踐步驟都完整體現(xiàn)了這八個維度,大部分的推文中體現(xiàn)了低階的計算思維(如,算法思維、調(diào)試等),但高階計算思維(如,抽象、迭代等)只在一部分的推文中得以呈現(xiàn)(比率見圖9)。這說明現(xiàn)階段實施的無屏幕編程教育,在促進(jìn)高階計算思維能力上,仍有相當(dāng)大的提升空間。

        圖9 推文中顯示的計算思維能力的比率圖

        (7)學(xué)習(xí)品質(zhì)。推文顯示,無屏幕編程教育對學(xué)習(xí)者的主動性、堅持性、創(chuàng)造性、靈活性和合作性等學(xué)習(xí)品質(zhì)的養(yǎng)成具有良好促進(jìn)作用。學(xué)習(xí)者的主動性(Initiative)在無屏幕編程教育中體現(xiàn)尤為明顯,由于學(xué)習(xí)者大多是在游戲中學(xué)習(xí),天然的趣味性會引發(fā)學(xué)習(xí)者主動投入進(jìn)行學(xué)習(xí)。無屏幕編程教育學(xué)習(xí)者在面對困難和挑戰(zhàn)時,可以通過“并行”“調(diào)試”“問題分解”等方法,不斷試誤。在此過程中,較好地培養(yǎng)了學(xué)習(xí)者的堅持性、專注力、合作意識和靈活性。

        五、結(jié)語與啟示

        上述SMR 定量研究數(shù)據(jù)表明,近年來,推文數(shù)據(jù)持續(xù)處于上升態(tài)勢,說明無屏幕編程設(shè)備雖然在現(xiàn)階段仍沒有大規(guī)模使用,但正被越來越多的學(xué)習(xí)者和教育者所關(guān)注。而且,GIS 分析結(jié)果也表明,無屏幕編程教育在世界范圍內(nèi),得到較高的關(guān)注、使用和傳播。學(xué)齡前兒童和低年級兒童是其主要的使用群體;高年級學(xué)生群體偏向于混合使用無屏幕編程設(shè)備和有屏幕編程設(shè)備。SMR 的定性情緒分析結(jié)果表明,無屏幕編程教育在世界范圍內(nèi)有著良好的接納度。但大眾對如何有效地將無屏幕編程設(shè)備引入到教學(xué)實踐的憂慮,勸退了很多教育工作者,這是大多新興技術(shù)的共有問題,即新技術(shù)的教育本質(zhì)不是技術(shù)產(chǎn)品本身,而是如何將合適的教育方法融入到新興技術(shù)引導(dǎo)下的環(huán)境之中。

        因此,如何建構(gòu)適合于無屏幕編程設(shè)備環(huán)境的教育方法,是需要廣大教育者進(jìn)一步探討的問題。SMR 的定性主題分析結(jié)果表明,無屏幕編程教育對學(xué)習(xí)者的認(rèn)知能力、計算思維能力和學(xué)習(xí)品質(zhì)具有良好的促進(jìn)作用,但其對高階計算思維能力培養(yǎng)的效果,仍不如有屏幕編程教育,不過仍可以作為編程學(xué)習(xí)的初級階段,通過算法和邏輯思維的訓(xùn)練,為學(xué)習(xí)者后續(xù)更深入的編程學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),也有利于學(xué)習(xí)者自信心的培養(yǎng)。

        總之,國際上基于SMR 研究法對無屏幕編程教育的實踐探索,對我國無屏幕編程教育研究的開展,乃至“教育信息化2.0 行動計劃”和“教育現(xiàn)代化2035規(guī)劃”的落實,具有一定的啟示作用和借鑒意義。

        (一)正確理解無屏幕編程教育的作用

        無屏幕編程教育的實踐運用,不應(yīng)該走技術(shù)決定論范式。技術(shù)決定論主張“技術(shù)本身是社會實踐成功的必要條件”[53],具體在教育教學(xué)活動中,技術(shù)決定論將無屏幕編程設(shè)備內(nèi)設(shè)的模塊,視為引發(fā)學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)行為的刺激條件,認(rèn)為幼兒學(xué)習(xí)行為的產(chǎn)生和認(rèn)知發(fā)展等,皆源自于有形技術(shù)的支持。這種觀點將學(xué)習(xí)者與無屏幕編程設(shè)備之間的關(guān)系簡化成了單向互動,忽略了學(xué)習(xí)者主觀能動性的發(fā)揮及教師在教育教學(xué)活動中的主導(dǎo)作用。

        研究結(jié)果表明:無屏幕編程教育具有可以廣泛發(fā)揮學(xué)習(xí)者主觀能動性的特點。在教育信息化迅猛發(fā)展的今天,教育技術(shù)無疑是撬動教育教學(xué)改革的有力杠桿,技術(shù)已成為提高教育教學(xué)效果的有力工具,但技術(shù)終究不能成為決定教育質(zhì)量的唯一要素。因此,無屏幕編程教育的核心問題,應(yīng)當(dāng)是相關(guān)的教育理論、課程、教學(xué)形式、教學(xué)方法和教學(xué)評價等;而有形技術(shù)本身,應(yīng)當(dāng)是技術(shù)輔助教學(xué),而不是技術(shù)推崇者的唯技術(shù)論。

        現(xiàn)階段,我國無屏幕編程教育還屬于小范圍嘗試的新生事物,需要謹(jǐn)防一些教育及培訓(xùn)機構(gòu),借助無屏幕編程教育的新穎性作為特色夸大宣傳,而事實上對無屏幕編程教育及相關(guān)教學(xué)活動設(shè)計幾乎沒有研究。同時,由于國際上對無屏幕編程教育的研究,也仍處于起步階段,這也意味著未來我國無屏幕編程教育,仍有后來居上的機會和可能。

        (二)加強無屏幕編程技術(shù)的研發(fā)

        伴隨人工智能掀起的新一輪革命浪潮,有形技術(shù)迎來了發(fā)展高峰期,出現(xiàn)了文中數(shù)據(jù)量最大的四種無屏幕編程設(shè)備。但受限于TUI,目前還處于初級發(fā)展階段,并沒有得以大規(guī)模的使用。在程序設(shè)計和使用環(huán)境設(shè)計上仍需進(jìn)一步發(fā)展,對于如何將人工智能融入到編程學(xué)習(xí),也對產(chǎn)品設(shè)計者提出了更高的要求。事實上,在目前的技術(shù)條件下,學(xué)習(xí)者通過無屏幕編程,更多學(xué)會的是編程邏輯和基礎(chǔ)計算思維,并不能代替有屏幕編程的學(xué)習(xí),實現(xiàn)高階計算思維能力的突破。為此,需要加強無屏幕編程關(guān)鍵技術(shù)的研發(fā),尤其是考慮加入可穿戴設(shè)備的技術(shù)升級。未來,基于TUI 的無屏幕編程設(shè)備的可運用場景和級別的可能性將得到拓展,并有可能逐步實現(xiàn)HCI 的大部分功能,以促進(jìn)無屏幕編程教育的發(fā)展。

        (三)探索適合無屏幕編程的教法

        無屏幕編程技術(shù)尚在發(fā)展中,我們在繼續(xù)完善技術(shù)的同時,還需要對現(xiàn)有的教學(xué)方式進(jìn)行總結(jié)反思,對未來可能實施的教法,進(jìn)行更多的探索性研究。情緒分析結(jié)果顯示,很大一部分的消極情緒,來源于使用者在運用無屏幕編程進(jìn)行教學(xué)活動時所存在的困難、問題和顧慮。因此,如何將無屏幕編程技術(shù)有效融入現(xiàn)有學(xué)習(xí),并使學(xué)習(xí)者樂于開展無屏幕編程學(xué)習(xí),有待于我們進(jìn)一步探索。為有效緩解教育者(家長或老師)對新興技術(shù)的質(zhì)疑和不良情緒,學(xué)校應(yīng)組織相關(guān)人員開展針對無屏幕編程教育的教研活動,不斷提升教師的相關(guān)專業(yè)素養(yǎng)。

        (四)重視發(fā)展基于SMR 的技術(shù)研究

        SMR 為國際新興研究方法,有利于類似無屏幕編程這類新興技術(shù)的研究。因為新技術(shù)大多還未得到大規(guī)模推廣,因此,只能做小規(guī)模的用戶實驗,無法進(jìn)行大規(guī)模(乃至跨國)的實踐研究。而SMR 研究可以收集世界范圍內(nèi),所有使用過該新設(shè)備的用戶數(shù)據(jù),并可以使用多種研究方法,從各個角度進(jìn)行分析。本文基于SMR 對無屏幕編程教育進(jìn)行了初步研究,后續(xù)可以根據(jù)現(xiàn)有Twitter 數(shù)據(jù)進(jìn)行深入的定性分析,以檢測該教育模式的適應(yīng)性;也可以進(jìn)行大數(shù)據(jù)的量化分析,比如,對現(xiàn)有的無屏幕編程數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測建模并驗證,以探索預(yù)測模型和解釋模型之間的差異。

        由于無屏幕編程設(shè)備具有強大的兼容性,因此,也可以進(jìn)行跨學(xué)科SMR 研究。比如,對現(xiàn)有的模式進(jìn)行用戶檢驗,以探索商業(yè)用戶和教育用戶的分布、關(guān)系等社會問題;再通過后續(xù)深入定性、定量的跨學(xué)科研究,形成關(guān)于無屏幕編程教育的系列SMR 研究課題。同時,由于SMR 研究本身收集的是用戶已經(jīng)公開發(fā)表到網(wǎng)絡(luò)平臺上的數(shù)據(jù),可有效規(guī)避其他研究方法可能出現(xiàn)的數(shù)據(jù)倫理風(fēng)險。我們預(yù)期,今后基于SMR 的技術(shù)研究,將會成為主要研究范式之一。

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