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        民俗旅游的文化體驗(yàn)與形式創(chuàng)新思考

        2020-09-10 15:23:16左華
        今古文創(chuàng) 2020年9期
        關(guān)鍵詞:游戲化民俗文化

        【摘要】 為響應(yīng)“一帶一路”的倡議推動文化發(fā)展,在全球化的背景下發(fā)展民俗文化,本文以如何讓民俗文化在保持其自身特色而不是完全為了促進(jìn)消費(fèi)的基礎(chǔ)上,結(jié)合案例來研究旅游中民俗文化體驗(yàn)中(1)虛實(shí)結(jié)合的游戲化旅游體驗(yàn);(2)多感官的沉浸式旅游體驗(yàn)。通過分析設(shè)計(jì)學(xué)在游戲化體驗(yàn)中的跨學(xué)科理論模型以及文化背景下的游戲化旅游體驗(yàn)設(shè)計(jì)案例,來思考民俗文化在旅游中的新型呈現(xiàn)方式,旨在提出更適合民俗旅游的體驗(yàn)設(shè)計(jì)路徑,使游客獲得更好的民俗旅游體驗(yàn)。

        【關(guān)鍵詞】 民俗文化;體驗(yàn)?zāi)J?游戲化;沉浸式旅游

        【中圖分類號】G124 ? ? ? ? ?【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2020)09-0061-02

        2019年被稱為“文旅融合”元年,特別是“宜融則融、能融盡融”等政策都提到了發(fā)揚(yáng)民俗文化,國家也一直在強(qiáng)調(diào)文化復(fù)興和文化自信。根據(jù)文旅部2019年的數(shù)據(jù)可以得出近年來旅游消費(fèi)不斷升級,2019上半年旅行社接待人次排名前十位的省份民俗景區(qū)的數(shù)量均超過半數(shù),民俗旅游行業(yè)的市場潛力巨大,而第五代移動通信技術(shù)的發(fā)展也必然會帶來文旅產(chǎn)業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新。

        一、民俗旅游的概念及體驗(yàn)形式

        (一)民俗旅游的概念

        民俗,即民間風(fēng)俗,生長于民間,極具鄉(xiāng)土氣息。民俗文化不同于外來文化,是自發(fā)地積淀下來,它反映了不同國家、地域、不同民族千百年來各自獨(dú)有的生活智慧和藝術(shù)語言。民俗文化的展現(xiàn)形式也是多樣性的,有物質(zhì)和非物質(zhì)的形式,從而也給其自身提供了多樣化的傳播和體驗(yàn)?zāi)J?。通過文獻(xiàn)閱讀得出學(xué)界比較普遍認(rèn)同的是以民俗事象所歸屬的生活形態(tài)為依據(jù)來進(jìn)行邏輯劃分,進(jìn)而得到三大類:物質(zhì)民俗、社會民俗、精神民俗,其中又細(xì)分為八小類。[]旅游體驗(yàn)學(xué)者們研究主要涉及的是社會民俗?,F(xiàn)有的民俗文化表現(xiàn)形式目前可以分為兩類:第一類是物質(zhì)類,例如民俗元素的建筑以及有導(dǎo)視系統(tǒng)、民俗產(chǎn)品、地景等公共藝術(shù)以及公共設(shè)施。第二類是非物質(zhì)類:例如傳統(tǒng)民俗活動、婚嫁習(xí)俗、甚至是不同的語言和信仰等。民俗旅游的研究大部分都致力于前兩點(diǎn)即旅游資源開發(fā),而其文化呈現(xiàn)度不高,而民俗旅游體驗(yàn)部分的研究主要側(cè)重旅游體驗(yàn)形式與體驗(yàn)營銷等,設(shè)計(jì)及文化體驗(yàn)本身方面的研究略顯不足。

        (二)民俗旅游的文化體驗(yàn)?zāi)J椒诸?/p>

        體驗(yàn)是現(xiàn)代多元化社會文化傳播的一個(gè)核心問題?,F(xiàn)有的民俗文化體驗(yàn)場景主要有鄉(xiāng)村旅游、文化街區(qū)、文化節(jié)、民俗博物館等。體驗(yàn)?zāi)J接校?)感官體驗(yàn):民俗文化內(nèi)涵的裝飾元素、服飾歌舞都能夠讓人們直觀地感受到民俗文化的魅力,就像承辦了互聯(lián)網(wǎng)大會的古鎮(zhèn)代表烏鎮(zhèn),無論是扎染蠶桑還是青瓦白墻都直觀地體現(xiàn)出水鄉(xiāng)獨(dú)特的文化;(2)行為體驗(yàn):西塘漢服文化周中人們“穿漢服,游西塘,習(xí)禮儀,學(xué)國學(xué)”,通過親身參與到文化活動當(dāng)中來體驗(yàn)民俗文化的精髓;(3)氛圍體驗(yàn):在開封清明上河園,白天不僅有穿著宋朝服飾的演員行走在園中,還有市井奇人,每天為游客上演著變臉飛斧等絕技。到了夜晚園中大型的仿宋古建筑群燈光四溢如夢似幻,加上大型歌舞表演,使得置身清明上河園中仿佛擁有了穿越一般的氛圍體驗(yàn)。

        (三)民俗旅游的體驗(yàn)形式創(chuàng)新

        隨著第五代移動通信技術(shù)的發(fā)展旅游體驗(yàn)形式設(shè)計(jì)也產(chǎn)生了兩個(gè)新思路:首先是游戲化旅游體驗(yàn)設(shè)計(jì),Gamifaction游戲化最先作為一個(gè)新詞提出是在2011年召開的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,之后游戲化就成為近年各大領(lǐng)域和行業(yè)中被大家所重視的一種新方法。在旅游設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中,他最先出現(xiàn)于線上移動應(yīng)用當(dāng)中,現(xiàn)在被應(yīng)用于線下各種旅游項(xiàng)目中。第二個(gè)新思路就是數(shù)字技術(shù)帶來的沉浸式旅游體驗(yàn)設(shè)計(jì)變革,民俗旅游體驗(yàn)方面最常見的沉浸式表現(xiàn)形式就是通過民俗文化元素提取、然后和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合、通過公共藝術(shù)介入旅游實(shí)現(xiàn)民俗文化的傳播體驗(yàn),2019年中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值高達(dá)48.2億,非常具有行業(yè)潛力和研究價(jià)值。

        二、創(chuàng)新旅游體驗(yàn)?zāi)J?/p>

        (一)虛實(shí)結(jié)合的游戲化旅游體驗(yàn)?zāi)J?/p>

        第五代移動通信技術(shù)(5G)的特征是更低的網(wǎng)絡(luò)延時(shí)和超大帶寬,從而使數(shù)據(jù)更新更快更及時(shí)而且交互的頻次也得到增加,加上網(wǎng)絡(luò)切片等核心技術(shù),使得移動通信可以滿足不同應(yīng)用場景的需求,在這種情況下,人的活動策略也會隨著數(shù)據(jù)的變更而改變,從而延伸出更多交互的可能。當(dāng)信息量達(dá)到足夠大并且傳播成本為0的時(shí)候,信息一定程度上更容易被大眾接受從而達(dá)到更有效的傳遞,文化節(jié)人流量大,5G的大流量大帶寬除了可以在快節(jié)奏的活動中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)無延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)更新還可以滿足更多人同時(shí)在線,從而產(chǎn)生更快捷更好的交互體驗(yàn)。

        人機(jī)交互從最早的手工作業(yè)階段開始經(jīng)歷了命令行界面、圖形用戶界面的發(fā)展,到如今進(jìn)入以多點(diǎn)觸控界面、實(shí)物用戶界面、三維用戶界面和多通道用戶界面為代表的自然人機(jī)交互階段。混合現(xiàn)實(shí)(MR)過去無法在現(xiàn)實(shí)中取得成功的原因除了技術(shù)的欠缺之外,就是沒有考慮人為因素,人為因素包括延遲、位置感知錯(cuò)誤和真實(shí)感以及必需佩戴儀器的疲勞等。5G出現(xiàn)后這些“人為因素”可以得到很好的解決,使得MR技術(shù)能夠更好地讓用戶與虛實(shí)混合的內(nèi)容進(jìn)行交互。景區(qū)游覽和交通都可以加入虛擬性和現(xiàn)實(shí)性結(jié)合的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,三維將替代二維使用戶獲得更好的互動體驗(yàn)。

        (二)多感官的沉浸式旅游體驗(yàn)?zāi)J?/p>

        多感官的互動體驗(yàn)?zāi)J街?,游客不再只是觀看演出的那一方,而是通過互動進(jìn)入表演的參與者。游客在景區(qū)中行為相對靜態(tài)的時(shí)候,品味表演可以讓游客留下深刻的印象。物理空間中靜態(tài)的互動要能讓游客有豐富的感官體驗(yàn),動態(tài)互動時(shí)要能夠引發(fā)游客強(qiáng)烈的情感共鳴,通過互動達(dá)到讓每一位游客達(dá)到共情的體驗(yàn)。公共空間中的步行空間和活動空間具有不同的功能,需要緩沖空間對這兩種不同的空間類型進(jìn)行銜接,這種情況下我們就要考慮公共空間無人活動和有人活動時(shí)的不同狀態(tài),有人活動的時(shí)候會產(chǎn)生何種互動,無人的時(shí)候是否可以用不同的靜止形態(tài)吸引路人,所以沉浸式體驗(yàn)的整體性就對公共空間進(jìn)行了充分的利用。多感官的沉浸式旅游體驗(yàn)即通過全景式的視、觸、聽、嗅覺多方面的旅游交互體驗(yàn)。沉浸式旅游主要的數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)形式有:1.全息投影數(shù)字展廳;2.AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)導(dǎo)覽;3.VR虛擬現(xiàn)實(shí)廣告;4.沉浸式舞臺表演。

        三、案例分析

        (一)游戲化旅游體驗(yàn)案例

        在不同學(xué)科領(lǐng)域中與設(shè)計(jì)有關(guān)的游戲化體驗(yàn)理論模型有S-O-R(S-stimulus 刺激O-Organism 有機(jī)體R-Response反應(yīng))行為模式模型、MDA(機(jī)制Mechanics ,動態(tài)Dynamics ,美學(xué)Aesthetics )框架、以及RPG( Role-playing game )角色扮演理論等。這些理論被廣泛應(yīng)用于各種體驗(yàn)設(shè)計(jì)當(dāng)中。MDA設(shè)計(jì)框架和RPG角色扮演模式相結(jié)合加文化IP的設(shè)計(jì)模式下有三個(gè)典型案例:海寧俠客小鎮(zhèn)、洋沙湖漁窯小鎮(zhèn)和丹寨萬達(dá)小鎮(zhèn)。其中海寧俠客小鎮(zhèn)通過動態(tài)、機(jī)制和美學(xué)營造的體驗(yàn)層次有:觀、拍、感三層,將游客對武俠的期待盡可能發(fā)揮出各種活動?!坝^”指的是俠文化展示,主要地點(diǎn)有觀影中心、俠文化體驗(yàn)館、金庸故居;“拍”指的是參與俠文化傳播,俠客小鎮(zhèn)為此修建了影視基地、桃花島主題公園等;“感”俠文化體驗(yàn)則指的是角色扮演旅游項(xiàng)目“俠客闖關(guān)互動體驗(yàn)游戲”,這種文化資源和游戲體驗(yàn)的結(jié)合可以使游客獲得更加生動的體驗(yàn)。

        (二)沉浸式旅游體驗(yàn)案例

        沉浸式旅游典型代表就是迪士尼樂園,數(shù)字藝術(shù)介入為主的沉浸式旅游體驗(yàn)代表要屬迪士尼的星球大戰(zhàn)主題區(qū)。星戰(zhàn)主題區(qū)按照真實(shí)情節(jié)設(shè)計(jì)互動環(huán)節(jié),由于星戰(zhàn)的特殊性,數(shù)字藝術(shù)就被大量應(yīng)用,星球大戰(zhàn)樂園兩塊主題區(qū)分別有星戰(zhàn)的兩個(gè)標(biāo)志性景點(diǎn),并提供千年隼飛船之旅,并且星戰(zhàn)區(qū)的迪士尼酒店也將每一扇窗戶外都設(shè)計(jì)成可以看到外太空,這種沉浸式設(shè)計(jì)使得每一位星戰(zhàn)愛好者都既熟悉又新奇。

        (三)其他數(shù)字技術(shù)旅游體驗(yàn)應(yīng)用案例

        早在2017年十一黃金周,山西平遙古城就使用了百度地圖全新的“AR智能導(dǎo)游”功能為游客帶來最具科技感的“文化之旅”。不僅可以直觀地獲得周邊景點(diǎn)的位置還可以選擇景點(diǎn)的語音講解,了解景點(diǎn)相關(guān)背景知識。

        云臺山景區(qū)中,云溪谷以最典型的“云臺地貌”和最先進(jìn)的技術(shù)于2018年7月開始推出“云溪夜游”活動,運(yùn)用燈光和山水等景色進(jìn)行融合。此外還有全息投影劇場、以云臺山吉祥物云逗逗為外型的360°球幕影院等利用充滿科技感和互動性的光影技術(shù)打造的旅游項(xiàng)目,不僅有裸眼3D的多維視覺效果還有立體聲的聽覺環(huán)繞,使游客獲得了絕佳的旅游體驗(yàn)。

        四、結(jié)論

        通過設(shè)計(jì)手段讓文化介入旅游的真正目的在于讓文化更有效地傳播,由于終端提升空間還是較大,且目前仍需4G和5G頻繁切換,以至于5G實(shí)際使用效果欠佳,這就要求我們要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行創(chuàng)新。如何讓民俗文化在保持其自身特色的基礎(chǔ)上,合理地通過設(shè)計(jì)進(jìn)行輸出,增強(qiáng)游客的旅游體驗(yàn),才是設(shè)計(jì)者真正要思考的問題。

        參考文獻(xiàn):

        [1]武清菊.基于民俗文化的鄉(xiāng)村民宿旅游開發(fā)研究[D].華中師范大學(xué),2018.

        [2]張茫茫,傅江.基于實(shí)體用戶界面與自然用戶界面結(jié)合的產(chǎn)品設(shè)計(jì)[J].科技導(dǎo)報(bào),2013,31,(Z2):100-102.

        [3]杜道志.體驗(yàn)式旅游下的武俠文化資源開發(fā)研究[D].華中科技大學(xué),2010.

        [4]李晶晶.基于文化體驗(yàn)的絲綢之路旅游開發(fā)模式研究[D].北京交通大學(xué),2017.

        [5]謝彥君.旅游體驗(yàn)研究[M].天津:南開大學(xué)出版社,2005;

        [6] 張茫茫,傅江.基于實(shí)體用戶界面與自然用戶界面結(jié)合的產(chǎn)品設(shè)計(jì)[J].科技導(dǎo)報(bào),2013,31,(Z2):100-102.

        作者簡介:

        左華,女,漢族,河南滑縣人,設(shè)計(jì)學(xué)在讀碩士研究生,浙江工商大學(xué),研究方向:公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與理論研究。

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