徐凱
摘? 要:該文介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體的內(nèi)涵,數(shù)字媒體的發(fā)展現(xiàn)狀,并且重點(diǎn)闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體作品中具體應(yīng)用,包括快速虛擬現(xiàn)實(shí)、傾斜畫(huà)筆虛擬現(xiàn)實(shí)、全息攝影棚以及三維全景虛擬展示,進(jìn)一步分析二者交融帶來(lái)的變化,旨在推動(dòng)我國(guó)數(shù)字媒體領(lǐng)域的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體;三維全景
中圖分類號(hào):TP39? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
0 引言
隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,衍生出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),科學(xué)與藝術(shù)交融,數(shù)字媒體創(chuàng)作也得到了很大的發(fā)展,為人們展現(xiàn)了具有創(chuàng)新性的作品,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為數(shù)字媒體作品的展現(xiàn)形式提供了支持,為人們呈現(xiàn)了生動(dòng)立體的作品。
1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為VR技術(shù),在應(yīng)用信息技術(shù)和計(jì)算機(jī)原理的基礎(chǔ)上模擬現(xiàn)實(shí)情景,包含諸多類型,現(xiàn)階段最為常見(jiàn)使用的有傳感器技術(shù)。VR技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,提升原有作品的質(zhì)量;計(jì)算機(jī)的圖形技術(shù)不僅提供給人們視覺(jué)上的感知,而且在聽(tīng)覺(jué)、運(yùn)動(dòng)和觸覺(jué)等方面也有所進(jìn)步,甚至涉及味覺(jué)和嗅覺(jué)等全方位領(lǐng)域;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將人們的感知和情感進(jìn)行強(qiáng)化,使人們能夠獲得真實(shí)體驗(yàn)感。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演變歷史可以分為4個(gè)階段:第一階段在1963年以前,模擬有聲形動(dòng)態(tài);第二階段在1963~1972年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)萌芽,第三階段在1973~1989年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生概念和理論基礎(chǔ);第四階段在1990~2004年,進(jìn)一步完善和應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)理論。
1.2 數(shù)字媒體作品
數(shù)字媒體這一理念最早出現(xiàn)在20世紀(jì)末期,隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字媒體作品已經(jīng)取得了成果,但是在國(guó)際上還存在一定差距,人們的觀念發(fā)生了改變,大眾深刻認(rèn)識(shí)到了數(shù)字媒體的重要性,并且參與其中,近年來(lái),出現(xiàn)了許多高質(zhì)量的數(shù)字媒體作品,被社會(huì)各界認(rèn)可。數(shù)字媒體具有3個(gè)特點(diǎn)。1)交互性。數(shù)字媒體通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,并且對(duì)信息及時(shí)更新反饋,實(shí)現(xiàn)信息的傳播。2)主動(dòng)性,信息發(fā)布范圍廣泛,改變了只能獲取信息的現(xiàn)狀。3)融合性。應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),將文字、圖片以及視頻整合處理,完善信息整體性。
2 數(shù)字媒體發(fā)展現(xiàn)狀
在20世紀(jì)末期,我國(guó)出現(xiàn)一種新的藝術(shù)形式,即數(shù)字媒體作品。此種藝術(shù)作為普通作品與數(shù)字媒體相結(jié)合產(chǎn)生的產(chǎn)物,保留傳統(tǒng)藝術(shù)審美元素,又借助現(xiàn)代新興技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新,受到廣泛關(guān)注和喜愛(ài)。隨著社會(huì)的發(fā)展,我國(guó)從事數(shù)字媒體作品創(chuàng)作的人相繼增加,藝術(shù)作品以及形式也呈現(xiàn)多樣化。例如:在平面廣告以及服裝設(shè)計(jì)等多行業(yè)都在應(yīng)用數(shù)字媒體這種形式。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)推動(dòng)著數(shù)字媒體領(lǐng)域的改革發(fā)展,數(shù)字媒體作品將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為創(chuàng)播的載體,將繪畫(huà)、戲劇、影視和設(shè)計(jì)等形式與互聯(lián)網(wǎng)以及傳感器等設(shè)備相聯(lián)系,使得數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)容變得復(fù)雜,具備視覺(jué)沖擊,推動(dòng)了數(shù)字媒體發(fā)展壯大,涌現(xiàn)出電子設(shè)備和動(dòng)態(tài)影像等新的數(shù)字媒體類型,推動(dòng)我國(guó)藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展[1]。
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字媒體作品中的應(yīng)用
3.1 快速虛擬現(xiàn)實(shí)
在VR所有的虛擬技術(shù)中,快速虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用得最為廣泛。該技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)形成虛擬環(huán)境,應(yīng)用傳感設(shè)備再進(jìn)行相互作用。一方面,此技術(shù)的原理是利用計(jì)算機(jī)展示靜態(tài)圖像,全面呈現(xiàn)圖像信息,增強(qiáng)虛擬空間真實(shí)性。在數(shù)字媒體領(lǐng)域能夠幫助編輯人員掌握工作技巧,符合藝術(shù)作品處理的需求,提升編輯效率,提供給工作人員豐富和真實(shí)的體驗(yàn)。另一方面,快速虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以為作品創(chuàng)造者搭建交流平臺(tái),提供環(huán)境與空間,幫助創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)藝術(shù)夢(mèng)想。
例如:創(chuàng)作者設(shè)計(jì)的虛擬互動(dòng)場(chǎng)景《化》和3d游戲《Wake up》,主要通過(guò)視頻和VR兩種方式展現(xiàn),既能夠展現(xiàn)出VR技術(shù)的藝術(shù)感,又能進(jìn)一步渲染環(huán)境。作者應(yīng)用VR技術(shù)對(duì)該作品構(gòu)思,創(chuàng)建虛擬“水森林”,水與植物相結(jié)合營(yíng)造靜謐的氛圍,彰顯環(huán)境平和的景象??焖偬摂M技術(shù)在這個(gè)作品中創(chuàng)建虛擬世界,通過(guò)真實(shí)行走、“交通工具”和瞬間移動(dòng),完善平移運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的眩暈問(wèn)題,給人們帶來(lái)真實(shí)體驗(yàn)??焖偬摂M技術(shù)提供了數(shù)字媒體作品自由創(chuàng)作的可能性,依據(jù)作者的想法,完善原有材料,通過(guò)媒介傳遞蘊(yùn)含的理念,又因此種技術(shù)成本較低,所以廣受人們青睞。
3.2 傾斜畫(huà)筆虛擬現(xiàn)實(shí)
VR技術(shù)也在不斷升級(jí),出現(xiàn)了傾斜畫(huà)筆虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。它主要的技術(shù)原理是通過(guò)在同一個(gè)平臺(tái)設(shè)立多臺(tái)傳感器,同時(shí)從側(cè)面、斜面和垂面等不同角度采集影響,而對(duì)于數(shù)字媒體作品創(chuàng)造者來(lái)說(shuō),此項(xiàng)技術(shù)在豐富數(shù)字繪畫(huà)元素和藝術(shù)風(fēng)格等方面都有可觀效果。在應(yīng)用技術(shù)期間,必須通過(guò)專業(yè)工具才能獲得虛擬體驗(yàn)效果。此外,作為技術(shù)人員,依照個(gè)人想法,開(kāi)展藝術(shù)創(chuàng)作,采集創(chuàng)作靈感,增加藝術(shù)作品真實(shí)性。在現(xiàn)代的數(shù)字媒體領(lǐng)域,手拿移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn)為創(chuàng)作人員交流提供了條件,創(chuàng)新傳統(tǒng)的創(chuàng)作形式,增強(qiáng)創(chuàng)作內(nèi)容的視覺(jué)感,在創(chuàng)作過(guò)程中獲得真實(shí)感受。
例如:在進(jìn)行繪畫(huà)創(chuàng)作時(shí),應(yīng)用這種技術(shù)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,通過(guò)畫(huà)筆將作者想法標(biāo)注在顯示器上。在這個(gè)期間所使用的工具就是VR控制手柄,應(yīng)用最多的就是虛擬空間。創(chuàng)作人員根據(jù)自己需求,對(duì)設(shè)備、顏色以及整體繪畫(huà)風(fēng)格調(diào)整,發(fā)揮技術(shù)的優(yōu)勢(shì),建立想象的空間,創(chuàng)造出的內(nèi)容既有生動(dòng)性,又能保證吸引人們的注意力,通過(guò)技術(shù)獲得真實(shí)體驗(yàn)。與此同時(shí),在實(shí)際應(yīng)用中將設(shè)備與VR技術(shù)相聯(lián)系,進(jìn)行主動(dòng)互動(dòng)和跟蹤,增強(qiáng)了趣味性。
3.3 全息攝影棚
全息攝影棚的技術(shù)分為3種,空間投影和交互技術(shù)是由美國(guó)麻省理工學(xué)生發(fā)明的,此項(xiàng)技術(shù)靈感來(lái)源于海市蜃樓的原理,將圖像投影在水蒸氣上,形成層次立體感較強(qiáng)的圖像。激光束技術(shù)是由日本公司發(fā)明投射實(shí)體的3D影像,主要原理是通過(guò)在空氣中進(jìn)行小型爆破實(shí)現(xiàn)的。360°全息顯示技術(shù)由福尼亞大學(xué)研究院研制的,此種技術(shù)將圖像投影應(yīng)用在高速旋轉(zhuǎn)的鏡子中,實(shí)現(xiàn)三維圖像。創(chuàng)作者在虛擬的立體空間中調(diào)整作品的內(nèi)容,增加靈活性,為不同物體提供材料,創(chuàng)造者依據(jù)實(shí)際需要選擇相應(yīng)顏色和材質(zhì),增加了藝術(shù)創(chuàng)作性。
例如:在房屋搭建過(guò)程中,完善數(shù)字媒體中房屋建造的功能,突出該技術(shù)的優(yōu)勢(shì),從創(chuàng)作人員的角度,將全息攝影棚技術(shù)與電子設(shè)備相聯(lián)系,人們通過(guò)移動(dòng)窗口,調(diào)整創(chuàng)作對(duì)像尺寸,或者通過(guò)手持設(shè)備,依據(jù)數(shù)字媒體創(chuàng)作方案的要求,調(diào)整房屋尺寸,圖片上色,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)房屋模型搭建;電影《星球大戰(zhàn)》中也應(yīng)用了全息攝影棚技術(shù),人們能夠和電影中的虛擬人物進(jìn)行交流,提供視覺(jué)沖擊;在演唱會(huì)中也可以應(yīng)用此種技術(shù),Michael Jackson的演唱會(huì)中,就是應(yīng)用此種技術(shù)與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。
例如:應(yīng)用這一技術(shù)構(gòu)建虛擬劇院時(shí),在劇院的弧形屏幕上安裝流明投影儀,所有的投影儀一起使用時(shí),圖像像素達(dá)到最高值,給觀眾提供高清的畫(huà)面,在整個(gè)面積為1 600 m2的劇院中,屏幕為360°環(huán)繞著,觀眾佩戴VR眼睛能看到立體圖像,聲、光以及影結(jié)合后,將各個(gè)細(xì)節(jié)完美展示出來(lái)。
例如:在向人們展示城市供電系統(tǒng)時(shí),將系統(tǒng)統(tǒng)計(jì)的數(shù)字設(shè)置在旁邊,當(dāng)人們佩戴VR眼睛轉(zhuǎn)換目光時(shí),目光涉及的周圍就會(huì)顯示對(duì)應(yīng)的信息。當(dāng)人們的目光觸及到房子時(shí),直接會(huì)顯示出房子40m×40m×10m的參數(shù),播放《夢(mèng)幻仙境》時(shí)就會(huì)出現(xiàn)歌唱的貓,給人們視覺(jué)上的沖擊感。
3.4 三維全景虛擬展示
在數(shù)字媒體作品的網(wǎng)絡(luò)空間廣泛應(yīng)用虛擬技術(shù),也被稱為賽博空間,它應(yīng)用的主要技術(shù)依據(jù)是將相機(jī)360°拍攝的照片拼接為圖像,在互聯(lián)網(wǎng)中用專用軟件播放,使用者通過(guò)鼠標(biāo)就能控制方向。最為常見(jiàn)的形式是在數(shù)字公共藝術(shù)創(chuàng)作中建立“場(chǎng)所多維混合間”,主要是負(fù)責(zé)各個(gè)場(chǎng)之間的運(yùn)輸,在網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)產(chǎn)生活動(dòng),覆蓋范圍較廣,涉及軍事、政治以及教育等多個(gè)領(lǐng)域,為欣賞藝術(shù)和娛樂(lè)項(xiàng)目提供技術(shù)支撐。
例如:在數(shù)字媒體作品中建立博物館的場(chǎng)景,就可以應(yīng)用三維全景虛擬技術(shù),更加真實(shí)直觀地呈現(xiàn)博物館的內(nèi)部場(chǎng)景,應(yīng)用三維技術(shù),將文物信息設(shè)計(jì)成數(shù)字模型,并且建立三維地圖導(dǎo)航,結(jié)合館內(nèi)全景,為人們參觀博物館提供體驗(yàn)。
不僅如此,應(yīng)用此種技術(shù),創(chuàng)造者在創(chuàng)作空間中的紅外捕捉器能全方位捕捉人的動(dòng)作,只需佩戴顯示器和手柄就可以完成追蹤,其中手柄這一設(shè)備具備的特效功能在音源與畫(huà)筆互動(dòng)時(shí),創(chuàng)造出來(lái)的場(chǎng)景更加形象。以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)進(jìn)行的虛擬數(shù)字媒體創(chuàng)作不僅專業(yè)藝術(shù)家能夠參與,普通的人也可以參與其中。
4 數(shù)字媒體作品中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)生的變化
4.1 獲得多重身份
與傳統(tǒng)的形式不同,通過(guò)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立以互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,人們能自由交流。在數(shù)字媒體領(lǐng)域應(yīng)用虛擬技術(shù),每個(gè)用戶都能獲得真實(shí)自我、虛擬自我以及虛擬世界自我等多種身份,現(xiàn)實(shí)世界中人類的行為動(dòng)作也會(huì)影響虛擬世界,而在虛擬世界中的感受也會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)的世界。通過(guò)現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的彼此交匯,畫(huà)面更加真實(shí)形象,對(duì)人們現(xiàn)實(shí)工作和生活產(chǎn)生影響。
4.2 改變傳統(tǒng)模式
通過(guò)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以利用人機(jī)界面系統(tǒng),通過(guò)觸摸、腦波操作以及動(dòng)作操控等方式,實(shí)行數(shù)字媒體傳播方式,改變表達(dá)的方式,擴(kuò)大表達(dá)范圍,數(shù)字媒體創(chuàng)意不再被PC局面限制,在數(shù)字移動(dòng)終端中得以實(shí)現(xiàn)。數(shù)字媒體通過(guò)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)情境,用戶獲得真實(shí)的體驗(yàn)。
4.3 增加交流方式
數(shù)字媒體中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給人們提供動(dòng)態(tài)化的交流模式,改變傳統(tǒng)的交流方式,增強(qiáng)人們感情交流,改變傳統(tǒng)媒體和信息獲取之間單向供求關(guān)系,轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向甚至多向交流。隨著不斷的提高應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使得數(shù)字化媒體的表達(dá)變得更加真實(shí)可信,促使人們之間溝通人性化。
5 結(jié)論
綜上所述,在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,數(shù)字媒體藝術(shù)的形式、類型和風(fēng)格等呈現(xiàn)多樣化,普通人應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行數(shù)字媒體創(chuàng)作,為豐富和發(fā)展想象力和創(chuàng)造力提供平臺(tái)。在不久的將來(lái),隨著虛擬技術(shù)日趨成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體作品將會(huì)進(jìn)一步融合,推動(dòng)數(shù)字媒體行業(yè)進(jìn)一步發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
[1]馬志明.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究[J].吉林工程技術(shù)師范學(xué)院學(xué)報(bào),2018,34(4):43-45.