徐天根
摘要:近年來,幼兒園成為STEAM教育的又一個新的重點研究方向。而作為一名身處一線的幼兒教育工作者,必須承擔起促進STEAM教育理念在實際教學(xué)中落實的責(zé)任?,F(xiàn)本文以樂高游戲教學(xué)為例,對新時期下幼兒園STEAM教育的建構(gòu)與實施策略進行探索與研究,望在促進幼兒綜合發(fā)展的同時,切實提高幼兒教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:新時期;幼兒園;STEAM教育;策略;樂高游戲
有專家預(yù)計:如今的幼兒在日后走上社會時,有超過65%以上的職業(yè)是當前還未出現(xiàn)的。這便充分的告知我們,隨著人工智能時代的到來,幼兒教育不可僅是傳授目前現(xiàn)有的知識,更重要的是培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。在新課改不斷深入的背景下,STEAM教育理念在我國不同教育階段均得到了廣泛的應(yīng)用,并且在近幾年開始向幼兒教育滲透,其強調(diào)加強對幼兒解決問題能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。樂高教育作為各國教育界合作探究開發(fā)出的一項重要的研究成果,現(xiàn)已成為單獨的一門課程,同樣重視培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力與跨學(xué)科學(xué)習(xí)能力,對學(xué)生的全面發(fā)展有著重要意義。
STEAM教育是指集科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)多學(xué)科融合的綜合教育[1]。其強調(diào)教師應(yīng)該加強對每一位幼兒的關(guān)注,讓幼兒“動手做”,培養(yǎng)其發(fā)現(xiàn)問題、分析問題與解決問題的能力。STEAM教育理念在幼兒教育階段的滲透,主要強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的知識應(yīng)用能力,并調(diào)動其活動的積極性,使其創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力得到有效的提升。
教學(xué)目標是整個教學(xué)活動的落腳點與出發(fā)點,其是否明確與合理,會對教學(xué)效果產(chǎn)生直接的影響。幼師在制定教學(xué)目標時,不能讓活動成為單純的玩樂,而是通過活動這個載體,對各學(xué)科的只是進行整合,從而培養(yǎng)幼兒的鍛煉能力與學(xué)習(xí)知識的能力。
例如在展開樂高游戲教學(xué)時,教師要求學(xué)生通過積木來擺出房子的造型。對于幼兒來說,其不僅要辨認不同形狀的積木,并且還要將其建成房子的樣子,這對幼兒來說是一種挑戰(zhàn),因此在制定教學(xué)目標時,教師應(yīng)注重對學(xué)生動手能力及思維能力的培養(yǎng)。其中學(xué)生在多次嘗試拼裝積木時,便可很好的培養(yǎng)其動手能力;而如何拼裝成一個房子的造型,便是對其思維能力的培養(yǎng),需要幼兒不斷思考與聯(lián)系實際。并且幼兒在教師引導(dǎo)下完成房子的拼裝后,還會感受到來自于房子的美感,提升其審美能力,同時初步認識空間結(jié)構(gòu)這一名詞,這對幼兒的綜合能力的培養(yǎng)是十分有利的。
當前,有許多教師或是家長為盡快達成預(yù)想目標,便對幼兒的學(xué)習(xí)活動進行了“一手包辦”,這自然會影響幼兒對真問題的體驗與思考。真體驗、真探索作為STEAM教育理念的精髓,強調(diào)讓幼兒自主進行問題的發(fā)現(xiàn)、探究與解決[2]。通過自主探索,不僅可很好的滿足幼兒的好奇心,同時還遵循了幼兒的身心發(fā)展規(guī)律,可幫助其逐漸形成自己的學(xué)習(xí)體系。
例如在組織以“營救”為主題的樂高游戲教學(xué)時,教師可通過向?qū)W生闡述一下故事的背景:一只小狗在幫小主人撿球的過程中不慎掉入河中,因為四面很滑,小狗爬了很多次也沒有出來,大家想想怎么利用手中的積木來制成新的工具來救小狗呢”?在這之前,教師應(yīng)準備好相應(yīng)的情景,讓幼兒進行自主思考與探索。而學(xué)生在自主思考與探索的過程中,有的搭建了臺階、有的搭建了梯子、還有的制成了一張網(wǎng)等等,這均是幼兒發(fā)揮自身想象力與創(chuàng)造力的成果,不僅有利于學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng),還提升了其解決真問題的能力,可為幼兒未來的發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:遵循幼兒身心發(fā)展規(guī)律,注重個體差異因材施教,引導(dǎo)幼兒個性健康發(fā)展[3]。對此,在組織教學(xué)活動時,教師要盡量站在幼兒的角度看問題,掌握不同孩子的生活經(jīng)驗,切實激發(fā)耗子探索積極性。
例如教學(xué)開展樂高游戲活動時,教師不僅要培養(yǎng)幼兒的動手能力,還要給其創(chuàng)造出更多”說“的機會,以其語言發(fā)展水平為標準來設(shè)計相應(yīng)的教學(xué)問題。如面對一些表達能力較好的幼兒,則要求其盡量采用一些合適、豐富的詞匯與語句來描述;而面對一些口齒不清或是內(nèi)向的孩子,重點是鼓勵其把話說完整與樹立信心,逐漸改善當前的語言水平,幫助其樹立學(xué)習(xí)信心。
結(jié)束語:幼兒時期的兒童天生便活潑好動,若僅是讓他們聽或是看,很容易出現(xiàn)疲倦或是注意力不集中的情況。STEAM教育理念倡導(dǎo)讓幼兒親自動手,完成其感興趣的、有關(guān)生活的項目,并且受觸覺的刺激,進一步加深活動體驗,進而在提高其學(xué)習(xí)情緒的同時,不斷完善學(xué)習(xí)效果。
參考文獻:
[1]王宏蕊,李向國.樂高教學(xué)中探索“V+STEAM”[J].科技風(fēng),2018(11):26.
[2]李進. 幼兒園開展STEAM教育的路徑探析——基于加拿大幼兒園STEAM教育現(xiàn)狀分析[J]. 好家長(19):34-35.
[3]侯杰, 劉潔. STEAM理念下的游戲課程初探[J]. 山東教育, 000(z2):P.71-72.