張潔
[摘 要] 興趣是學生學習的動力,趣味是調節(jié)學生枯燥學習生活的工具,在當前體育學科的施教中,教師以興趣作為導向,應用多媒體技術、游戲,以及動手制作等活動開展教育工作,能夠有效地為體育課堂增添一抹光彩,讓小學體育學科的教學更加高效。
[關鍵詞] 興趣;游戲;有效
體育運動是素質教育的重要組成部分,也是促進學生全面發(fā)展中不可缺少的內容,縱觀當前我國學生的綜合體質,學生的健康狀況和體能堪憂,如何改善學生的身體素質,讓學生形成鍛煉的良好習慣,對于學生而言具有積極的意義。為此,教師的重要任務就是建立趣味化課堂,讓學生基于興趣使然,主動地進行體育鍛煉,享受體育練習,從而獲得身體和心理上的雙重發(fā)展。
一、應用技術,優(yōu)化訓練方式
隨著信息技術的成熟,人們的生活變得快捷和高效,現代教育資源也在此背景下成為教師開展教育活動不可缺少的內容。但是,在體育學科的教學中卻鮮少有人嘗試,歸根究底是教師自身的思想較為陳舊造成的。所以,在當前小學體育課程的教學中,為了給予學生別樣的體驗,教師應當一改機械式的訓練方式,借助多媒體技術讓體育課堂變得更加地生動,使學生感受到體育訓練的樂趣。
例如,教師可以利用多媒體技術優(yōu)化學生長跑運動學習的形式和環(huán)境,提升學生的興趣。首先,教師可以在室內為學生展示一些馬拉松運動員比賽時的場景,使學生受到這些運動員的鼓舞,產生進行長跑練習的動力。其次,在對學生講解長跑運動中的動作技巧和注意事項中,教師也可以利用微課等視頻為學生進行示范,讓學生在直觀的情境中,提高對基本動作技巧的學習效果。最后,由于學生的體能有限,當學生在練習長跑運動的后半程時,會出現跑不動、沒有激情等現象,這時,教師可以使用播放器為學生播放一些熱血歌曲,讓學生伴隨著澎湃的音樂,堅持完成訓練活動,從而提升長跑能力。
現代多媒體技術在體育運動教學中具有積極的應用價值,不僅能夠豐富教師的教法,同時能夠為學生營造出激情澎湃的練習氛圍,讓學生在環(huán)境的感染下堅持訓練,逐步提升訓練的效果。
二、開展游戲,平添運動趣味
游戲是學生最為喜愛的活動方式,教師應當為學生創(chuàng)建游戲化的運動方式,讓學生熱情、主動地投入到體育運動的練習中。同時,教師也應當認識到游戲活動是為體育訓練所服務的,避免游戲的娛樂價值大于教育價值,使游戲的設計喪失意義。
例如,在每一次體育運動教學前,教師都會先讓學生進行熱身準備,避免在實際開展訓練中出現運動損傷的事情,在足球運動前,為了讓學生的下肢得到有效的鍛煉,教師就可以為學生創(chuàng)建“繞柱跑”的游戲活動。首先,教師在足球場中設定一些障礙,為游戲活動的實施奠定基礎。其次,教師組織學生每四人為一個小組參與游戲,并讓學生采用運球的方式將足球運送給對面的同組隊員,在全組都完成繞障礙跑后,用時最少的一組獲得勝利。在完成繞障礙運球的活動中,學生不僅能夠達到熱身的效果,也能夠提高盤帶能力和平衡能力,為之后進行足球訓練做好準備。
教師根據體育運動的訓練項目設定相關游戲,能夠讓學生產生練習的熱情和積極性,使學生主動地進行體育運動的練習,以便在潛移默化中逐步提高練習的效能。
三、動手制作,展現另類課堂
在素質教育理念下,教師更加注重實踐課堂的創(chuàng)建,期望學生在動手操作中體會真知。教師讓學生自主制作體育器材,以便讓學生在制作中體會到另類的趣味,并基于自己制作的器材,產生體育運動的積極性。
以跳高運動的教學來說,由于跳高桿數量是有限的,教師只能讓學生排隊按次序進行練習,學生的練習效果大打折扣。教師可以將皮筋等物品帶入課堂之中,讓學生以小組的方式制作本組的跳高器材。在學生制作完畢后,學生也會產生使用這一器材的積極性,從而提高鍛煉的熱情。此外,橡皮筋制成的跳高桿也減少了學生撿桿的次數,增加學生進行跳高練習的次數,從而讓學生在多次跳高中提升練習的效果。
自主進行器材的制作,能夠讓學生在實踐中體會到樂趣,從而激發(fā)鍛煉的積極性,促進鍛煉的效果接近理想的狀態(tài)。
總而言之,以興趣為導向進行體育課堂活動的設計,是對傳統(tǒng)應試教育理念的改良和突破,也是體現教師人文關懷的重要方式。為了讓學生愛上體育運動,養(yǎng)成進行體育練習的習慣,教師也應當多進行趣味課堂的創(chuàng)建,讓小學體育教學更高效。
參考文獻:
[1]梁勸.小學體育課堂教學的有效性探究[J].科普童話,2019(46):114.
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(責任編輯:姜 波)