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        “互聯(lián)網(wǎng)+”視角下動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)發(fā)展研究

        2020-08-13 17:42:19張錦濤
        數(shù)碼世界 2020年6期
        關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)互聯(lián)網(wǎng)

        張錦濤

        摘要:“互聯(lián)網(wǎng)+”是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展下誕生的能夠推動經(jīng)濟(jì)發(fā)展的創(chuàng)新發(fā)展模式,各行各業(yè)可充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行穩(wěn)定、快速的成長,滿足自身經(jīng)濟(jì)利益要求的同時能夠促進(jìn)我國經(jīng)濟(jì)的增長。動漫產(chǎn)業(yè)是我國發(fā)展戰(zhàn)略中的重要成員,在面對國家提出的“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展理念下,要充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持下能夠創(chuàng)新出更多的新興業(yè)態(tài)與作品類型。本文針對“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)發(fā)展進(jìn)行了深入性的研究。

        關(guān)鍵詞:“互聯(lián)網(wǎng)+”動漫產(chǎn)業(yè) 業(yè)態(tài) 發(fā)展

        “互聯(lián)網(wǎng)+”的核心是依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行有效的聯(lián)合,實(shí)現(xiàn)優(yōu)化生產(chǎn)過程、創(chuàng)新業(yè)務(wù)體系與商業(yè)模式的目的,從而推動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠滿足當(dāng)下經(jīng)濟(jì)發(fā)展需求,推動我國經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展。在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下,動畫產(chǎn)業(yè)需要引入“互聯(lián)網(wǎng)+”,并根據(jù)“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展理念改革自身傳統(tǒng)模式,讓創(chuàng)作形式、內(nèi)容規(guī)劃、推廣宣傳、后期運(yùn)營等過程能夠創(chuàng)新出新的模式,推動動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

        一、在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的動畫IP

        (一)“互聯(lián)網(wǎng)+文學(xué)”為動畫的創(chuàng)意提供新能量

        文學(xué)作品是影視行業(yè)與動畫行業(yè)快速發(fā)展的重要IP源,利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)后,通俗文學(xué)類型與題材都發(fā)生了很大的變化,比如探險題材、修仙題材、歷史架空等文學(xué)作品成為當(dāng)下讀者較為喜愛的故事內(nèi)容。例如,《鬼吹燈》、《盜墓筆記》等恐怖類小說,并且這些作品還被拍攝成了動畫片或者是影視劇,也受到了較多觀眾的喜愛。因此,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)是實(shí)現(xiàn)動畫IP創(chuàng)作的重要元素,主要表現(xiàn)在兩個方面:一是文學(xué)作品生產(chǎn)方面具有成本低廉的優(yōu)勢。文學(xué)作品的創(chuàng)作過程依靠的是作者利用腦力完成;二是網(wǎng)絡(luò)中寫作眾多。熱愛文學(xué)創(chuàng)作的人都會利用網(wǎng)絡(luò)尋找創(chuàng)作平臺發(fā)表自己的作品,并且只需要利用計算機(jī)完成文字輸入,具有更新速度快的優(yōu)勢;三是創(chuàng)作而出的作品都具有成熟的世界觀,并且作品的篇幅較長,應(yīng)用于動畫制作中能夠保持創(chuàng)作體量與熱度周期;四是由于小說類作品屬于內(nèi)容付費(fèi)較為成熟的產(chǎn)品,具有較高的點(diǎn)擊率與收益率,可以為動畫制作反映出市場的熱度。

        (二)“互聯(lián)網(wǎng)+漫畫”實(shí)現(xiàn)跨媒體動漫IP

        漫畫也是讀者較為喜愛的讀物之一,動畫制作中引入劇本時也可以從漫畫中提取。近幾年來,動畫與漫畫的合作逐漸加深,比如《狐妖小紅娘》等漫畫被編制成了動畫片,經(jīng)上映后獲取了良好的口碑。喜愛這部漫畫的讀者也成為了動畫片的粉絲,并通過吸引較多的觀眾,又推動觀眾觀看漫畫,兩個媒介之間互相影響、互相進(jìn)步,呈現(xiàn)出相輔相成的關(guān)系。

        (三)“互聯(lián)網(wǎng)+游戲”推動動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        游戲不只是兒童專屬的娛樂方式,也是成年人較為喜愛的內(nèi)容。動畫產(chǎn)業(yè)為了快速發(fā)展并吸引更多的觀眾觀看動畫,將較為熱門的游戲改編成劇本并制作成動畫片,從而吸引了游戲愛好者的眼球,大量點(diǎn)擊創(chuàng)作的動畫內(nèi)容,推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。比如根據(jù)《口袋妖怪》改編的動畫片、以《王者榮耀》為題材創(chuàng)編的動畫片等,都是來自于游戲領(lǐng)域,并且獲得了較好的點(diǎn)擊率。

        二、“互聯(lián)網(wǎng)+”促進(jìn)動畫創(chuàng)作進(jìn)行變革

        動畫的題材與內(nèi)容受到“互聯(lián)網(wǎng)+”影響以外,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展思維也發(fā)生了重大變革,主要表現(xiàn)在發(fā)展格局、客戶群定位、營銷理念等方面,主要表現(xiàn)在:

        (一)“碎片化”觀看行為改變長度規(guī)制

        在互聯(lián)網(wǎng)時代下,用戶的時間表現(xiàn)出碎片化的現(xiàn)象,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與觀眾的喜愛度密切相關(guān),需要針對用戶時間碎片化現(xiàn)象進(jìn)行改革,通過調(diào)整動畫劇集的長度,滿足觀眾碎片化的需求。經(jīng)過研究點(diǎn)擊率高的幾部動畫可知,動畫內(nèi)容時長都比較短,原因與觀眾自身時間碎片化密切相關(guān),在選擇動畫片時會盡量選擇能夠看完的作品。由于時間較短無法完整闡述故事發(fā)展過程,因此動畫編制時采取了突出角色特征的手段。經(jīng)過實(shí)踐,觀眾對角色特征產(chǎn)生深刻記憶并喜愛,表明輕情節(jié)、重形象的動畫內(nèi)容成為互聯(lián)網(wǎng)時代下的新動畫IP創(chuàng)作模式。

        (二)內(nèi)容垂直化豐富創(chuàng)作類型

        互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、手機(jī)移動設(shè)備的普及為觀眾提供了多種觀看自己喜愛內(nèi)容的方式,并且各大門戶的發(fā)展為用戶提供了互相交流的平臺,能夠在各類平臺中發(fā)表自己獨(dú)特的見解,并通過未知雙方的交流滿足自己“討論”的需求。由于較多的用戶對動畫較為喜愛,各大門戶為了發(fā)展創(chuàng)建出專屬動畫的分類,能夠讓喜愛動畫的用戶進(jìn)入專項(xiàng)內(nèi)容中發(fā)表自己的言論,從而形成互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺內(nèi)容垂直化,也就是內(nèi)容專項(xiàng)分類,比如有妖氣、漫客網(wǎng)等。這些內(nèi)容垂直化的網(wǎng)站與用戶之間的粘性層面大大增強(qiáng),在推動了門戶網(wǎng)站發(fā)展的同時,也豐富了動漫作品的種類,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。另外,短視頻行業(yè)成為當(dāng)下熱門的行業(yè),用戶自己可以成為短視頻內(nèi)的主人公,并且在制作中與動畫相結(jié)合,創(chuàng)建出自己滿意的作品??梢姡诙桃曨l與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等交互手段的有效整合下,動畫創(chuàng)作類型不斷豐富化,并繼續(xù)向外進(jìn)行大面積拓展。

        三、“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的動畫新業(yè)態(tài)

        (一)“互聯(lián)網(wǎng)+信息傳播”創(chuàng)新動畫業(yè)務(wù)

        互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的技術(shù)之一,并且在了解當(dāng)下新聞時已經(jīng)不再只單一選擇電視媒介,而是通過互聯(lián)網(wǎng)可以隨時隨地了解時下新聞。在“互聯(lián)網(wǎng)+”思維的影響下,各種媒體之間的融合速度加快,并且模糊了以往傳統(tǒng)媒體與新媒體之間的邊界。在功能與業(yè)務(wù)進(jìn)行轉(zhuǎn)型的同時,為動畫行業(yè)的發(fā)展帶來了新的方向。動畫屬于視聽媒介,可實(shí)現(xiàn)虛擬也可進(jìn)行仿真,為觀眾帶來了不一樣的視聽感受。目前,新聞、廣告宣傳等表現(xiàn)形式充分利用了以圖形動畫為輔助信息解讀的MotionGraphic動畫,與傳統(tǒng)動畫相比較,制作手法簡單化、生產(chǎn)周期較短、滿足新聞傳統(tǒng)時效性,并且較短的篇幅能夠滿足受眾碎片化閱讀的特點(diǎn)。因此,MG動畫成為體量較大的供需市場,還為動畫制作群體提供新的創(chuàng)業(yè)機(jī)遇。

        (二)“互聯(lián)網(wǎng)+學(xué)前教育”推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

        學(xué)前教育是當(dāng)下教育中發(fā)展最為快速的行業(yè),學(xué)前教育中應(yīng)用的教育內(nèi)容中融入了動漫模式,目的是通過趣味性的卡通人物、動物等元素吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到教育的目的。經(jīng)過實(shí)踐后,學(xué)前教育的動漫教育內(nèi)容充分發(fā)揮了自身的作用,在吸引幼兒眼球的同時,能夠讓幼兒跟隨教育內(nèi)容學(xué)習(xí)并實(shí)踐,具有較好的教學(xué)效果。因此,學(xué)前教育的各種知識教學(xué)中大量應(yīng)用了動漫教育內(nèi)容,比如成語教學(xué)中,利用卡通人物演繹出成語表達(dá)的含義,能夠讓幼兒通過演繹過程了解成語的含義,具有較好的教學(xué)效果。

        四、“互聯(lián)網(wǎng)+”時代動畫產(chǎn)業(yè)存在的問題與對策

        (一)版權(quán)保護(hù)

        版權(quán)代表著創(chuàng)作者的利益,而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為創(chuàng)作者提供便利的同時也產(chǎn)生了較多的侵權(quán)行為,比如模仿他人作品、未經(jīng)授權(quán)引用圖片、視頻等素材等,需要建立健全的法律法規(guī)保護(hù)版權(quán)。而目前的互聯(lián)網(wǎng)中卻缺乏健全的法律法規(guī),經(jīng)常發(fā)生侵權(quán)行為,不利于動畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。因此,市場與內(nèi)容需求方應(yīng)給予創(chuàng)作者更多的支持。國家還應(yīng)健全版權(quán)保護(hù)的法律法規(guī),打擊侵權(quán)行為,為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)建良好的社會環(huán)境。

        (二)實(shí)現(xiàn)“互聯(lián)網(wǎng)+”對接

        目前,大部分企業(yè)在“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下都是根據(jù)自身業(yè)務(wù)情況進(jìn)行對照的。而動漫企業(yè)由于體量較小,并且較多的動漫IP仍然處于孵化階段,還不存在較高的知名度,無法實(shí)現(xiàn)有效的跨界對接。另外,傳統(tǒng)行業(yè)也未認(rèn)知到動漫產(chǎn)業(yè)對自身品牌價值提升具有的重要作用,導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的效率較低。因此,政府產(chǎn)業(yè)主管部門應(yīng)為動漫產(chǎn)業(yè)搭建內(nèi)容IP平臺或者是組織對接活動,從而促進(jìn)動漫與需求建立合作關(guān)系。此外,還要給予政策支持,實(shí)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

        五、結(jié)束語

        綜上所述,“互聯(lián)網(wǎng)+”為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機(jī)遇,并且拓展出更多的新型業(yè)務(wù)。在為我國文化發(fā)展提供動力支持的同時,又為動漫專業(yè)學(xué)生提供較多的工作崗位,解決了大學(xué)生的就業(yè)問題。

        參考文獻(xiàn)

        [1]鄭曉慧.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下漫畫品牌成長的路徑分析[J].傳媒,2016,(7):91-93.

        [2]黃楚新,王丹.“互聯(lián)網(wǎng)+”意味著什么--對“互聯(lián)網(wǎng)+”的深層認(rèn)識[J].新聞與寫作,2015,(5):4-9.

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