陳穎潔
摘要:項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中,學(xué)生會創(chuàng)造性地、有選擇地將所學(xué)新知識與已掌握的舊知識聯(lián)結(jié)起來,解決遇到的問題,使得自己發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、提出假設(shè)、解決實(shí)際問題等能力得到同步發(fā)展。在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,策略有:提出驅(qū)動問題,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題的能力;開展項(xiàng)目活動,培養(yǎng)分析問題的能力;完善項(xiàng)目評價,培養(yǎng)創(chuàng)造性解決問題的能力。
關(guān)鍵詞:項(xiàng)目式學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維驅(qū)動問題項(xiàng)目活動項(xiàng)目評價
一、在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的優(yōu)勢
綜合實(shí)踐活動課程的總目標(biāo)是通過密切學(xué)生與生活的聯(lián)系、學(xué)校與社會的聯(lián)系,幫助學(xué)生獲得親身參與實(shí)踐的積極體驗(yàn)和豐富經(jīng)驗(yàn),提高學(xué)生對自然、社會和自我之間內(nèi)在聯(lián)系的整體認(rèn)識,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新、實(shí)踐能力。
創(chuàng)造性思維能力作為綜合實(shí)踐活動課程所要培養(yǎng)的八大關(guān)鍵能力之一,一般可細(xì)化為發(fā)現(xiàn)問題的能力、分析問題的能力、提出假設(shè)的能力、創(chuàng)造性解決問題的思想建模能力、創(chuàng)作構(gòu)思能力等。而近年來國內(nèi)關(guān)注度持續(xù)上升的項(xiàng)目式學(xué)習(xí),具有挑戰(zhàn)性、真實(shí)性、以學(xué)生為中心、持續(xù)的探究、反思與修正、完成面向公眾的作品等關(guān)鍵要素,其學(xué)習(xí)模式與綜合實(shí)踐活動有很大的相似度。
項(xiàng)目式學(xué)習(xí)是一種動態(tài)的學(xué)習(xí)方法,指學(xué)生主動探索現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)現(xiàn)問題,并主動探究解決問題,在此過程中領(lǐng)會更深刻的知識,掌握更實(shí)用的技能。其中,項(xiàng)目的選擇主要立足真實(shí)問題。在項(xiàng)目學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生利用豐富的學(xué)習(xí)資源,通過探究體驗(yàn),自主建構(gòu)知識并最終獲得相對完整的知識體系。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)模式以學(xué)生為中心,營造自主開放的課堂氛圍,激發(fā)和保護(hù)學(xué)生的好奇心和探索精神,鼓勵學(xué)生自主提出問題,并圍繞問題自主制訂方案,再付諸研究,最后以作品的形式展示項(xiàng)目成果。項(xiàng)目式學(xué)習(xí)支持多學(xué)科融合,啟發(fā)學(xué)生多角度解決問題,滲透其他學(xué)科的知識點(diǎn),融入其他學(xué)科解決問題的方法,助力目標(biāo)達(dá)成。在這樣的學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生會創(chuàng)造性地、有選擇地將所學(xué)新知識與已掌握的舊知識聯(lián)結(jié)起來,解決遇到的問題,使得自己發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、提出假設(shè)、解決實(shí)際問題等能力得到同步發(fā)展。而這些,正是創(chuàng)造性思維能力的體現(xiàn)。
筆者曾指導(dǎo)四年級學(xué)生進(jìn)行過一次“小游戲大樂趣”的項(xiàng)目研究,以此為例談?wù)勅绾卧陧?xiàng)目式學(xué)習(xí)中培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維能力。
二、在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維的策略
(一)提出驅(qū)動問題,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題的能力
“小游戲大樂趣”項(xiàng)目研究的主題源于學(xué)生生活中的真實(shí)問題:下課后,學(xué)生不是坐在教室里看書、做作業(yè),就是在教室外你追我趕,不知道課間十分鐘怎樣玩才安全、有意義。圍繞這一問題,筆者讓學(xué)生分組討論,說說自己喜歡的課間游戲,每個小組確定一個研究主題。
這樣貼近學(xué)生生活的學(xué)習(xí)方式,充分吸引了學(xué)生的參與興趣。很快,每個小組就確定了選題,有研究魔方、記憶游戲等腦力游戲的,有研究沙包游戲、踢毽子、滾鐵環(huán)等體育游戲的,還有研究紙飛機(jī)等科學(xué)游戲的。對此,筆者指導(dǎo)各小組合理分工,開展上網(wǎng)搜索資料、采訪長輩、制作游戲道具、設(shè)計創(chuàng)意游戲、制作宣傳小報、海選比賽項(xiàng)目、舉行年級競賽等系列前期研究活動。
(二)開展項(xiàng)目活動,培養(yǎng)分析問題的能力
在前期研究的基礎(chǔ)上,筆者以某小組的玩沙包游戲?yàn)槔?,營造開放、和諧的討論氛圍,讓學(xué)生上臺展示玩沙包游戲的訣竅。交流完畢發(fā)現(xiàn),學(xué)生的玩法大都以投擲為主,較為單一。為了讓他們發(fā)現(xiàn)更多有創(chuàng)意的玩法,筆者設(shè)計了“創(chuàng)意沙包游戲”闖關(guān)活動,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)精神,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。
第一關(guān),“創(chuàng)意我來找”。
先讓學(xué)生觀看“頭頂沙包接力”的視頻,想想與傳統(tǒng)的玩法相比,這個玩法的創(chuàng)意在哪里。“頭頂沙包接力”游戲打破了手?jǐn)S沙包的慣性思維,采用頭頂?shù)姆绞剑寖山M接力賽跑,途中若沙包掉落,則需重新放回頭頂繼續(xù)接力。這樣新鮮、有趣的玩法,很快點(diǎn)燃了學(xué)生的熱情。他們紛紛發(fā)表見解:有的認(rèn)為除了頭頂,還可以用腿夾沙包,用背馱沙包,用肩托沙包;有的認(rèn)為可以借助書本、筆、乒乓球拍等生活中常見的工具運(yùn)沙包;有的認(rèn)為可以借鑒斗雞、丟手絹等游戲的玩法……最后,筆者與學(xué)生一起歸納創(chuàng)意點(diǎn),認(rèn)為“創(chuàng)意沙包”游戲,可以在動作、器材上動腦筋。玩法的創(chuàng)新,可借鑒別的游戲項(xiàng)目,也可以自創(chuàng)。
第二關(guān),“范例我來學(xué)”。
有了創(chuàng)意新思路,還需讓學(xué)生知道如何完成創(chuàng)意方案。對此,筆者給各學(xué)習(xí)小組布置了兩項(xiàng)闖關(guān)任務(wù):一是觀看范例《豬八戒頂包子游戲方案》,討論列出一個完整的沙包游戲方案需要考慮的因素;二是討論確定游戲規(guī)則設(shè)計的角度。各小組匯報“闖關(guān)”結(jié)果,全班交流。之后學(xué)生發(fā)現(xiàn),一個完整的游戲方案一般包括游戲名稱、游戲人數(shù)、游戲場地、游戲規(guī)則等。其中最重要的游戲規(guī)則,可以從人數(shù)設(shè)定、玩法說明、問題解決、勝負(fù)判斷四個方面逐條羅列,這樣內(nèi)容全面、邏輯清晰,容易讀懂。另外,在游戲名稱上多動腦筋,也能凸顯游戲的創(chuàng)意。根據(jù)討論結(jié)果,筆者和學(xué)生一起圍繞本次活動的兩個關(guān)鍵點(diǎn)“創(chuàng)意”和“設(shè)計”,在黑板上完成了思維導(dǎo)圖(見圖1)。思維導(dǎo)圖能使思維形象化,為學(xué)生的創(chuàng)造性思維提供了幫助,也為接下來的小組方案設(shè)計提供了思路。
第三關(guān),方案我設(shè)計。
要求每個小組自主設(shè)計一個“創(chuàng)意沙包”游戲方案。為了讓各小組的方案設(shè)計更為順暢,筆者出示注意事項(xiàng):游戲規(guī)則內(nèi)容全面,語言簡潔,可根據(jù)需要適當(dāng)配簡圖來說明;方案設(shè)計完畢,各小組選一名成員匯報,其他成員配合演示。
有思維導(dǎo)圖的提示,各小組組員積極探討,進(jìn)行思維碰撞。筆者巡視,隨時提供指導(dǎo)。各小組別具一格的游戲方案相繼誕生。有的小組將文字?jǐn)⑹雠c手工繪圖相結(jié)合,做出了圖文并茂的方案;有的小組在游戲名稱、游戲玩法上凸顯創(chuàng)意;有的小組設(shè)計了可以在教室桌面上玩的沙包游戲;有的小組在游戲規(guī)則的制訂中獨(dú)具創(chuàng)意,想到如果兩組耗時相同,可以判失誤次數(shù)少的小組獲勝,也可以每失誤一次就給總耗時加幾秒。
(三)完善項(xiàng)目評價,培養(yǎng)創(chuàng)造性解決問題的能力
1.評價交流,修正方案。
為了讓各小組的方案臻于完美,筆者讓各小組上臺介紹自己的游戲方案:其中一名成員匯報,其他成員配合演示。其他小組認(rèn)真傾聽,做好評價準(zhǔn)備。若有小組提出質(zhì)疑,則由匯報小組負(fù)責(zé)答疑。
例如,一組匯報并演示了“筐子大口吃沙包”游戲:比賽選手兩人一組;一分鐘內(nèi),一個人拿著15個沙包扔,一人拿著筐子接,把一個沙包扔進(jìn)筐子得1分;不能把沙包扔進(jìn)筐子,不得分;掉地的沙包不能重復(fù)使用;哪一組得分高,哪一組獲勝。
評價交流環(huán)節(jié),其他小組肯定了該游戲方案名稱很有創(chuàng)意,利用了不同的器材,游戲規(guī)則也能按照之前討論的四個方面逐條羅列。同時,他們也指出了該游戲存在的細(xì)節(jié)問題,如兩個選手的站位間距要有規(guī)定,間距適中,才能既保證有一定的投中率,又能適當(dāng)增加難度,體現(xiàn)出比賽的競爭性。另外,大家還建議充實(shí)比賽細(xì)節(jié),加入“如兩組成績都是滿分,則要進(jìn)入加時賽”等內(nèi)容。
這樣的小組匯報、生生評價,既有效檢驗(yàn)了設(shè)計方案的合理性,又使學(xué)生在發(fā)現(xiàn)方案亮點(diǎn)與不足的過程中提升了批判性思維。
2.總結(jié)拓展,成果遷移。
學(xué)習(xí)知識、掌握技能是為了運(yùn)用。設(shè)計創(chuàng)意方案,最終是為了運(yùn)用到課間游戲中,并能通過課間游戲檢驗(yàn)方案的合理性。同時,沙包游戲方案的設(shè)計方法,也可以遷移運(yùn)用到其他游戲的創(chuàng)編中,檢驗(yàn)學(xué)生創(chuàng)造性運(yùn)用知識的能力。
基于此設(shè)想,筆者把學(xué)生帶到了操場上,讓他們通過體驗(yàn)和觀察,邊玩邊修改完善游戲方案。學(xué)生發(fā)現(xiàn),這些創(chuàng)意沙包游戲除了比賽時可以玩,平時課間也能玩;借鑒有些老游戲,如編花籃、丟手絹等,可以在沙包游戲中加入歌謠,增加游戲的趣味和創(chuàng)意。有的學(xué)生還想到在課間游戲中融入其他游戲,讓游戲內(nèi)容更豐富。例如,在接力賽跑中融入接力踢毽的游戲,在籃球賽中融入紙飛機(jī)投籃的游戲。
之后,我們評出了三個年級“創(chuàng)意沙包”游戲比賽項(xiàng)目?!巴米訆A蘿卜”“奔跑吧沙包”和“開心碰碰碰”以創(chuàng)意的游戲名稱、多樣的器械玩法和打破常規(guī)的游戲場地,贏得了大家的喜愛。
三、在項(xiàng)目式學(xué)習(xí)中培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力的注意事項(xiàng)
項(xiàng)目式學(xué)習(xí)能夠較好地訓(xùn)練學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力。將本次學(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)拓展到其他項(xiàng)目式學(xué)習(xí)領(lǐng)域,筆者認(rèn)為需注意三點(diǎn):
第一,具備豐厚的項(xiàng)目知識儲備。
對某一領(lǐng)域的知識有了足夠的儲備后,個體往往能通過不同的方式重新組合已經(jīng)學(xué)過的知識內(nèi)容,從而找到解決新問題的方法。
在“小游戲大樂趣”的案例中,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,意識到游戲“創(chuàng)意”可以體現(xiàn)在動作、器材、形式、名稱、歌謠等方面,而“設(shè)計”游戲要對游戲名稱、人數(shù)、場地、規(guī)則等有較清晰的說明,特別是“游戲規(guī)則”的四要素——人數(shù)設(shè)定、玩法說明、問題解決、勝負(fù)判斷,要逐條羅列,完整敘述。于是,他們在這些方面用足了心思,通過查詢紙質(zhì)資料、網(wǎng)絡(luò)搜索、咨詢專業(yè)人士等方式,積累了豐富的項(xiàng)目知識。由此,他們的思路得以開拓,思維得以發(fā)散,能夠自主地選擇和組合內(nèi)容,使之為自己的“創(chuàng)意”與“設(shè)計”服務(wù)。
第二,隨機(jī)傳授方法。
頭腦風(fēng)暴法是創(chuàng)造性思維能力培養(yǎng)的常用訓(xùn)練法,它打破常規(guī),倡導(dǎo)讓參與者積極思考,充分發(fā)表看法,尤其適合項(xiàng)目式學(xué)習(xí)這類可以有多種解決方法和原創(chuàng)性解決方案的學(xué)習(xí)任務(wù)。在完成這些任務(wù)的過程中,學(xué)生的創(chuàng)造性思維能夠被充分激活。
在“小游戲大樂趣”的案例中,教師在第一關(guān)“創(chuàng)意我來找”中采用了頭腦風(fēng)暴法,讓學(xué)生在身體動作、器材種類、游戲形式等方面展開自由聯(lián)想,大膽展示自己的新觀點(diǎn)和新想法,然后用思維導(dǎo)圖歸納集聚這些觀點(diǎn)和想法。頭腦風(fēng)暴法,讓學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力得以提升。
視覺表征法讓抽象的思維可視化,能促進(jìn)學(xué)生理解,優(yōu)化學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu),鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維。在“小游戲大樂趣”案例中,教師除了用到思維導(dǎo)圖這種視覺表征法,還指導(dǎo)學(xué)生將自己小組的游戲方案繪制成宣傳小報,在教室走廊展示。各小組制作的小報,內(nèi)容上涵蓋了游戲名稱、游戲規(guī)則、游戲圖解、創(chuàng)意口號、個性隊名等,形式上做到了主題突出、板塊清晰、色彩鮮艷、整體美觀。每個小組的成員都群策群力,使創(chuàng)造性思維得到了較好的鍛煉。
第三,重視遷移運(yùn)用。
在循序漸進(jìn)的遷移運(yùn)用過程中,學(xué)生會逐步形成“知識—創(chuàng)造—新知識”的閉環(huán)知識結(jié)構(gòu)。其中,他們對信息的理解、加工和整合能力得到強(qiáng)化,創(chuàng)造性思維能力得到同步提升。
“小游戲大樂趣”的方案設(shè)計中,教師重點(diǎn)指導(dǎo)游戲的“創(chuàng)意”表達(dá)和“設(shè)計”方法。學(xué)生有了一定的知識儲備,并在設(shè)計沙包游戲的過程中得以運(yùn)用,檢驗(yàn)了方法的可行性,繼而能創(chuàng)造性地運(yùn)用到其他游戲的研究中。學(xué)生在課間能唱著歌謠玩“兔子夾蘿卜”,也會在魔方游戲中加入街舞元素;紙飛機(jī)可以比遠(yuǎn),也可以比投籃,為了投得準(zhǔn),在紙飛機(jī)的設(shè)計上又要開展新的研究……在遷移運(yùn)用中,學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力得到不斷提升。
創(chuàng)造力專家說,創(chuàng)造力可以也應(yīng)該在我們的學(xué)校里明確地傳授。教師有責(zé)任在綜合實(shí)踐活動課中給予學(xué)生項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的訓(xùn)練和指導(dǎo),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維并促使學(xué)生于潛移默化中使用,不僅在學(xué)校里,而且在生活中。
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