謝逸羚
摘要:Project板塊兼具綜合性和實(shí)踐性。教學(xué)中,教師應(yīng)以“適合的教育”理念為核心,導(dǎo)入適合的教學(xué)資源,設(shè)計(jì)適合的課堂提問,搭建適合的實(shí)踐平臺,采用適合的評價(jià)策略,以提升學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
關(guān)鍵詞:適合的教育資源提問實(shí)踐評價(jià)
作為英語教材的重要組成部分,Project板塊綜合了前幾個(gè)單元所學(xué)的語言知識,和其他單元相比,更具綜合性、實(shí)踐性和開放性。教學(xué)中,教師往往只關(guān)注Project板塊的復(fù)習(xí)作用,借助教學(xué)光盤“走馬觀花”式地完成各個(gè)環(huán)節(jié),忽視其語言實(shí)踐功能。
Project板塊教學(xué),應(yīng)以“適合的教育”理念為指引,尊重學(xué)生的認(rèn)知差異和發(fā)展規(guī)律,設(shè)計(jì)符合學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)的教學(xué)活動。本文以譯林版小學(xué)英語三年級上冊、四年級上冊Project 2為例,探討Project板塊教學(xué)的適合路徑。
一、導(dǎo)入適合的教學(xué)資源
Project板塊教學(xué)導(dǎo)入,教師往往會帶領(lǐng)學(xué)生回顧前幾單元所學(xué)的知識。常規(guī)的師生問答,雖能幫助學(xué)生復(fù)習(xí)舊知,但單一、固化的形式不僅降低了學(xué)生參與的積極性,也導(dǎo)致不舉手的學(xué)生在課堂中無事可做。教師不妨借助多媒體技術(shù),用新穎的方式呈現(xiàn)相關(guān)兒歌、游戲,讓靜態(tài)的語言動態(tài)化,增加學(xué)習(xí)內(nèi)容的趣味性,激發(fā)學(xué)生參與的主動性。
(一)選取輕快的英文兒歌
對于中年級學(xué)生,我們可以選取一些旋律朗朗上口、歌詞重復(fù)性強(qiáng)的英文兒歌。如在三年級上冊Project 2 A puppet show的導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師播放兒歌Happy New Year(《新年快樂》)的視頻,讓學(xué)生在歡快的音樂和生動的畫面中感受節(jié)日的歡樂。這一教學(xué)資源的選取,既與學(xué)期末新年將近的時(shí)間點(diǎn)相吻合,也幫助學(xué)生復(fù)習(xí)了新年祝福語及其相關(guān)慶?;顒拥谋磉_(dá),為后面的語言輸出做鋪墊。在四年級上冊Project 2 My snack bar的課堂上,教師以兒歌Food Song(《食物歌》)導(dǎo)入,歌謠中重復(fù)出現(xiàn)的各種食物和“Id like...”句型,讓學(xué)生復(fù)習(xí)了前幾個(gè)單元中所學(xué)的單詞和句型。如此,學(xué)生在兒歌的哼唱中順勢進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)。
(二)組織新穎的競技游戲
教師可借助平板電腦設(shè)計(jì)全體學(xué)生都能參與的游戲,讓學(xué)生在游戲的氛圍中主動學(xué)習(xí)。如三年級上冊Project 2 A puppet show的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了一個(gè)“幸運(yùn)星”的游戲:在平板電腦上隨機(jī)抽取3名學(xué)生作為“幸運(yùn)星”候選人,回答同學(xué)的提問。問答既包括“Would you like...?” “What colour is my coat?”等已學(xué)句型,也涉及“How old are you?” “What colour do you like?”等拓展句型。為了挑戰(zhàn)“幸運(yùn)星”,每個(gè)學(xué)生都摩拳擦掌,積極準(zhǔn)備問題;為了成為“幸運(yùn)星”的最終人選,學(xué)生又都搶著說出比上一個(gè)同學(xué)更加精彩的答案,爭取獲得更多的“幸運(yùn)值”加分。競技激活了思維,枯燥的語言知識瞬間生動起來。與單調(diào)的“一問一答”式談話導(dǎo)入相比較,通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行搶答的復(fù)習(xí)方式顯然更受學(xué)生的喜愛,也更符合中年級學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。在適合的資源的助力下,句型復(fù)習(xí)成了一件學(xué)生“搶著做”的事情。
二、設(shè)計(jì)適合的課堂提問
提問,是課堂上師生互動的基本方式。Project板塊教學(xué)中,教師的提問大多基于文本復(fù)習(xí)或用于課堂銜接,激發(fā)學(xué)生思維的提問很少。當(dāng)然,學(xué)生的主動提問更少。在設(shè)計(jì)Project板塊的課堂提問時(shí),教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知水平,以培養(yǎng)思維品質(zhì)為目標(biāo),豐富提問的層次,轉(zhuǎn)變提問的主體,啟發(fā)學(xué)生積極思考,促其形成自己的觀點(diǎn)和看法。
(一)豐富提問的層次
針對不同水平的學(xué)生,教師要提出不同層次的問題。如四年級上冊Project 2 My snack bar一課教學(xué),教師的提問由淺入深,既有“What can you see?” “Where are the cakes?” “How much is a sandwich?”等淺層次的理解性問題,引導(dǎo)學(xué)生運(yùn)用已學(xué)過的語言表達(dá),初步激活學(xué)生的思維;也有“How to open a snack bar?” “What do you think of the snack bar?”等深層次的開放性問題,讓學(xué)生用自己的語言表達(dá)觀點(diǎn)與看法,進(jìn)一步活躍學(xué)生的思維。學(xué)生在回答問題的過程中,逐漸打開思路,能夠?qū)⑶皫讉€(gè)單元所學(xué)的零散語言組織成完整的句子。
教師還要善于追問,仍以四年級上冊Project 2 My snack bar一課教學(xué)為例。教師提問“Do you have a sales promotion?”后,注意到學(xué)生并沒有理解提問的內(nèi)容,便繼續(xù)追問:“One hot dog is 6 yuan. If I buy two hot dogs,can I pay 10 yuan?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生明白了“sales promotion”是“促銷”之意,回答:“If you buy three, you only need to pay 14 yuan.”可見,巧妙的追問增加了語言的深度,深化了學(xué)生的思維,讓課堂生成了精彩的互動。
當(dāng)然,適合的提問,其標(biāo)準(zhǔn)并不是學(xué)生回答的速度,也不是學(xué)生回答的準(zhǔn)確度,而是要在幫助學(xué)生復(fù)習(xí)基礎(chǔ)、鞏固重難點(diǎn)后,基于學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),激活學(xué)生的思維。
(二)轉(zhuǎn)變提問的主體
課堂提問的主體不能局限于教師,還應(yīng)包括學(xué)生。在Project板塊教學(xué)中,教師還應(yīng)通過情境創(chuàng)設(shè)“信息溝”,讓學(xué)生產(chǎn)生提問的愿望,在自主“設(shè)疑—解疑”的過程中,發(fā)展思維品質(zhì)。如四年級上冊Project 2 My snack bar一課教學(xué),教師設(shè)置了“Look,this is my snack bar ‘Yum Bar. What do you want to know about it?”的情境,讓學(xué)生圍繞snack bar(小吃店)的信息進(jìn)行提問。學(xué)生好奇地提出了許多問題:Where is the snack bar? Do you have any cakes in it? How much is a hamburger?隨后,學(xué)生帶著這些問題一起走進(jìn)老師的小吃店,得出答案后再設(shè)計(jì)自己的小吃店。在自主提問的啟發(fā)下,學(xué)生逐漸明白應(yīng)從哪些方面進(jìn)行綜合性的語言輸出,并選擇最適合自己的方面去表達(dá)。
三、搭建適合的實(shí)踐平臺
Project板塊的教學(xué)目標(biāo)不能僅停留在對前幾單元的知識梳理與語言的操練上,而應(yīng)基于Project的主題,為學(xué)生搭建適合的語言實(shí)踐平臺。
(一)在真實(shí)語境中實(shí)踐
教師可以圍繞主題,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的生活實(shí)際,創(chuàng)設(shè)一些“感同身受”的語言情境,通過視覺上的畫面感、形式上的新鮮感,給學(xué)生帶來心理上的輕松感,進(jìn)而激發(fā)多樣化的語言實(shí)踐。如三年級上冊Project 2 A puppet show的傳統(tǒng)課堂中,教師一般會要求學(xué)生提前在家制作好木偶,第二天帶到學(xué)校來介紹。這樣的設(shè)計(jì),雖然給了學(xué)生表達(dá)的機(jī)會,但缺乏新鮮感的形式會讓學(xué)生失去學(xué)習(xí)的興趣。而在一節(jié)基于移動學(xué)習(xí)的Project課堂中,教師圍繞課題—— 一場木偶秀,設(shè)計(jì)了緊跟潮流的“換裝”情境,讓學(xué)生在平板電腦上自由拖動各式各樣的服裝進(jìn)行搭配,并根據(jù)自己的認(rèn)知特點(diǎn)和語言水平選擇服裝進(jìn)行表達(dá)。水平中等的學(xué)生會用簡單句介紹課本中的服裝,如“Hello, Im puppet Jack.Look at my Tshirt. Its blue. Look at my cap. Its cool”;英語水平較好的學(xué)生會用復(fù)雜句介紹課外的服裝,如“Hi, everyone. Im puppet Alice. Im a girl. Look at my pink dress. Its beautiful. Look at my black shoes. Theyre cute. Do I look nice?”。全新的形式,既與顏色搭配的美術(shù)學(xué)科知識產(chǎn)生交叉,又給了學(xué)生充分的自主選擇空間,鼓勵學(xué)生通過思考、設(shè)計(jì)和交流,在樂趣中體驗(yàn),在體驗(yàn)中實(shí)踐。
(二)在合作探究中實(shí)踐
鑒于Project板塊內(nèi)容的探究性和實(shí)踐性,教師應(yīng)營造合作探究的氛圍,組織學(xué)生開展同桌合作學(xué)習(xí)、小組合作學(xué)習(xí),鼓勵每個(gè)學(xué)生積極主動地參與語言實(shí)踐。如在四年級上冊Project 2 My snack bar的教學(xué)中,教師創(chuàng)設(shè)了“開一家小吃店”的情境,讓學(xué)生以4人小組分工合作的形式體驗(yàn)“開店”的過程:從選擇合適的食物和飲料,到設(shè)定菜單價(jià)格,再到小吃店的開張。一系列真實(shí)的交流任務(wù),使學(xué)生逐漸對“開店”有了清晰的認(rèn)知。在教師搭好的“支架”中,學(xué)生自主合作體驗(yàn),其間,優(yōu)勢互補(bǔ),互相分享,反復(fù)磨合,為表演展示鋪墊。
(三)在表演展示中實(shí)踐
Project板塊的教學(xué)中,教師還可組織學(xué)生表演展示,創(chuàng)設(shè)靈活運(yùn)用所學(xué)語言的情境。如四年級上冊Project 2 My snack bar的拓展環(huán)節(jié),教師要求學(xué)生4人一組,分別扮演店員和顧客,模擬小吃店情境中的對話。其中一組學(xué)生的表演展示會話如下:
生Good morning. Welcome to our snack bar!
生We have lots of food and drinks. What would you like?
生Id like a chicken leg and some cola.
生If you buy three chicken legs, you can get one for free.
生How much is a chicken leg?
生Its 5 yuan.
生OK. Give us four chicken legs.
生Here you are. Thank you for coming.
教材中關(guān)于小吃店?duì)I業(yè)的場景只有一幅圖和兩句話,教師利用“留白”讓學(xué)生表演展示,培養(yǎng)學(xué)生的綜合語言運(yùn)用能力。學(xué)生在這樣的綜合性學(xué)習(xí)活動中,運(yùn)用前幾單元所學(xué)的關(guān)于買東西、問價(jià)格的句型,同時(shí)還添加了一些生活化的表達(dá)。不同認(rèn)知水平的學(xué)生,都在表演中找到了適合自己的角色,思維的靈活性也得到了有效鍛煉。
四、采用適合的評價(jià)策略
教學(xué)評價(jià)應(yīng)起到監(jiān)控教學(xué)過程、反饋教學(xué)效果、激勵學(xué)生學(xué)習(xí)、促進(jìn)教師改進(jìn)教學(xué)的重要作用。在Project板塊教學(xué)中,教師應(yīng)采用適合學(xué)生的評價(jià)策略,充分發(fā)揮評價(jià)的積極導(dǎo)向作用。
(一)開展即時(shí)評價(jià)
學(xué)生的發(fā)言是教師評價(jià)的重要依據(jù)。但由于班級人數(shù)眾多,教師很難及時(shí)了解每一個(gè)學(xué)生的掌握情況,不能因人而異地做出針對性的評價(jià)。將多媒體技術(shù)合理運(yùn)用于課堂教學(xué),能為每個(gè)學(xué)生創(chuàng)造同等的參與機(jī)會,為教師的評價(jià)提供更便捷的方式。如三年級上冊Project 2 A puppet show的教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了Whats missing?的游戲,學(xué)生人手一臺平板電腦,適機(jī)搶答。當(dāng)學(xué)生回答正確時(shí),教師會第一時(shí)間給予加星鼓勵。學(xué)生的好勝心被激發(fā),參與的熱情高漲。同時(shí),教師也能結(jié)合學(xué)生的完成速度和正確率等統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),對教學(xué)過程進(jìn)行及時(shí)調(diào)整,如邀請答錯(cuò)或答題速度較慢的同學(xué)起立發(fā)言,幫助他們再次鞏固語言知識,讓評價(jià)更有針對性,觀照每一個(gè)學(xué)生。
(二)豐富評價(jià)主體
學(xué)生既是學(xué)習(xí)的主體,也是評價(jià)的主體。在Project板塊的教學(xué)中,教師可以嘗試讓學(xué)生進(jìn)行自我評價(jià)和互相評價(jià),把單一的教學(xué)評價(jià)變成主體參與、共同發(fā)展、相互激勵的過程。
其一,自我評價(jià)。教師可在課前告訴學(xué)生本課的教學(xué)目標(biāo),并在教學(xué)進(jìn)程中引導(dǎo)學(xué)生自評。如三年級上冊Project 2 A puppet show一課教學(xué),教師設(shè)定了“I can introduce my puppet. I can make a puppet. I can give a puppet show”的教學(xué)目標(biāo),指導(dǎo)學(xué)生嘗試評價(jià)自己的表現(xiàn),發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中出現(xiàn)的問題。
其二,互相評價(jià)。教師還可讓學(xué)生進(jìn)行更加公平公正的互相評價(jià),在互評中取長補(bǔ)短。比如,四年級上冊Project 2 My snack bar一課教學(xué)的Lets vote(投票評分)的環(huán)節(jié)中,教師邀請學(xué)生用平板電腦對表演展示的小組從語言的流暢性和豐富度兩個(gè)方面打分,并根據(jù)分?jǐn)?shù)高低評選出最佳表演小組。生生互評的方式,讓評價(jià)者和被評價(jià)者之間形成良好的競爭互動,充分調(diào)動了學(xué)生參與課堂的積極性。
*本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃教師發(fā)展研究專項(xiàng)重點(diǎn)資助課題“適合的教育理念下小學(xué)教師教學(xué)智慧發(fā)展研究”(編號:Ja/2018/01)的階段性研究成果。
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