陳雪晴
中班時(shí),雖然游戲材料數(shù)量充足,但仍時(shí)常出現(xiàn) “哄搶”和“大量囤積”游戲材料的現(xiàn)象。我和幾位教師長期觀察后發(fā)現(xiàn)其主要原因?yàn)椋河變涸谟螒蛑腥狈τ?jì)劃性,選取材料時(shí)漫無目的,看到自己喜歡的材料就大量拿取,未拿到游戲材料的幼兒,常常由于缺少材料而無法正常玩游戲。于是我們決定在自主游戲前增加游戲計(jì)劃環(huán)節(jié),以解決這一問題。
我園生態(tài)式美育課程重視幼兒經(jīng)驗(yàn),主張師幼間互生共長。因此,我們嘗試根據(jù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)及需要,與幼兒共同商討并制訂游戲計(jì)劃。在中班時(shí),我們商討出的制訂游戲計(jì)劃的步驟為:自主游戲前開始制訂游戲計(jì)劃,先在自己的計(jì)劃本上規(guī)劃游戲內(nèi)容、所需材料,再進(jìn)行小組分享,然后開始游戲。
大班上學(xué)期初,我們繼續(xù)采用該方式進(jìn)行游戲計(jì)劃。2019年12月18日,部分幼兒抱怨“才開始玩游戲就收玩具了”引起了我的注意:自主游戲的時(shí)間為9:50-10:50,幼兒9:50開始制訂游戲計(jì)劃,游戲時(shí)間應(yīng)該很充足,為什么他們會(huì)覺得時(shí)間不夠用呢?是玩得太投入了,還是做游戲計(jì)劃耗費(fèi)了太長時(shí)間?
(一)為什么游戲時(shí)間不夠用
為了找出幼兒游戲時(shí)間不夠用的原因,在接下來的3天,我將游戲時(shí)間分為9:50-10:00、10:00-10:10、10:10-10:20、10:20-10:50四個(gè)時(shí)間段進(jìn)行觀察,重點(diǎn)觀察幼兒完成游戲計(jì)劃的時(shí)間。統(tǒng)計(jì)結(jié)果見表1。
由表1可知,12月19日,超過一半的幼兒在10:10之后完成游戲計(jì)劃。有3名幼兒在10:20之后才完成游戲計(jì)劃,他們的游戲時(shí)間不足30分鐘。12月20日和23日大多數(shù)幼兒能在10:10之前完成,他們不再抱怨游戲時(shí)間不夠用了。進(jìn)一步觀察發(fā)現(xiàn),后兩天幼兒為了更快開始游戲,游戲計(jì)劃制訂非常潦草,甚至直接放棄。由此看來,游戲時(shí)間不夠用是因?yàn)橹朴営螒蛴?jì)劃耗費(fèi)了大量時(shí)間。
反思目前開展游戲計(jì)劃的方式,我發(fā)現(xiàn)其中存在兩個(gè)問題:一是制訂游戲計(jì)劃時(shí)間局限于游戲開始前,未充分利用其他間隙時(shí)間,不利于有新穎想法以及表征困難的幼兒完成計(jì)劃;二是先個(gè)別計(jì)劃后小組討論的計(jì)劃方式導(dǎo)致制訂游戲計(jì)劃時(shí)間過長,因?yàn)榇蟀嘤變焊凶约旱南敕ǎ〗M討論時(shí)容易因想法的不一致產(chǎn)生沖突,需要較長的時(shí)間協(xié)商。
(二)游戲時(shí)間不夠用,是否還需要進(jìn)行游戲計(jì)劃
針對上述問題,我設(shè)想的解決方法為:一是充分運(yùn)用一日生活中的間隙時(shí)間,比如喝牛奶時(shí),先喝完的幼兒可以討論游戲計(jì)劃;二是打破原有的模式,選用更適合大班幼兒、更具挑戰(zhàn)性的小組合作的方式。我將自己的設(shè)想放在心中,把這個(gè)問題拋給幼兒,請他們討論游戲時(shí)間不夠用怎么辦,還要不要制訂游戲計(jì)劃。討論之前,我請幼兒觀看了保寧玩游戲的視頻。
教師:保寧,你遇到了什么困難?
保寧:(皺著眉毛大聲地說)我很認(rèn)真地做計(jì)劃,但計(jì)劃做完了就沒有積木了。我好不容易搞到一塊積木,但是,沒玩多久就收玩具了,你說我氣不氣?
思遠(yuǎn):我也遇到這個(gè)困難了,感覺游戲時(shí)間太短了!
教師:我們的游戲有1個(gè)小時(shí)呢,為什么會(huì)出現(xiàn)時(shí)間不夠用的情況?
保寧:我在想怎么弄肺部打印機(jī)的事情,使勁想,使勁想,時(shí)間就不夠了。
教師:原來是這樣啊,你做游戲計(jì)劃的時(shí)間比較長,所以玩游戲的時(shí)間縮短了。
保寧:那我們就不要做計(jì)劃了唄。
可樂:如果我們不做計(jì)劃,又可能會(huì)像以前一樣沒有游戲材料了呢。
教師:游戲計(jì)劃可以幫助我們提前想好游戲需要的材料,是非常重要的。我仔細(xì)想了想問題的原因:第一是因?yàn)槲覀冎荒茉谟螒蜷_始前做計(jì)劃;第二是因?yàn)槲覀兠總€(gè)人自己制訂計(jì)劃后,然后還要小組討論,這樣一來時(shí)間就不夠了。(我一邊說,一邊將兩個(gè)問題以圖加文的形式在黑板上呈現(xiàn)出來)
球球:我上次就是做計(jì)劃用了太長的時(shí)間,列好計(jì)劃后,我們組其他人已經(jīng)先去玩了,大家沒有等我一起討論就開始玩了。
教師:這也難倒我了呢。這兩個(gè)問題可以怎么解決呢?
頂頂:那可以玩同一個(gè)游戲的人在一起畫,每個(gè)人都畫一份,都畫完再做游戲唄。
可樂:那這樣就有問題啊,先畫完的人就要一直等。
教師:我想到一個(gè)方法,你們看能不能用。玩同一個(gè)游戲的小朋友為一個(gè)小組,大家一起討論,選出一個(gè)記錄員來記錄,這樣每個(gè)組只需要花費(fèi)一個(gè)人記錄的時(shí)間,那么大家玩游戲的時(shí)間就會(huì)變長,你們覺得怎么樣?
保寧:這個(gè)辦法是不錯(cuò),那誰來記錄呢?
可樂:誰畫得好就讓誰記錄唄。
保寧:我就怕大家討論的時(shí)候,想法都不一樣,浪費(fèi)時(shí)間。
教師:你考慮得很周到,但是我相信大家一定會(huì)好好商量,一起克服困難。我們用這個(gè)方法試一試,遇到這個(gè)困難再來解決,可以嗎?
保寧:好的,沒問題!
(三)新的游戲計(jì)劃方式誕生啦
考慮到這是幼兒第一次嘗試以小組的方式制訂游戲計(jì)劃,我臨時(shí)將原來的集體活動(dòng)調(diào)整為《計(jì)劃游戲有方法》,通過談話與實(shí)際操作,討論小組化游戲計(jì)劃的具體方式,既滿足幼兒解決問題的需要,又能保障他們正常游戲。這天孩子們開啟了制作游戲計(jì)劃的新旅程。
1.訓(xùn)練營組
訓(xùn)練營組的幼兒想要搭建解放軍訓(xùn)練營。貝貝拿著記錄紙和筆說道:“我來當(dāng)記錄員,你們說,我來寫。” “我們需要1張桌子、2個(gè)竹梯?!笨蓸氛f。貝貝在紙張最左側(cè)從上往下用符號(hào)畫出桌子和竹梯并標(biāo)上數(shù)字。優(yōu)優(yōu)補(bǔ)充說道:“我們還要三角形積木來搭東西?!薄耙獛讉€(gè)?”貝貝問?!?個(gè)吧?!眱?yōu)優(yōu)回答。記錄完這些材料后,貝貝畫了一些長方形符號(hào),可樂問道:“這是啥呀?”貝貝一邊記錄一邊回答:“我們訓(xùn)練時(shí)用的槍,對了,還要3把椅子休息的時(shí)候坐。”這時(shí),優(yōu)優(yōu)說:“你還沒有記我們的名字?!必愗惢卮穑骸拔抑粫?huì)寫我的名字?!笨蓸罚骸澳悄阒苯訉懳覀儙讉€(gè)人不就好了?!必愗愒谂赃叜嬌先说姆?hào)并寫上人數(shù)。“哎呀,我們的材料還沒寫完,這樣,我在這里寫吧?!彼秘Q線將材料和人數(shù)隔開并另起一列記錄材料,接著,他們記錄下搭建訓(xùn)練營的步驟和成品,并在右下方畫上訓(xùn)練營的標(biāo)志(見圖1)。
2.小醫(yī)院組
頂頂先在右下角的方框內(nèi)畫上醫(yī)院的標(biāo)志,然后說:“我們需要一張桌子、藥箱、聽診器。還要藥,可以有中藥和西藥?!表旐敭嬐耆说臉?biāo)志后開始寫名字,橙子提醒道:“你留點(diǎn)地方給我寫?!表旐斢脵M線和豎線繪制出格子,并邀請橙子在第二個(gè)格子里寫上名字。頂頂在最右方留下一塊大的空白畫上一個(gè)問號(hào),表示他遇到的問題(見圖2)。
由上述案例可以看出,幼兒在制訂游戲計(jì)劃時(shí)分工明確,他們快速商量好做計(jì)劃的人,并熱烈地討論游戲所需材料和基本步驟,很少出現(xiàn)分歧。我從他們的游戲計(jì)劃表(以下簡稱計(jì)劃表)中發(fā)現(xiàn),小醫(yī)院組幼兒可以借用分割線劃分紙張區(qū)域,并能用正確的數(shù)字與符號(hào)表示游戲材料且有條理地記錄。兩組幼兒均能注意到記錄日期及游戲標(biāo)志。
我鼓勵(lì)幼兒介紹自己的游戲計(jì)劃和在做計(jì)劃時(shí)遇到的問題,并邀請他們討論完善記錄游戲計(jì)劃的方法。在討論中,我們一起商量出小組式游戲計(jì)劃的內(nèi)容:選擇同一游戲的幼兒為一組,共同討論游戲計(jì)劃,每組選出一名記錄員記下大家的想法,分享時(shí)由一名發(fā)言者負(fù)責(zé)介紹;記錄的內(nèi)容包括游戲日期、游戲內(nèi)容、游戲中需要的材料、小組成員、遇到的問題。
(四)巧用空隙時(shí)間來計(jì)劃
小組化游戲計(jì)劃方式在一定程度上緩解了游戲時(shí)間不夠用的問題。我開始思考要不要把可以利用其他時(shí)間做游戲計(jì)劃這個(gè)方法介紹給幼兒。一天,我聽到糖果和圓圓討論:我們做計(jì)劃的時(shí)間太長了,我們做完計(jì)劃后PVC管都被別人拿走了,如果能早點(diǎn)計(jì)劃完就好了。她們過來問我:“陳老師,我們可以早一點(diǎn)做游戲計(jì)劃嗎?”我說:“可以呀,只要不影響其他活動(dòng)就可以?!?/p>
喝牛奶時(shí),糖果和圓圓快速喝完牛奶,然后她們坐在一起開始討論今天的游戲計(jì)劃。
糖果:圓圓,我們今天還一起玩訓(xùn)練營的游戲。
圓圓:嗯,我們還和昨天一樣用PVC管當(dāng)槍,做臥倒和匍匐前進(jìn)訓(xùn)練。
糖果:我們在桌子下面做個(gè)倉庫,好不好?
圓圓:好啊,還可以用椅子做兩個(gè)房間,一個(gè)用來睡覺,一個(gè)用來收藏。
糖果:那我去拿計(jì)劃單,畫上椅子。
說完糖果拿出記錄紙,開始制訂游戲計(jì)劃。思遠(yuǎn)喝完牛奶聽到糖果和圓圓的談話,也和同小組的伙伴開始了當(dāng)日訓(xùn)練營的游戲計(jì)劃。
在集體活動(dòng)開始前,我邀請?zhí)枪榻B這個(gè)方法,孩子們都覺得這個(gè)方法很棒。在接下來的日子里,他們都主動(dòng)利用一切空隙時(shí)間商量游戲計(jì)劃,比如晨間鍛煉累了坐在椅子上休息的時(shí)候。
(五)如何更好地展示計(jì)劃表
因?yàn)樽鲇螒蛴?jì)劃而導(dǎo)致游戲時(shí)間不夠的現(xiàn)象不復(fù)存在了,但是孩子們又發(fā)現(xiàn)了新的問題。
1.分享時(shí)如何避免計(jì)劃表“晃來晃去”
優(yōu)優(yōu)正分享他們做的娃娃家游戲計(jì)劃,她兩只手拿著計(jì)劃表兩端,面對同伴講述游戲計(jì)劃,但是介紹的過程中遇到了問題。
頂頂:我看不清楚計(jì)劃表上的內(nèi)容,因?yàn)橛?jì)劃表一直晃來晃去的。(發(fā)言者需要看著表格介紹,因此計(jì)劃表就一直“晃來晃去”)
優(yōu)優(yōu):陳老師,你幫我拿一下吧!
教師:我當(dāng)然愿意幫忙啦,但是你們有更好的方法嗎?
保寧:有了,我們把計(jì)劃表放在黑板上就可以啦!
于是,他們紛紛將計(jì)劃表展示在黑板上(見圖3)。
2.如何展示多張計(jì)劃表
過了幾天,希希在換新的計(jì)劃表時(shí)發(fā)現(xiàn)黑板上已經(jīng)有之前的計(jì)劃表了,這可怎么辦呢?
保寧:這個(gè)簡單,我們用夾子把它們夾起來就好了。
大家贊同保寧的想法,用夾子將同類游戲的計(jì)劃表夾在一起。
希希:可是我不知道新的計(jì)劃表應(yīng)該夾在哪張上面。
仔細(xì)觀察后,大家發(fā)現(xiàn)計(jì)劃表上沒有游戲名稱的標(biāo)志,所以找不到相同區(qū)域游戲的計(jì)劃表。
圓圓:我們可以在表格上畫上小醫(yī)院的標(biāo)志(見圖4)。
保寧:還可以多夾一點(diǎn)計(jì)劃表,把它做成一本書!
教師:這個(gè)方法真好,做成書后,展示在黑板上大家一起看。
(六)我們的成果
多番探索后,班級(jí)誕生了新的小組式游戲記錄方法(見表2)。修改后的游戲計(jì)劃不僅是幼兒解決問題的法寶,也是他們表達(dá)自己的一百種語言之一,更是他們交流的舞臺(tái)。
關(guān)于游戲計(jì)劃的探索仍在繼續(xù),上學(xué)期期末時(shí),嘟嘟突然哭了起來:“每次可樂都是記錄員,我也想當(dāng),可是她不給我當(dāng)。”保寧說:“陳老師,你看吧,我說的,每個(gè)人想法不一樣,很容易有矛盾的?!笔堑?,我們又迎來了新的挑戰(zhàn),新的探究旅程……
我園生態(tài)式美育課程提倡增加幼兒小組活動(dòng)的時(shí)間,根據(jù)幼兒的經(jīng)驗(yàn)調(diào)整活動(dòng)開展的方式。在游戲計(jì)劃不斷改善的過程中,教師基于幼兒的經(jīng)驗(yàn),以“觀察—反思—實(shí)踐—再反思—再實(shí)踐” 的方式,促進(jìn)幼兒經(jīng)驗(yàn)的互生互補(bǔ)及持續(xù)發(fā)展。
1.追隨幼兒的經(jīng)驗(yàn)——聆聽幼兒的不同意見
《讓早期學(xué)習(xí)看得見》中提出:“辯論、討論與不同意見都有助于建立關(guān)系。” 這種不同意見有些是常規(guī)活動(dòng)與幼兒需要之間的沖突。這就需要教師樹立正確的教育觀,關(guān)注孩子的“不同意見”,客觀地看待這些質(zhì)疑與否定,挖掘背后隱藏的訊息,思考常規(guī)活動(dòng)安排或是活動(dòng)開展方式的合理性。
不同意見還來源于不同幼兒對同一件事情的看法,比如保寧認(rèn)為游戲計(jì)劃可以省略,可樂覺得需要保留。這就需要教師提供允許幼兒爭辯、對話的環(huán)境,讓幼兒在討論中探討解決問題的方法。
2.促進(jìn)經(jīng)驗(yàn)的發(fā)展——向幼兒發(fā)起挑戰(zhàn)或是發(fā)出邀請
這里的挑戰(zhàn)是指兒童主動(dòng)學(xué)習(xí)的框架下,教師運(yùn)用的一個(gè)策略。教師可以就班級(jí)遇到的問題,向幼兒發(fā)起挑戰(zhàn)或是發(fā)出邀請,讓幼兒通過溝通、觀察、記錄、協(xié)作激發(fā)進(jìn)一步思考和行動(dòng),這樣有利于教師發(fā)現(xiàn)幼兒的思維,也為接下來的行動(dòng)帶來新的信息與建議。本案例中,我向幼兒發(fā)出了兩個(gè)邀請:第一,邀請保寧將自己遇到的問題分享給班級(jí)其他幼兒,并邀請大家一起出謀劃策。在談話活動(dòng)中,我感受到調(diào)整當(dāng)前活動(dòng)方式的急迫性,并且發(fā)現(xiàn)幼兒在日常的小組活動(dòng)中已經(jīng)積累了一些合作與分工的經(jīng)驗(yàn),這為小組化游戲計(jì)劃策略的實(shí)施提供了經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)。第二,在我發(fā)現(xiàn)糖果運(yùn)用空隙時(shí)間做計(jì)劃的方法時(shí),邀請?zhí)枪窒?,從而促進(jìn)了班級(jí)幼兒相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的提升。
3.滿足幼兒的需求——調(diào)整活動(dòng)環(huán)節(jié)
幼兒的發(fā)展是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過程,原有“個(gè)體到集體”的游戲計(jì)劃方式在中班下學(xué)期適用,但用在大班上學(xué)期出現(xiàn)了一系列問題。這與幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)以及對游戲需要的變化相關(guān),大班幼兒的合作意識(shí)更強(qiáng),想法更多,需要更多時(shí)間討論游戲內(nèi)容,這就需要教師在日常觀察中捕捉到幼兒的需要,關(guān)注他們的“哇”時(shí)刻和“沖突”時(shí)刻,最重要的是及時(shí)采取合理的方法調(diào)整原來的活動(dòng)環(huán)節(jié),以此滿足幼兒發(fā)展的需求。
4.尋回缺失的反思——提高反思性實(shí)踐的能力
《早期教育中的生成課程:從理論到實(shí)踐》中指出,反思性實(shí)踐是指在著手設(shè)計(jì)一個(gè)考慮周全的回應(yīng)之前,花時(shí)間放慢速度,深入思考,與同事對話以發(fā)現(xiàn)兒童的意圖、思考過程和前知識(shí)。教師可以嘗試從“觀察—引導(dǎo)—實(shí)踐”的工作模式轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝^察—反思—引導(dǎo)—實(shí)踐”的模式,尋回缺失的反思部分。教師可以通過查閱資料,進(jìn)一步觀察幼兒行為或是與同事討論等方式,在深度思考中提出更加成熟的實(shí)踐方法。年輕教師更應(yīng)該養(yǎng)成反思性實(shí)踐的習(xí)慣,在討論和挑戰(zhàn)中提升自我。