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        觀點(diǎn)明確,主旨鮮明

        2020-07-04 02:38:55吳應(yīng)海
        閱讀與作文(初中版) 2020年6期
        關(guān)鍵詞:自控力電子游戲主旨

        吳應(yīng)海

        【開(kāi)欄語(yǔ)】

        議論文是一種常見(jiàn)文體,它表達(dá)觀點(diǎn),嚴(yán)密論證,以理服人,給讀者帶來(lái)有益的啟示。要想寫(xiě)好一篇議論文,首先要觀點(diǎn)明確,主旨鮮明。如果觀點(diǎn)不明,就會(huì)影響表達(dá)效果,倘若觀點(diǎn)出現(xiàn)了原則性錯(cuò)誤,則會(huì)“全文皆輸”,再精彩的論據(jù),再巧妙的論證,也無(wú)濟(jì)于事。

        【寫(xiě)作導(dǎo)航】

        在議論文寫(xiě)作過(guò)程中,如何才能做到觀點(diǎn)明確,主旨鮮明呢?可以分三步走:

        第一步:提煉觀點(diǎn)

        議論文的觀點(diǎn)不會(huì)從天上掉下來(lái),而要我們?nèi)ド钊敕治?,不斷提煉,最終形成自己的看法。

        許多時(shí)候,觀點(diǎn)還來(lái)自于對(duì)各種生活現(xiàn)象的觀察和思考。比如“湊夠一撮人就可以走了,和紅綠燈無(wú)關(guān)”的“中國(guó)式過(guò)馬路”。背后的原因可能是多方面的,既有“法不責(zé)眾”的心理在作祟,也與管理手段的乏力和無(wú)奈,還有可能是馬路太寬、信號(hào)燈時(shí)間太短所致。你只有認(rèn)真進(jìn)行觀察,深入進(jìn)行思考,才能有自己的發(fā)現(xiàn),進(jìn)而提出自己獨(dú)特的觀點(diǎn)。比如“從眾心理催生‘中國(guó)式過(guò)馬路”“執(zhí)法疲軟讓‘中國(guó)式過(guò)馬路有恃無(wú)恐”等都是不錯(cuò)的觀點(diǎn)。

        第二步:選擇觀點(diǎn)

        在議論文寫(xiě)作過(guò)程中,面對(duì)一件事、一種現(xiàn)象、或者一道具體的題目,寫(xiě)作者在分析思考的過(guò)程中,往往會(huì)產(chǎn)生多個(gè)觀點(diǎn),有的觀點(diǎn)甚至是相互對(duì)立的。

        【試題解讀】

        電子游戲是指所有依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲,像常見(jiàn)的電腦游戲、手機(jī)游戲都屬電子游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能終端的普及,電子游戲發(fā)展迅猛,許多年輕人包括中小學(xué)生都加入了電游大軍。那么,作為一名年輕人,你覺(jué)得我們應(yīng)該如何對(duì)待時(shí)下流行的各種游戲呢?請(qǐng)自擬題目,寫(xiě)一篇議論性文章,不少于600字。

        一位同學(xué)拿到這道題目,先是本能地反對(duì)青少年打游戲,因?yàn)檫@會(huì)讓人沉迷于其中,玩物喪志,有百害而無(wú)一益。不過(guò),在查閱相關(guān)資料的過(guò)程中,這位同學(xué)發(fā)現(xiàn)有專(zhuān)家認(rèn)為,電子游戲能夠鍛煉人腦,激發(fā)人的思維力,對(duì)人的智力發(fā)展有好處;另外,一些高考成績(jī)很好的學(xué)生平時(shí)也愛(ài)打游戲,于是他又覺(jué)得電游完全是被冤枉的,電子游戲根本不是什么“電子海洛因”,年輕人完全可以打,不必有任何顧慮。但通過(guò)進(jìn)一步分析和思考,這位同學(xué)又感覺(jué)到,電子游戲本身并不可怕,可怕的是我們的自控力太差,所以他又覺(jué)得,自控力好的人可以接觸電子游戲,自控力不好的人應(yīng)當(dāng)遠(yuǎn)離游戲。然而,人的自控力是會(huì)發(fā)生改變的,有些青少年自控力明明很好,可一旦迷上了電子游戲,自控力就消失了,最后,他又覺(jué)得,年輕人還是遠(yuǎn)離電子游戲好。

        這么多觀點(diǎn),不可能(事實(shí)上也不允許)在同一篇文章中出現(xiàn),這時(shí)勢(shì)必就要進(jìn)行選擇。怎么選擇呢?

        首先要把不正確或者過(guò)于片面的觀點(diǎn)剔除掉。比如在上述觀點(diǎn)中,“電游完全是被冤枉的,電子游戲根本不是什么‘電子海洛因,年輕人完全可以打,不必有任何顧慮”這一觀點(diǎn),明顯站不住腳,應(yīng)果斷舍棄。其次,要選那些見(jiàn)解與眾不同的觀點(diǎn),這樣文章才能引人注目。最后,在選擇觀點(diǎn)時(shí),要盡可能選那些自己占有較多論據(jù)的觀點(diǎn),這樣在論述時(shí)才能信手拈來(lái),讓論證更有力。

        【寫(xiě)作導(dǎo)航】

        第三步:突出觀點(diǎn)

        對(duì)于議論文而言,觀點(diǎn)就是文章的靈魂,觀點(diǎn)新則文章新,所以,議論文寫(xiě)作一定要在觀點(diǎn)的挖掘上下功夫,力求見(jiàn)解獨(dú)特,令人耳目一新。但有了好的觀點(diǎn)只是成功的第一步,還應(yīng)在行文過(guò)程中想方設(shè)法來(lái)突出自己的觀點(diǎn),只有這樣,文章的主旨才會(huì)鮮明,才能給讀者留下深刻印象。如何做到這一點(diǎn)呢?

        首先要態(tài)度明確。支持什么,反對(duì)什么,要表達(dá)清楚,切忌含含糊糊,模棱兩可。其次,要盡可能地在文題中表明態(tài)度,開(kāi)篇直接點(diǎn)出中心論點(diǎn),行文過(guò)程中再不時(shí)用分論點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化中心論點(diǎn),最后再總結(jié)觀點(diǎn),形成前后呼應(yīng)之勢(shì)。

        【佳作示例】

        青少年學(xué)生應(yīng)遠(yuǎn)離電子游戲

        楊佳禹

        有人認(rèn)為,電子游戲并不像傳說(shuō)中的那么可怕,青少年學(xué)生偶爾打打電子游戲完全可以,不僅可以讓緊張的大腦得以休息,還能提高觀察力、判斷力和思維力。也許這些說(shuō)法不無(wú)道理,但我覺(jué)得,我們青少年學(xué)生還是應(yīng)該遠(yuǎn)離電子游戲。

        其一,打電子游戲浪費(fèi)時(shí)間。現(xiàn)在青少年學(xué)生的課業(yè)負(fù)擔(dān)都比較重,平時(shí)時(shí)間非常緊張,不少同學(xué)都不能保證充足的睡眠時(shí)間。有時(shí)間打電子游戲消遣,還不如把這寶貴的時(shí)間用來(lái)學(xué)習(xí),用來(lái)休息,用來(lái)進(jìn)行體育鍛煉。

        其二,打電子游戲損害身體。首先受到傷害的應(yīng)當(dāng)是眼睛,許多中學(xué)生的視力本來(lái)就不好,班級(jí)里望上去“眼鏡”一大片。緊張的學(xué)習(xí)之余,有點(diǎn)時(shí)間再去盯著電子屏幕打游戲,對(duì)眼睛而言無(wú)疑是雪上加霜,長(zhǎng)期以往,視力必然會(huì)越來(lái)越不好,眼鏡度數(shù)勢(shì)必要越來(lái)越高,弄不好,今后的升學(xué)、就業(yè)都要受到影響。另外,長(zhǎng)時(shí)間打游戲,身體保持固定的姿勢(shì)不變,頸椎、腰椎也會(huì)受到影響。

        其三,打電子游戲容易上癮?,F(xiàn)在的電子游戲大多設(shè)計(jì)成闖關(guān)升級(jí)模式,容易激發(fā)起人的挑戰(zhàn)欲,從而沉迷其中,一旦開(kāi)打,明明只準(zhǔn)備打一關(guān)的,可打著打著根本放不了手。我身邊有個(gè)同學(xué),一開(kāi)始也是抱著就玩一玩的心態(tài)去打手機(jī)游戲,結(jié)果就被“迷”住了,變得“一打而不可收拾”,一天到晚就想著游戲,后來(lái)發(fā)展到偷拿父母的錢(qián)到網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)智能手機(jī),然后夜里躲在被窩里打。好在班主任發(fā)現(xiàn)他成績(jī)一落千丈,嚴(yán)密“監(jiān)視”,終于當(dāng)場(chǎng)抓獲,這才挽救了他。這位同學(xué)后來(lái)回憶說(shuō):“那段時(shí)間,他的大腦里就只剩下游戲,完全控制不住自己?!倍@位同學(xué),本來(lái)自控力還是挺不錯(cuò)的。你看看,這游戲還能打嗎?我們還能以“我能很好地控制住自己”去嘗試電子游戲嗎?

        最后,打電子游戲有可能“污染”我們的心靈。現(xiàn)在有些電子游戲產(chǎn)品,內(nèi)容并不是那么健康,有的甚至在打法律的擦邊球,將色情、暴力的元素融于其中。如果我們打這樣的游戲,思想必然會(huì)在不知不覺(jué)中受到影響,這是多么可怕的一件事!有些青少年之所以冷漠、孤僻,最后走上違法犯罪的道路,其實(shí)就是電子游戲惹的禍。所以,作為“免疫力”并不那么強(qiáng)的我們,還是別碰電子游戲?yàn)楹谩?/p>

        同學(xué)們,讓我們一起來(lái)對(duì)電子游戲說(shuō)“NO”吧!

        【簡(jiǎn)評(píng)】

        這篇作文首先旗幟鮮明地亮出自己的觀點(diǎn):“青少年學(xué)生還是應(yīng)該遠(yuǎn)離電子游戲”;然后從打電子游戲浪費(fèi)時(shí)間、損害身體、容易上癮、有可能“污染”我們的心靈四個(gè)方面展開(kāi)論述,擺事實(shí),講道理,讓人們明白電子游戲的危害;最后發(fā)出倡議,以“同學(xué)們,讓我們一起對(duì)電子游戲說(shuō)‘NO吧”再點(diǎn)主題,結(jié)束全文。整篇文章觀點(diǎn)明確,主旨突出,結(jié)構(gòu)緊湊,論述有力,給讀者以積極的啟示。

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