王嘉琦 何健
摘 要:隨著社會和經(jīng)濟的不斷進步,我國改革開放事業(yè)也踏上了實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興中國夢的新征程,人民生活水平不斷提高,“健康中國”的口號也空前高漲,但作為祖國花朵的青少年體質(zhì)健康卻連續(xù)26年下降。我國有著龐大的青少年人口,2016年9月5日,國家體育總局印發(fā)《青少年體育“十三五”規(guī)劃》,《規(guī)劃》明確提出,“十三五”時期青少年體育的發(fā)展目標是:到2020年青少年體育活動更加廣泛,青少年訓(xùn)練基礎(chǔ)更加堅實,青少年基本公共體育服務(wù)城鄉(xiāng)、區(qū)域更加協(xié)調(diào)。羽毛球項目是一項老少皆宜、娛樂性強、受天氣影響小的全身運動,近年來,羽毛球人口不斷擴大,在青少年群體中更是備受青睞。羽毛球運動對于青少年初學(xué)者來說較困難,容易是青少年產(chǎn)生厭倦心理,進而放棄該項目,本文旨在通過模仿或者改編羽毛球技術(shù)動作,培養(yǎng)學(xué)生羽毛球興趣,進而達到技術(shù)學(xué)習(xí)和提高身體素質(zhì)的效果。
關(guān)鍵詞:青少年;羽毛球;能力;提升
一、研究對象和方法
(一)研究對象
我們選取了羽毛球?qū)W習(xí)人數(shù)最為廣泛的8-11歲青少年群體,實驗對象身體健康, 年齡在8-11歲,男女生各十二名,總計32人,并將他們按照年齡和性別平均分成四組,分別接受不同種類的羽毛球游戲或者身體素質(zhì)練習(xí),最終總結(jié)出適合當下青少年興趣并且有效的羽毛球游戲。
(二)研究方法
1.文獻資料法
廣泛查閱了與本文相關(guān)的書籍、期刊、論文等,并總結(jié)前人研究結(jié)果,為本文研究提供了理論依據(jù)。
2.訪談法
通過對各級羽毛球教練的訪談,探求相關(guān)意見收集建議,為本文研究提供較為明確的方向。
3.數(shù)據(jù)統(tǒng)計法
通過EXCEL數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件,將研究調(diào)查的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計整合,為研究提供數(shù)據(jù)支持。
二、研究結(jié)果與分析
(一)身體素質(zhì)
羽毛球項目作為隔網(wǎng)對抗性項目,雖然沒有身體對抗,但比賽中充斥著啟動與變速,得到一分常常需要很多回合,因此,有一個較強的身體素質(zhì)對運動員來講非常重要。訓(xùn)練前后分別統(tǒng)計試驗前后的身體素質(zhì)數(shù)據(jù),以此探討游戲法對身體素質(zhì)的作用,為了方便統(tǒng)計,我們分別測試100個單搖跳繩、20米蛙跳、20米障礙跳三種素質(zhì)。三個對照組分別以以下三種練習(xí)方式練習(xí)。
方式一:單項素質(zhì)。單獨練習(xí)各項素質(zhì),不比賽、不競速。方式二:混合素質(zhì)。將各單項素質(zhì)混合進行練習(xí),不比賽、不競速。方式三:競賽素質(zhì)。在掌握各單項素質(zhì)要領(lǐng)后,以競賽形式練習(xí),也可進行混合素質(zhì)競賽。
(二)高遠球
高遠球是羽毛球后場技術(shù)的基礎(chǔ)動作,對于后場吊球以及殺球有著至關(guān)重要的作用。本研究自創(chuàng)了三種羽毛球輔助訓(xùn)練游戲。游戲一:劃一道彩虹。在羽毛球球托上栓一段彩色飄帶,學(xué)生模擬高遠球動作,在規(guī)定位置,將球扔過規(guī)定高度,根據(jù)遠近判定扔球質(zhì)量,球被扔出后,在空中形成一條條美麗的彩虹。游戲二:小小投彈手。和游戲一一樣,根據(jù)高遠球動作投擲羽毛球,設(shè)定投擲目標區(qū)域,競賽形式增強趣味性。游戲三:憤怒的小鳥。在球網(wǎng)上方豎直放置一根棍子,在棍子某個高度上放置直徑30厘米的圓形目標物,在規(guī)定距離外以高遠球動作朝目標物投擲。
三、實驗結(jié)果與分析
從表1可以看出,不管是實驗組還是三個對照組,各項素質(zhì)指標均出現(xiàn)了不同幅度的下降,說明身體鍛煉貴在堅持,不管以什么方式,長期堅持鍛煉就可以達到效果。在實驗組中,第三組各指標降幅最大,說明不同的訓(xùn)練模式以及競技形式,可以有效提高孩子們的訓(xùn)練興趣,最終達到更好的訓(xùn)練效果。
在表2中,三種游戲帶來的訓(xùn)練效果均好于傳統(tǒng)訓(xùn)練模式。三種游戲均使高遠球有效球不同程度的提高,其中第三種增幅最大,第二種次之。實驗表明,更近似于原始動作的游戲可以更大程度地提高訓(xùn)練效果,同時更具有挑戰(zhàn)性的游戲方式也很重要。
羽毛球技術(shù)上手快,但想達到專業(yè)水準需要日積月累的訓(xùn)練,為解決訓(xùn)練枯燥問題,本研究通過子自創(chuàng)游戲進行試驗,結(jié)果顯示,通過貼合體育項目的娛樂游戲進行訓(xùn)練,可以更好的提高受訓(xùn)對象的興趣,從而達到更好的訓(xùn)練效果。
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