張晴
摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是借助互聯(lián)網(wǎng)平臺和現(xiàn)實生活實現(xiàn)交接的一種虛擬技術(shù)。自從誕生了虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后,現(xiàn)代人們的生活方式也發(fā)生了較大的改變?,F(xiàn)下,和以往相比,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上得到了終端產(chǎn)品內(nèi)容也越來越豐富,形態(tài)也逐漸得到了創(chuàng)新,應(yīng)用范圍也逐漸被拓展,從而受到了廣大投資商的廣泛關(guān)注。虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始在醫(yī)療、軍事、建筑、工業(yè)以及城市管理中都應(yīng)用起來,并且在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域取得了很好的成績,為促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及升級文化產(chǎn)業(yè)消費奠定了良好的基礎(chǔ)。鑒于此,本文就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中的應(yīng)用與前景展開探討,以期為相關(guān)工作起到參考作用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);文化產(chǎn)業(yè);融合
1虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
(1)多感知性:具備視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及運動等人的多種感知表現(xiàn)。(2)交互性:這種特性是指能夠操作和控制模擬環(huán)境中物體的特性,并且從模擬環(huán)境中能夠獲取自然反饋。(3)存在感:用戶在模擬環(huán)境中屬于體驗者,其長時間處于理想的環(huán)境中,就可以提升用戶的感知享受,從而促進(jìn)用戶的感知,讓用戶很難分辨出模擬環(huán)境的真假。(4)自主性:處于虛擬環(huán)境下的物體,可以通過現(xiàn)實世界中的物理運動規(guī)律,起到運作的效果[1]。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的類型
(1)虛擬環(huán)境建模技術(shù):風(fēng)景園林場景的建設(shè)需要用到CAD軟件技術(shù)以及3DMAX軟件技術(shù)。其中,CAD的運用,用以開展園林場景平面體的設(shè)計工作,在此前提下,需要借助3DMAX來建立園林模型,將這些元素有效整合起來,并且將其運用到三維模型中,能夠得到豐富的園林場景。(2)三維圖像生成技術(shù):在建設(shè)虛擬環(huán)境的過程中,其中面臨的一個最為關(guān)鍵的問題是數(shù)據(jù)量大的問題,這種現(xiàn)象會增加園林場景建模作業(yè)難度,使其難以達(dá)到預(yù)期需要。因此,需要計算機(jī)具有較高的配置性能,以此來有效保障場景復(fù)雜程度不受影響,從而體現(xiàn)出圖像的真實性以及圖像所表達(dá)出來的真實效果。(3)交互技術(shù):將虛擬技術(shù)的交互性特點在風(fēng)景園林設(shè)計工作中充分體現(xiàn)出來,能夠很好地解決系統(tǒng)中存在的一系列問題。
3虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)升級中的作用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用可以豐富藝術(shù)表現(xiàn),從而豐富人們的精神文化。對于人類而言,文化產(chǎn)品可以給其提供內(nèi)心需求服務(wù),虛擬的生活能夠給人們帶來現(xiàn)實生活不能提供的精神文化需要,這也是未來文化發(fā)展的主要方向。虛擬現(xiàn)實技術(shù)對文化產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)主要體現(xiàn)在以下方面:(1)能夠創(chuàng)新文化產(chǎn)品的內(nèi)容;(2)從外在形式上起到創(chuàng)新文化產(chǎn)品的作用;(3)將消費者新的文化需求充分激發(fā)出來,以此來促進(jìn)文化方面的消費升級;(4)加大對文化產(chǎn)業(yè)鏈的建設(shè)力度,為升級整個文化產(chǎn)業(yè)鏈奠定良好的基礎(chǔ)[2]。
4虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新運用
在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用比較廣泛,而且在有創(chuàng)意支撐的基礎(chǔ)上,也會伴隨產(chǎn)業(yè)矩陣產(chǎn)生,即:
4.1實物再現(xiàn)
虛擬技術(shù)的使用能夠還原消費者不容易到達(dá)的歷史文物以及文化場景,這種技術(shù)在科普、旅游領(lǐng)域、博物館等方面得到了廣泛的應(yīng)用。
4.2內(nèi)容娛樂
在新媒體中內(nèi)容娛樂是一種新的形態(tài),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用會實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新,并且在動漫、影視、演藝以及游戲等領(lǐng)域能夠?qū)崿F(xiàn)新產(chǎn)品的創(chuàng)造,如今,行業(yè)已經(jīng)逐漸加大了對該方面的嘗試以及探索力度。
4.3設(shè)計創(chuàng)意
實時交互界面以及真實再現(xiàn)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)中的關(guān)鍵性功能,其可以給設(shè)計師開展設(shè)計工作提供便利,使其能夠全面、立體地完成各項作品的設(shè)計工作,這樣一來也能夠充分展現(xiàn)出傳統(tǒng)媒體無法展現(xiàn)的創(chuàng)意,并且還能夠減少出現(xiàn)重復(fù)以及錯誤的幾率,以此來控制設(shè)計成本的投入,這也是其在時尚、廣告、建筑以及工業(yè)領(lǐng)域中得到廣泛運用的主要原因。
4.4學(xué)習(xí)教育
教育產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中是非常關(guān)鍵的一項工作,該項技術(shù)的合理運用能夠很好地彌補教育工作中的不足之處,同時還能夠運用到醫(yī)學(xué)、化學(xué)、物理以及自然學(xué)科上,通過進(jìn)行模擬演練、模擬操作以及環(huán)境體驗,可以起到學(xué)習(xí)的作用。為了確保這一目標(biāo)的實現(xiàn),課件和教材的需求量也非常大,而且也會開拓更為寬廣的商業(yè)空間[3]。
4.5新聞出版
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐漸運用到了廣播電視行業(yè),以此來完成新聞報道以及賽事直播等各種全新的嘗試,同時,在這些方面都取得了良好的效果。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到出版領(lǐng)域,能夠在結(jié)合二維碼以及智能終端的基礎(chǔ)之上,起到結(jié)合紙質(zhì)出版物以及場景再現(xiàn)的效果,這樣一來也會讓未來的出版有更多形態(tài)。
4.6連接互動
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用,能夠給用戶提供新的形態(tài)連接方式,比如,社群交流、遠(yuǎn)程會議以及電子商務(wù)的形式將會在很大程度上發(fā)生變化。就服裝購買行業(yè)而言,可以讓用戶直接通過線上體驗完成試裝操作,這種購物方法將會完全取代線上線下的模式。
4.7終端設(shè)備
顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、編輯軟件、系統(tǒng)軟件以及輸出設(shè)備等和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用息息相關(guān),在這些領(lǐng)域市場發(fā)展空間也相對較大,目前,投資公司已經(jīng)加大了對終端設(shè)備生產(chǎn)作業(yè)的關(guān)注力度,但是,其在軟件以及內(nèi)容的投入方面仍然存在很多缺陷,需要有更多的資本注入其中。
5虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文化產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用實例
本段以虛擬現(xiàn)實技術(shù)在智能手機(jī)中的應(yīng)用展開探討,具體內(nèi)容如下。
5.1智能手機(jī)虛擬圖像視覺元素設(shè)計研究
(1)智能手機(jī)虛擬圖像的視覺交互模型。
組成該模型的元素智能手機(jī)、用戶以及虛擬圖像等,如圖1所示。通過觀察智能手機(jī)圖像的交互模型可以發(fā)現(xiàn),控制性和顯示性的視覺元素組成了虛擬圖像的視覺元素。如下為基本的交互流程:用戶借助手、眼對控制性視覺元素進(jìn)行操控,從而將信號發(fā)送給智能手機(jī),智能手機(jī)在接收到人發(fā)出的信號之后,借助內(nèi)部系統(tǒng)的存儲以及處理,轉(zhuǎn)換顯示性視覺元素為相應(yīng)的信息,用戶經(jīng)過視覺觀察獲取信息,并且運用眼以及手勢對視覺性元素的內(nèi)容呈現(xiàn)方法以及大小進(jìn)行調(diào)節(jié)。
然而,將控制性視覺元素用來對智能手機(jī)和用戶交互過程中的控制信號進(jìn)行傳遞,在此過程中可以將控制元素以圖像的形式展現(xiàn)出來。
(2)智能手機(jī)虛擬圖像的視覺信息可視化過程。
視覺信息在虛擬圖像中,其可視化過程是轉(zhuǎn)化反饋信息的內(nèi)容為有效的視覺圖像元素。對于智能手機(jī)而言,虛擬圖像是其主要的呈現(xiàn)方式,不同的視覺圖像元素的存在是相互聯(lián)系的,以此來提供一個完整的視覺信息結(jié)構(gòu)。在數(shù)字化設(shè)備背景下,大部分信息的傳達(dá)所體現(xiàn)的是缺乏物理空間結(jié)構(gòu)的一些信息,這些信息的內(nèi)容比較抽象,換言之,基本上信息的傳達(dá)是一種缺乏物理性質(zhì)的表現(xiàn)形式,因此,需要虛擬圖像借助可視化的結(jié)構(gòu)使其具備空間結(jié)構(gòu)形態(tài)。
5.2信息符號視覺元素設(shè)計
(1)信息符號設(shè)計的指代性原理。信息符號的設(shè)計可以基于很多創(chuàng)意點來實現(xiàn),比如,用垃圾桶的意向來表達(dá)智能手機(jī)的刪除符號,如圖2所示,在設(shè)計這一圖標(biāo)的時候,設(shè)計者考慮到了生活中垃圾桶和刪除二者之間的關(guān)系,因此,用垃圾桶來表達(dá)刪除這個圖標(biāo)的功能意義,這樣一來也就能夠得到用戶的認(rèn)可,給人一目了然的感覺。盡管圖中這種以垃圾桶為“刪除”意義的符號造型不同,但是所傳遞的信息是一致的。
(2)信息符號設(shè)計的普遍性原理。信息符號的設(shè)計是大眾完成的,因此,具有普遍性的特點。一般情況下,在我們看來信息符號的設(shè)計空間廣闊,但是設(shè)計語言可能能夠和使用者以及受眾進(jìn)行交流,并且屬于一種被認(rèn)知的語言形式,只有這樣才能夠?qū)⑿畔⒌恼鎸嵰饬x傳達(dá)出來。信息符號的設(shè)計具有普遍性的特點,在實施擬物化設(shè)計工作的過程中,這種標(biāo)識意義明確的符號設(shè)計,能夠讓用戶更加清晰地掌握其中存在的含義。
(3)信息符號設(shè)計的約束性原理。不管是哪種類型的語言,都應(yīng)該將其置于特定的環(huán)境中才能夠?qū)崿F(xiàn)語言交流的效果,如果缺少相應(yīng)的語境,就會降低語言的傳播效率。在開展信息符號設(shè)計工作的過程中,對于傳播方式、文化背景、受眾特殊性以及信息內(nèi)容等有著一定的制約。在信息符號的設(shè)計工作與一定的語境可以有效結(jié)合的時候,才能夠充分發(fā)揮出信息符號的傳播作用。
信息符號的設(shè)計使用在智能手機(jī)虛擬圖像中受眾群體較多,并且基于信息傳播具有普遍性的特點,再加上信息符號的設(shè)計也存在著一定的弊端,因此,在開展該項工作的過程中需要加大對信息內(nèi)容以及文化背景的研究力度,同時要考慮到信息傳播的普遍性和受眾面。
6結(jié)語
不管處于哪一個角度考慮,虛擬現(xiàn)實技術(shù)都屬于信息發(fā)展的代表性產(chǎn)物,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有效運用能夠在一定程度上滿足人類的需求。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在新時代背景下,成為了一種最為熟悉的形式,能夠使有限的社會資源無限化,從而拓寬人類發(fā)展的自由度,使人類能夠得到最低的物質(zhì)生活滿足以及精神需要。在確保其享受網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來的積極作用的同時,也能夠充分感受到網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的潛在消極作用,以此來提升分析問題以及解決問題的能力,完成技術(shù)的再創(chuàng)造,重新對客觀世界加以改造,基于社會核心力量促進(jìn)世界文明的發(fā)展進(jìn)程。
參考文獻(xiàn)
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