何迪 劉淼
[摘 要]文章以國產(chǎn)動畫的發(fā)展狀況為研究背景,主要以動畫連續(xù)劇為研究對象,通過研究和分析總結(jié)國產(chǎn)動漫的營銷亮點,弘揚中華文化,通過植入式營銷和生活化場景的運用,使它能夠用寓教于樂的方式吸引青少年。同時,在市場定位和產(chǎn)業(yè)鏈等方面還有待完善和提升,并針對存在的這些情況和問題提出相對的營銷建議。
[關(guān)鍵詞]國產(chǎn)動漫;知識產(chǎn)權(quán);文化營銷;植入式營銷
1 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
動漫是由漫畫、動畫、電影、音樂作品、衍生產(chǎn)品等諸多元素構(gòu)成的一個綜合文化的新興產(chǎn)業(yè)。因其產(chǎn)業(yè)文化中誕生出各種豐富多樣的產(chǎn)品,使受眾范圍呈無限擴大的趨勢,世界動畫市場消費群體龐大,中國也不例外,受眾群體范圍較為廣泛,但由于市場定位以及諸多問題導(dǎo)致這個大蛋糕變小,從而導(dǎo)致國產(chǎn)動漫在市場上的發(fā)展緩慢。造成中國動漫行業(yè)發(fā)展滯后的原因是多方面的,一方面是由于商業(yè)化的程度不夠,動漫產(chǎn)品在宣傳、推廣方面還很不成熟;另一方面則是產(chǎn)品本身的競爭力不足,無論是在人物形象塑造,還是在故事情節(jié)設(shè)計等方面,仍與日韓動漫存在較大差距。
2 國產(chǎn)動漫的營銷特點
2.1 弘揚中華文化
動漫產(chǎn)業(yè)屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其品質(zhì)會直接影響其在市場被消費者接受的程度。在國內(nèi),通常通過傳統(tǒng)歷史文化元素的運用為作品賦予文化內(nèi)涵,如《秦漢英雄傳》《哪吒》《秦時明月》《西游記》等[1],特別是《秦時明月》獨特的中國江湖的俠道精神深受國外觀眾的好評,這使得國產(chǎn)動漫在國際市場上樹立起了一個全新的形象。
2.2 植入式營銷促進宣傳
植入式營銷會以“潤物細無聲”的方式刺激受眾產(chǎn)生購買需求,在動漫中植入廣告元素的方式,可以讓受眾在無意識中接受信息,提升廣告的感染力,同時提升受眾對作品的喜愛程度。通過植入廣告賺取可以在此平臺播放廣告權(quán)力的收入,使得作品多出一條獲取盈利的方式,實現(xiàn)雙贏。
2.3 生活化場景增強代入感
貼近生活的題材和生活化的場景會更容易被人們接受,也更容易使受眾產(chǎn)生強烈的共鳴和認同感。例如,《大頭兒子小頭爸爸》中的故事情節(jié)都是結(jié)合中國家庭生活的點滴趣事,并沒有脫離普通人的生活;整改后的《熊出沒》也將光頭強的身份定位,從“伐木工”轉(zhuǎn)變成了“導(dǎo)游”,其情節(jié)和內(nèi)容更加貼近中國百姓的現(xiàn)實生活。
2.4 跨媒體營銷提升宣傳效果
中國有許多動畫都會陸續(xù)推出大電影,在宣傳大電影時就運用到跨媒體營銷的方式,各廠家執(zhí)行方通過各平臺宣傳與推廣大電影,這樣做不僅可以合理利用資源,還可以達到低成本高質(zhì)量的宣傳效果。例如,《十萬個冷笑話》的目標顧客人群為青年群體,根據(jù)這一人群的媒體使用習(xí)慣和媒體使用偏好,在B站和新浪微博作為主要的推廣平臺,提升宣傳效果。
3 國產(chǎn)動漫的營銷反思
3.1 受眾定位低齡化
大多數(shù)國產(chǎn)動漫的選題和內(nèi)容都是針對低齡兒童的,從表現(xiàn)形式上看,也存在著反復(fù)說教、缺乏創(chuàng)意及想象力、遠離現(xiàn)實等問題。反觀日本的創(chuàng)作題材,既包括各國神話故事、校園戀愛,也涵蓋家庭親情、懸疑推理等題材[2],因此,其受眾范圍所涵蓋年齡段更廣,平均受眾年齡為32歲,比中國要高出很多。受眾定位的低齡化:一方面會使得國產(chǎn)動漫一直停留在相對幼稚的層面;另一方面也會將創(chuàng)作題材限定在較窄的范圍內(nèi),很難實現(xiàn)作品上的突破和創(chuàng)新。
3.2 效仿國外動畫
國內(nèi)的很多作品都存在生搬硬套、照搬模仿的現(xiàn)象,這種做法不僅沒有學(xué)習(xí)到精髓,而且沒有提升自身水平,失去了原有的應(yīng)具備的民族元素。無論是作品的播放時長、制作水平,還是畫風(fēng),都遠遠不及國外作品。國內(nèi)作品很少有利用中國先天存在的自然資源和山水畫的畫風(fēng)去鉆研獨有的制作技術(shù)完成作品的。
3.3 國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不豐富
衍生產(chǎn)品是從動漫中誕生出來的能夠?qū)崿F(xiàn)消費者與喜歡的作品近距離接觸的愿望的產(chǎn)品,日本的產(chǎn)業(yè)鏈是相對豐富的,從漫畫、改編動畫、成立品牌、生產(chǎn)衍生產(chǎn)品到產(chǎn)品的宣傳推廣,整個產(chǎn)業(yè)鏈帶動了一個良性循環(huán),可以帶來相當可觀的收益。但我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈還不夠完整,因此動漫作品的收視率并不會帶來額外的收益,也很難通過動漫周邊產(chǎn)品維持動漫作品本身的熱度。
4 國產(chǎn)動漫的營銷建議
4.1 擴大市場增加受眾群體
開拓青年及成年人市場。大部分人認為國產(chǎn)動漫特別幼稚、低俗,這說明國產(chǎn)動漫對市場的定位不足,基本是面向小孩子的,針對青年和成人的作品少之又少,建議企業(yè)可以根據(jù)青年和成人群體的生活環(huán)境,使作品中多體現(xiàn)出對自然、社會、人性以及自身發(fā)展的思考。融入這些元素后,就能夠吸引一些除小孩子之外的消費群體,使更多的成人也能接受,這樣會增加更多受眾,才能為國內(nèi)市場帶來更多盈利空間。
4.2 打造差異化產(chǎn)品
中國與外國的制作處于實力相當?shù)囊粋€水平,建議通過差異化的技術(shù)打造和創(chuàng)新差異化的品牌,提升制作技術(shù),為行業(yè)的競爭提供有利的條件。建議國內(nèi)和各大動漫企業(yè)加大對制作技術(shù)的重視和投入,運用計算機技術(shù)、電子信息、三維技術(shù)甚至更高級的技術(shù)呈現(xiàn)真切、真實的畫面效果,企業(yè)應(yīng)該去全面調(diào)查,理解受眾群體的喜好,滿足受眾的需求,在畫風(fēng)、三維效果等方面加以改進,重點運用中國的水墨、山水畫等獨特歷史文化進行創(chuàng)作,因為這些是較其他國家相比獨具的優(yōu)勢,可以突出中國原有特色,促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。這樣能夠打造差異化的作品,運用這些優(yōu)勢來開拓市場,使該行業(yè)能夠在競爭中處于不敗的地位。
4.3 擴大產(chǎn)業(yè)鏈
中國大部分企業(yè)將注意力集中在動漫制作計劃環(huán)節(jié),卻很少在動畫播出時間投放動漫周邊?!冻夛w俠》作為一款比較成熟的產(chǎn)品,雖然設(shè)計了種類多樣的周邊產(chǎn)品,包括高質(zhì)量的玩具、書籍和游戲產(chǎn)品,但卻很難做到與動漫作品同步上市。在這方面,國內(nèi)企業(yè)可以借鑒和參照日本動漫的產(chǎn)業(yè)鏈運作,前期先將漫畫發(fā)布到市場,根據(jù)觀眾的反饋,修改劇情等來符合消費者的口味,之后再發(fā)布動畫連續(xù)劇,設(shè)計并發(fā)布衍生產(chǎn)品,這樣既可以使動漫產(chǎn)品保持持續(xù)的熱度,又為動漫周邊產(chǎn)品的上市爭取到了更多的時間。
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[作者簡介]何迪(1982—),女,吉林通化人,通化師范學(xué)院經(jīng)濟管理學(xué)院副教授,博士,研究方向:市場營銷、戰(zhàn)略管理;劉淼(1998—),女,通化師范學(xué)院經(jīng)濟管理學(xué)院2016級市場營銷專業(yè)本科生。