邵海霞
摘要:自新課標以來,小學數(shù)學新課標強調學生的體驗,所以從體驗的角度出發(fā),在小學數(shù)學教學中實施游戲教育是非常有意義的.教師可以充分發(fā)揮游戲的特殊作用,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,啟發(fā)學生的心智與興趣,從而增強學生對數(shù)學學習的興趣,提高教學質量。
關鍵詞:小學數(shù)學 ? 游戲 ? 學習數(shù)學
游戲深得孩子們的喜愛。對于學生而言,游戲是啟發(fā)其心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。在游戲教學過程中,空間形式比較自由,師生人際關系也比較融洽,因此,在教學活動中經常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大激發(fā)學生的學習興趣,從而提高課堂教學質量。
一、課堂中加入游戲,拉近師生距離
陳鶴琴老先生曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進步了嗎?”在數(shù)學課堂教學中經常組織學生進行游戲,把數(shù)學知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學數(shù)學,不僅能達到良好的教學效果,還能拉近師生距離。
在進行小學教育的過程中,交流是必不可少的一個步驟,但是一直以來并未被教師看做一個重要的課堂目標。從小學生的數(shù)學學習角度來看,教師在進行教學的過程中對數(shù)學游戲進行應用,能夠幫助小學生加深對數(shù)學符號和數(shù)學觀念的理解,從而使小學生能夠對于數(shù)學具有深入的認識。目前小學數(shù)學教學過程中更加注重對數(shù)學游戲的運用,并且增加了師生之間和生生之間進行交流的機會,促使小學生能夠積極主動地參與到數(shù)學游戲中,得到對于數(shù)學更加深入的理解,同時提高數(shù)學學習能力和學習效果。
二、導入環(huán)節(jié)加入游戲,激發(fā)學生學習興趣
在數(shù)學教學中,每節(jié)課的導入環(huán)節(jié)至關重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設計能夠吸引學生的注意力,那后面課程的展開就會順利很多。由于剛上課時學生往往過于活躍而很難集中精力投入到學習中,然而此時教師設定游戲化的導入環(huán)節(jié),可以順勢將學生的活躍性引導到課堂上,使教學效果達到事半功倍。例如,在教學“平均數(shù)”這一知識時,教師可以讓學生分組進行拍球比賽(一組6人,一組5人的形式),并記錄下每組學生拍球的數(shù)目,根據兩組拍球數(shù)目的多少評判輸贏。人數(shù)多的組必定會贏,而人數(shù)少的一組必然會產生質疑,教師便可在此時引出“平均數(shù)”的知識,這樣不僅能夠提高學生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學效果。
三、授課過程利用游戲,提高學生的自主參與度
在小學數(shù)學教學中,教師將授課過程游戲化、有趣化,并盡量貼合實際情況,能有效提高學生的參與度。例如,在“克”“千克”“斤兩”等概念教學時,教師給學生分發(fā)不同的物品,如筆、雞蛋、筆記本等,讓學生對自己拿到的物品估重,并分組記錄下來,然后教師準備電子秤,帶領大家測量,并對照表格一一核實,如此不僅能讓所有的學生參與進來,還貼合具體實際,讓學生學會如何把知識應用到實踐生活中的同時,鍛煉了學生的思考、協(xié)作能力,利于培養(yǎng)學生的綜合素質。.
四、課堂教學穿插游戲,檢查學生學習效果
一堂課只有四十分鐘,如果全部用于常規(guī)教學,學生會感到枯燥無味,但若教師能在課堂中穿插游戲,就能調節(jié)課堂氣氛,進一步激發(fā)學生的學習活力。要注意的是,教師在選擇游戲時要匹配學生的年齡、心理特征等,面對低年級的學生可以采取故事性強的游戲,對高年級的學生則采取節(jié)奏明快的游戲。同時游戲要與教學內容緊密結合。對教師而言,通過設定相關小游戲,也可以檢查學生的學習成果,從而進一步調整教案,提高教學質量。在教學《2、5的倍數(shù)特征》這節(jié)課時,我?guī)е⒆觽冊谡n堂上做了這樣的游戲--①站立活動:請學號是奇數(shù)的同學起立,再請學號是偶數(shù)的同學起立。在活動中思考:有沒有兩次都站起來的?有沒有兩次都沒有站起來的?②搶數(shù)活動:讓一名男生代表和一位女生代表上臺搶奇數(shù)和偶數(shù),其余學生可以在下面指揮。然后讓學生思考零是奇數(shù)還是偶數(shù)?討論后明確零是偶數(shù)。游戲教學過程中,讓學生自我總結、體會、交流游戲所得,形成抽象認識,以提高學習的自覺性和愉悅性。因為設計游戲的目的是為了讓學生在游戲過程中求得知識,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。
《國家數(shù)學課程標準》提出:數(shù)學教學是數(shù)學活動的教學,是師生交往、互動與共同發(fā)展的過程,學生是數(shù)學學習的主人,教師是學生數(shù)學學習的組織者、引導者和合作者。小班課堂中的游戲教學法,要求教師的身份必須既是指導者,又是參與者,應該和學生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學生中去。教師在與學生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學生進行啟發(fā)、引導,學生一旦發(fā)生錯誤,教師不應馬上打斷,而應在游戲結束之后才予以指正。