曹靜洋
摘 要:隨著社會的發(fā)展與進步,新媒體進入人們的視野,成為新的信息傳播方式。二維動畫在新媒體的影響下,創(chuàng)作模式、創(chuàng)作內容、傳播方式等緊跟時代步伐,隨著技術發(fā)展逐漸成熟,被應用到更多的領域。
關鍵詞:新媒體;二維動畫;創(chuàng)新研究
新媒體的主要功能是互動傳播,它是以數(shù)字信息技術為基礎的新型傳播方式,是當下社會創(chuàng)新型媒體。信息的傳遞會受到領域、傳播者、行政等因素的影響,新媒體掃除媒介之間的障礙、消除因素的影響、保證信息傳遞的質量。
一、二維動畫概述
二維動畫從字面理解其實很簡單,就是在只有長和寬的二維空間創(chuàng)作動畫。傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式是手繪動畫,動畫師繪畫時需要結合每一格、每一幀、每一張、每一畫去創(chuàng)作,在不斷摸索、重復繪畫的過程中進行完善,再通過拍攝和播放才算最終完成。二維動畫的創(chuàng)作和繪畫是密不可分的,所以二維動畫中不論美術風格還是藝術形式都多種多樣。制作二維動畫對創(chuàng)作者要求極高,創(chuàng)作的過程非常辛苦,需要投入大量精力和資源。新媒體的快速發(fā)展推動二維動畫與時俱進。二維動畫的創(chuàng)作方式主要有傳統(tǒng)方式與現(xiàn)代方式,傳統(tǒng)的二維動畫種類有皮影、水墨、剪紙、單線平涂等,而現(xiàn)代二維動畫加入了計算機技術,如Anime Studio Pro 動畫、Flash 動畫、 CrazyTalk Animator動畫等。萬變不離其宗,不論傳統(tǒng)二維動畫還是計算機二維動畫,需要的都是動畫師運用繪畫技術在二維空間進行創(chuàng)作,還原心中的畫面。二在維動畫早期的制作過程中,主要靈感來源于實拍的人物或動物等,再根據電影膠片和照片去描繪。早期的動畫只有簡單的人物動作和物體位移等,主要是因為早期人們沒有掌握運動規(guī)律,對表演知識知之甚少。雖然動畫創(chuàng)作不成熟、繪畫成果不全面,但是動畫師們及時發(fā)現(xiàn)問題,研究人物、動物、自然規(guī)律、運動規(guī)律等,親自設計動作、表演動作,從而實現(xiàn)很大的突破,讓動畫以更美的形式展現(xiàn)在大家面前,讓動畫的藝術價值得以體現(xiàn)。發(fā)展至今,二維動畫有了自己獨立的表現(xiàn)形式和藝術價值。
二、二維動畫的發(fā)展歷史
二維動畫最早出現(xiàn)在1906年,美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓通過不斷的摸索與嘗試,創(chuàng)作出第一個動畫作品——《滑稽臉的幽默像》,作品問世后震驚世界,被人稱為“美國動畫之父”。不僅如此,他還開創(chuàng)了電影特效的先河,在他的引導下,更多人開始關注動畫創(chuàng)作。
三、新媒體時代影視藝術帶來的發(fā)展與變化
20世紀90年代,計算機視覺技術在影像領域有待革新,在應用方面也沒有細致的規(guī)劃與要求。但是在“新媒體”概念界定的當下,也是遠遠超過20世紀90年代的技術發(fā)展,隨著新媒體的發(fā)展,其涉及的領域越來越廣,其中包括傳播、網絡、移動終端等方面的技術與應用,其中網絡是主要的新媒體平臺,在智能移動終端與互聯(lián)網的普及應用后,影視藝術的傳播途徑也發(fā)生了很大的變化,有了不同于以往的特性,內容簡短精煉,風格上也是獨特創(chuàng)新。
(一)作品形式的變化
科技的快速發(fā)展、社會的進步使人們的生活節(jié)奏加快,快節(jié)奏的生活改變了人們的生活習慣,人們感受到社會生存帶來的巨大壓力,人們沒有時間娛樂,只能在工作之余擠出碎片時間尋找樂趣、釋放壓力。為了讓人們在短時間內適應社會狀態(tài),新媒體的發(fā)展是很有必要的,新媒體平臺對資訊的傳播比傳統(tǒng)媒體更快捷、更便利,不會受時間、地點等因素的影響。為了符合人們的需求和社會的要求,影視藝術作品在內容上要更加簡潔直觀,讓人們通過新媒體平臺利用最短的時間得到最大的娛樂和放松。
傳統(tǒng)媒體主要是從中心到邊緣、由上到下進行傳播,新媒體時代的傳播方式發(fā)生了翻天覆地的變化,形成了相互依存的網狀傳播方式,普及的范圍更廣,聯(lián)系也更加廣泛,通過虛擬的社會結構進行傳播。以往的資訊娛樂傳播方式單一,導致人們比較被動地接受資訊娛樂。而新媒體的傳播方式由被動轉化為主動,傳播方式也從“一對多”演變成“多對多”,影視作品雖然簡潔明了,但是更新速度有待提升。短時間內也會出現(xiàn)多個新的影視作品,由于數(shù)量增多,一些平庸普通的影視作品不會在資訊中出現(xiàn),所以新媒體在無形中對影視作品的質量提出了要求,讓影視發(fā)展更具有個性。影視作品只有具備獨特的個性和風格才能吸引觀眾,在更多的作品中脫穎而出。
(二)作品內容的變化
影像藝術與新媒體傳播方式結合雖然是個很好的發(fā)展方向,但是想要在結合中獲得新的發(fā)展,不能只在自身的形式上進行改變,要全面創(chuàng)新發(fā)展。比如,電視有線動畫與影院動畫雖然同為動畫,但是在表現(xiàn)風格、音樂、劇情、細節(jié)、表現(xiàn)形式等多方面都截然不同。
四、二維動畫在新媒體中的應用
隨著科技的發(fā)展,移動通訊得到廣泛運用,手機成為人們的生活必備品,而手機動畫也成為動畫的一種新的表現(xiàn)形式。充分利用手機網絡提供下載、轉發(fā)、播放、運營等功能,通過交互式矢量圖形技術制作多媒體數(shù)字動畫內容,從而形成一種新的動畫類產品——手機動畫。
手機中最常見的二維動畫是滑動解鎖,除此之外,動態(tài)壁紙也運用了二維動畫技術。不僅如此,二維動畫與游戲的結合在手機中也是一種新的嘗試,得到了很好的應用。大部分人都會在手機上安裝游戲,游戲的制作與手機上的游戲操作都離不開二維動畫。人們可以隨意聯(lián)網觀看高清視頻,或者將視頻App下載到手機上,動畫視頻就可以在手機上觀看,這也是二維動畫帶來的變化。很多社交軟件都有動態(tài)表情包,為聊天帶來更多樂趣,這也是二維動畫在手機中的應用,手機中二維動畫的應用十分廣泛,也讓手機的應用更加豐富。
五、新媒體時代二維動畫的創(chuàng)新發(fā)展
(一)交互性
交互性就是讓媒體和人之間有一種相互交流的關系。以往傳統(tǒng)媒體的傳播方式都是單向的,通過廣播、電視等單向被動傳播。新媒體的重要特點是交互性,利用這一特點改變被動接收信息的狀態(tài),由單向傳播轉化為雙向交流。新媒體將交互性表現(xiàn)得非常突出,比如網絡游戲、網絡視頻、網絡聊天軟件等,讓人參與到媒體交流中,增加參與感與主動性。
新媒體的突出優(yōu)勢是將動畫與人結合,增強動畫和人們之間的交流,表現(xiàn)形式越來越多、越來越新穎,交流形式也越來越廣泛,可以通過語音、體感、觸摸等方式進行交流。現(xiàn)如今,電子產品大多以觸摸類型出現(xiàn),屏幕上的內容因為觸摸發(fā)生變化,動畫也會隨著觸摸發(fā)生改變。觸屏手機就是交互性的最好體現(xiàn),手機中的游戲操作,會通過觸摸從一種畫面變化到另一種畫面。還有動態(tài)壁紙,觸摸屏幕會發(fā)生不一樣的變化。交互性提升了人們的參與感,人們的參與在于可以主動選擇,根據自身需要進行自由選擇。新媒體和二維動畫的結合,使交流更加便捷、順暢、和諧。
(二)娛樂性
動畫作品本身就是娛樂的表現(xiàn),具備娛樂的特點,動畫和新媒體的結合,使娛樂性表現(xiàn)得更加淋漓盡致。屏幕的動態(tài)壁紙、屏保動畫、網頁中的動態(tài)畫面等,無一不帶有娛樂色彩,都是新媒體與二維動畫結合帶來的效果。更具有娛樂性的是游戲,動畫和游戲的結合,讓游戲更加生動,使人們更有參與感,突出了動畫的娛樂性。
游戲主要分為電子游戲和體感游戲。電子游戲主要通過電子產品等進行操作,比如通過鍵盤、手柄等進行操作,通過視覺與聽覺體會游戲的樂趣。而手機等移動電子產品的出現(xiàn),帶來了觸屏效果,游戲也可以通過觸摸屏幕的方式來玩,大大增強了娛樂性。
新媒體時代的到來、科學技術的迅速發(fā)展,為二維動畫技術提供了更好的發(fā)展環(huán)境,媒體和人相結合的互動環(huán)境提升了人們參與的興趣,這將是新媒體時代二維動畫創(chuàng)新的表現(xiàn)形式。不論哪個領域的動畫創(chuàng)作都很辛苦,但是新媒體與動畫的結合使二維動畫得到了廣泛應用與發(fā)展。本文主要探究新媒體給二維動畫的發(fā)展帶來的創(chuàng)新優(yōu)勢,希望給二維動畫創(chuàng)作帶來幫助。
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作者單位:
上海視覺藝術學院