魏敏
摘 要:利用信息技術(shù)手段來進行情境教學在不少學科中得到了廣泛運用,而信息技術(shù)課堂在許多人看來則不需要創(chuàng)設情境。信息技術(shù)課在掌握操作技能的同時也有枯燥的理論知識,尤其是青少年的生理發(fā)展規(guī)律,決定了其不能長時間專注于學習之中,這就需要教師適時創(chuàng)設有趣、有效的情境,讓學生“樂”學。基于此,本篇文章對初中信息技術(shù)課堂中的情境教學進行研究,以供參考。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);初中課堂;情境教學
對于現(xiàn)代教育信息化來說,利用信息技術(shù)開展教學可以有效提高課堂的效率,提高學生的積極性,增加課堂的美感性、形象性和直觀性。能利用圖形、聲音,以及動畫等多種媒體信息刺激學生的感官。形象逼真的畫面,優(yōu)美悅耳動聽的音樂,聲、光、電齊聚課堂,使學課堂發(fā)揮無窮的魅力。這激發(fā)了學生學習的積極性,也激發(fā)了學生學習的情感,提高了學生的綜合素質(zhì),實現(xiàn)了高效課堂。
1 信息技術(shù)課堂中的情境化教學
情境化教學是指將情境納入教學活動中?!扒榫场敝刚鎸嵭袨橘囈园l(fā)生的社會網(wǎng)絡和活動系統(tǒng),意味著一個特定的社會實踐與活動系統(tǒng)中社會過程的其他方面具有多重的交互聯(lián)系。[2]因此,情境化教學注重交互性過程,強調(diào)實踐性。情境化教學具有多種理論的支撐,包括建構(gòu)主義理論、情境認知理論、多元智能理論、后現(xiàn)代主義理論等,它們都強調(diào)情境對教學的重要性,乃至對情境化教學的實施提出具體建議。建構(gòu)主義注重學習者的主動性,學習者在經(jīng)驗基礎上對外部信息進行選擇和加工,而設立情境能夠喚醒相關(guān)經(jīng)驗;情境認知理論注重文化和客觀背景的認識,強調(diào)學習者積極參與情境中的學習方式;多元智能理論認為每一位學習者都擁有自身的智力特長,具有特定背景下解決問題的能力,因此,在教學中設定特定情境,有助于學習者發(fā)揮智力。
2 初中信息技術(shù)課堂中的情境教學的方法分析
2.1 情境先導入,創(chuàng)設良好課堂氛圍
如果教師純粹按照教材來教,可能學生會學得乏味,沒有學習的興趣,也就沒有學習的積極性。通過創(chuàng)設情境給學生營造一個良好的學習氛圍,學生在民主、寬松的教學氛圍中,保持良好的心理狀態(tài),不僅可以增強記憶力,而且能活躍思維,發(fā)揮潛能,有效地培養(yǎng)他們的學習能力,這是創(chuàng)設積極參與的教學情境的前提。只有在這樣的氛圍下,適當?shù)慕虒W情境才會取得到更好的效果。
2.2 創(chuàng)設游戲情景活躍氣氛
創(chuàng)設游戲情景活躍氣氛,是信息技術(shù)課程中的問題情景教學的重要環(huán)節(jié)。在信息技術(shù)課程教學中,用游戲教學法可以把學習的氣氛推向高潮,讓學生在輕松、愉快的游戲中學習。如在教學《制作簡單的Flash》一課時,可以在制作簡單實例“移動的小球”過程中,創(chuàng)設游戲情景問題,設計一個“幫幫我”的游戲,學生回答出一個問題,則加10分,滿分為100分,分數(shù)高者勝,以在“小球”圖形元件環(huán)節(jié),提問“正圓怎么畫?”為例,學生回答“按住shift鍵?!奔纯杉?0分,利用游戲吸引學生的注意力,提出問題,引導思路。
2.3 引用信息技術(shù)能夠增加情景創(chuàng)設的趣味性
在大力提倡素質(zhì)教育的今天,自主、合作、探究式學習是主要方法之一。學生是學習的主體,教師是學生的主導,充分發(fā)揮學生的主觀能動性,調(diào)動每一個學生學習的積極性,是數(shù)學課堂當前急需解決的問題,也是提高課堂教學發(fā)揮每一個學生最大潛能的最有效的手段之一。興趣是最好的老師。只有讓每一個學生積極地投入到學習數(shù)學的活動當中,才能逐步培養(yǎng)他們的實踐能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,以及各種媒體社會的進步,學生學到的各種知識比較多,增強了學生的好奇心,促使其更加容易接受新鮮的事物。信息技術(shù)的引入實施使課堂教學更加形象,更加生動直觀。優(yōu)雅動聽的音樂、五彩繽紛的圖畫,以及各種動畫的呈現(xiàn)效果都能吸引學生的注意力。而信息技術(shù)恰恰都能在這方面達到所要求的一切。利用信息技術(shù)開展教學更加直觀、形象,富有很強的感染力,能夠營造更加合理的教學氛圍,進而激發(fā)出學生的探究欲望,培養(yǎng)學生濃厚的學習興趣。
2.4 創(chuàng)設教學情景激發(fā)學生的求知欲望
新課程數(shù)學標準要求教師在課堂教學中要以學生的情感體驗為基礎,體現(xiàn)情感、態(tài)度、價值觀三方因素。因此,利用計算機多媒體創(chuàng)設數(shù)學教學情景,可讓有關(guān)的數(shù)學知識從抽象變得形象,變得簡單,讓學生對數(shù)學事物產(chǎn)生好奇心,并積極參與到數(shù)學課堂教學的各個環(huán)節(jié)。直觀數(shù)學教學激發(fā)了學生學習數(shù)學的求知欲望和強烈的興趣,有效地提高了數(shù)學課堂教學的效果。
2.5 結(jié)合學生興趣設置情景
結(jié)合學生興趣設置情景,對信息技術(shù)課程中的問題情景教學至關(guān)重要。在問題情景的創(chuàng)設過程中,我們還要從學生的興趣愛好出發(fā),結(jié)合學生興趣設置情景,生日是每個學生都很期待的日子,如在教學《制作生日賀卡》一課時,可以結(jié)合班級學生的生日情況,選擇一個最近過生日的同學為贈送對象,展示生日賀卡動畫,并提問:“生日蛋糕”出現(xiàn)的動畫是什么動畫?“火焰”是什么元件?“星星滑落”是什么動畫?“賀詞”是什么動畫等一系列問題,引導同學們回答,激發(fā)學生的求知欲。
3 結(jié)語
信息技術(shù)課程中的問題情景教學是一項綜合的系統(tǒng)工程,具有長期性和復雜性。對信息技術(shù)課程教師而言,應重視問題情景教學的作用,課程內(nèi)容導入生活實例、創(chuàng)設游戲情景活躍氣氛、結(jié)合學生興趣設置情景、總結(jié)反思強化拓展運用,使信息技術(shù)課堂中問題情景教學的學習,具體化并且具有可感知性,積極探索信息技術(shù)課程中的問題情景教學策略,只有這樣,才能不斷提高信息技術(shù)課程中的問題情景教學水平,促進信息技術(shù)教育教學工作的發(fā)展。
參考文獻:
[1] 張紅娟.初中信息技術(shù)教學現(xiàn)狀研究[J].科技經(jīng)濟導刊,2019,27(36):112-113.
[2] 熊希璐,張欣.中學信息技術(shù)課堂教學中師生互動的實踐研究[J].課程教育研究,2019(50):170-171.
[3] 侯曉軍.基于翻轉(zhuǎn)課堂的初中信息技術(shù)教學模式研究[J].教育現(xiàn)代化,2018,5(46):387-388.