程芬
摘要:自主游戲后的交流與分享環(huán)節(jié)是教師和幼兒對(duì)游戲的主題、過程、效果等進(jìn)行客觀評(píng)定的過程,也是將幼兒在游戲中獲得的零碎經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行梳理歸納、幫助幼兒形成正確概念的過程。它能提升幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),也是下一次游戲計(jì)劃的依據(jù),對(duì)幫助幼兒梳理提升經(jīng)驗(yàn)以及提升游戲水平具有重要意義。為此,我園采用“T.T.S”模式,即把握評(píng)價(jià)的時(shí)間(Time)、話題(Topic)、方法(System)來提高自主性游戲交流與分享的有效性,讓幼兒獲得更多游戲經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:幼兒;自主游戲;交流與分享
一、問題的提出
每到自主游戲的時(shí)間,孩子都是開展的如火如茶。在一次教研活動(dòng)中,在座的老師們提出了疑惑:應(yīng)該如何組織自主游戲后的分享和交流環(huán)節(jié)呢?在分享和交流環(huán)節(jié)中,幼兒又可以獲得哪些發(fā)展?
而每次自主游戲結(jié)束后,孩子們的感受也是不一樣的,有的孩子覺得內(nèi)心很滿足,有的孩子覺得有遺憾,有的孩子玩得很盡興,有的孩子則覺得意猶未盡……因此,游戲過后的交流與分享便尤為重要。而這短短的十幾分鐘,老師們是如何組織自主游戲后的交流與分享環(huán)節(jié)的?能否滿足所有孩子的表達(dá)愿望呢?在交流與分享環(huán)節(jié)中,幼兒可以獲得哪些發(fā)展?因此,如何組織一場(chǎng)高質(zhì)量的交流與分享活動(dòng),是我們每一位老師所應(yīng)思考的重要問題。
二、自主游戲交流與分享的現(xiàn)狀
為了深入了解本園教師在組織自主游戲交流與分享活動(dòng)時(shí)的現(xiàn)狀與問題,我們?cè)O(shè)計(jì)了簡(jiǎn)潔、明確的調(diào)查問卷,并下發(fā)給本園30位教師。大家對(duì)于本次調(diào)查十分重視,回收率達(dá)100%。
經(jīng)過對(duì)調(diào)查問卷的分析,以及與我園教師的訪談?wù){(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)我園教師在組織和開展游戲交流與分享活動(dòng)時(shí)還存在著些許問題,比如:1.教師雖然認(rèn)可幼兒在游戲中的主體地位,但是在交流與分享中無法滿足所有幼兒的表達(dá)愿望;2.教師重視自主游戲后的評(píng)價(jià)與分享環(huán)節(jié),交流的內(nèi)容隨意、目的性不強(qiáng),一般都是基于教師的價(jià)值判斷而不是孩子的興趣;3.自主游戲的交流與分享以集體交流的方式為主,形式單一,效果不佳等。
三、自主游戲交流與分享的有效性策略
在實(shí)踐中,我嘗試從時(shí)間(Time)、話題(Topic)、方法 (System)等三個(gè)方面的有效組織來促進(jìn)自主游戲中分享活動(dòng)的有效開展。
(一)“Time”——把握好交流與分享的時(shí)間
1.選擇交流的時(shí)間段,即何時(shí)開展交流與分享活動(dòng)
教師要根據(jù)自主游戲交流與分享的內(nèi)容而定,對(duì)于豐富幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)、培養(yǎng)幼兒游戲習(xí)慣的內(nèi)容,教師可以選擇在自主游戲活動(dòng)開展之前進(jìn)行簡(jiǎn)單的交流。對(duì)于幼兒交流游戲感想、分享游戲成果的內(nèi)容,則在游戲活動(dòng)過后開展較為適宜。
我園地處農(nóng)村,幼兒對(duì)于電影院的場(chǎng)景缺乏經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒初次進(jìn)行“看電影”游戲時(shí),教師可在游戲活動(dòng)前適當(dāng)?shù)摹包c(diǎn)撥”他們的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),幫助他們理解關(guān)聯(lián),從而推送游戲的發(fā)展。當(dāng)幼兒在戶外進(jìn)行自主建構(gòu)游戲,可以自己運(yùn)用壘高、平鋪、架空、圍合等技能,自由的創(chuàng)造出自己想要作品,這樣的活動(dòng)適合在游戲后進(jìn)行分享與交流。
2.控制時(shí)間的長(zhǎng)短,即交流與分享開展多長(zhǎng)時(shí)間才有效
如果交流與分享的時(shí)間的時(shí)間太短,則無法達(dá)到效果。而時(shí)間過久,則顯得拖沓,無意義。所以,我們認(rèn)為游戲交流與分享活動(dòng)開展的時(shí)間長(zhǎng)短,要取決于幼兒不同的年齡特征。由于3至6周歲幼兒注意力維持時(shí)間短,且以行動(dòng)性思維為主,因此在自主游戲交流與分享活動(dòng)中,教師要把握好分享的時(shí)間。小班幼兒的交流與分享時(shí)間最好為5~8分鐘左右,中班幼兒的交流與分享時(shí)間為8~10分鐘左右,大班幼兒的交流與分享時(shí)間為10~12左右。
(二)“Topic”——把握好交流與分享的話題
自主游戲交流與分享環(huán)節(jié)是幼兒表達(dá)情感、交流經(jīng)驗(yàn)的時(shí)刻,教師可以選擇以下幾種有價(jià)值的話題:一是幼兒自己創(chuàng)設(shè)的有價(jià)值的游戲內(nèi)容,通過分享進(jìn)行拓展;二是幼兒自主游戲中無法解決的矛盾和困惑,讓幼兒共同討論,學(xué)會(huì)自己解決;三是有明顯進(jìn)步的游戲成果,讓其余幼兒了解同伴的游戲情況和經(jīng)驗(yàn),分享同伴的成功。教師還要鼓勵(lì)幼兒大膽講述,讓每個(gè)幼兒都能積極參與交流與分享的過程,從而獲得更多的游戲經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),還要符合以下幾個(gè)特點(diǎn):
1.貼近幼兒的發(fā)展需求
教師選擇的點(diǎn)要是幼兒熟悉的生活場(chǎng)景,調(diào)動(dòng)幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),從而將幼兒的經(jīng)驗(yàn)遷移至游戲情境中,這樣能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣,引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)更好地觀察生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
[案例]“快樂購”超市里有幾個(gè)小顧客在挑選商品,林一俊提著籃子說:“超市里的東西怎么這么少呢,我都不知道該買什么了?!秉S子萱說:“對(duì)啊,我想買個(gè)巧克力味的餅干呢,可是沒有了?!绷硪贿?,營(yíng)業(yè)臺(tái)那邊有3、4個(gè)小朋友提著滿滿物品的購物籃排隊(duì)在買單,熱鬧極了。林一俊對(duì)著“快樂購”的收營(yíng)員黃依鑫說:“你能不能讓老板多放些東西啊?!秉S依鑫說:“今天就這么多啦!我們超市的東西都被他們買光啦?!绷忠豢÷犃耍绷耍骸澳窃趺崔k?我還想多買點(diǎn)呢!”營(yíng)業(yè)員黃依鑫聽了,無奈的說:“那你明天再來吧?!?/p>
[分析]在確定有效的分享交流內(nèi)容時(shí),教師首先應(yīng)從幼兒的發(fā)展需求來考慮。隨著游戲情節(jié)的深入,游戲內(nèi)容會(huì)變得更為豐富,且不斷會(huì)出現(xiàn)需要解決的新的問題,游戲的有意性、目的性明顯增強(qiáng)。在游戲交流與分享環(huán)節(jié),教師可以將這件事情拿出來和幼兒探討:如果你是超市的老板,你會(huì)怎么做?是否要根據(jù)游戲的具體情況進(jìn)行調(diào)節(jié)?以后碰到類似情況應(yīng)該怎么辦,讓幼兒共同創(chuàng)造新的游戲規(guī)則。
2.提高幼兒的游戲水平
幼兒的能力有差異,個(gè)別幼兒在自主游戲中與同伴的合作水平不高,對(duì)他人的對(duì)他人的關(guān)注、與他人的互動(dòng)都較少,阻礙著他們游戲水平的發(fā)展。因此,教師在選擇的交流與分享的話題時(shí),應(yīng)引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己在游戲中的不足,主動(dòng)與他人進(jìn)行游戲體驗(yàn)交流,以此豐富他們的游戲經(jīng)驗(yàn),從而提高他們的游戲水平。
[案例]戶外,李欣雨與陳歆、張一馨合作進(jìn)行建構(gòu)游戲。在搭建圍墻時(shí),李欣雨嘗試用木片鑲嵌立穩(wěn),可是總立不住,反復(fù)幾次后,木板還是倒下了。他情緒上有些失落,沒有了耐心,站起來把木片放回收納箱。就在這時(shí),張一馨主動(dòng)提議幫助欣雨,可不一會(huì)兒兩人因?yàn)椤霸鯓影褔鷫Υ罱ǖ母咭恍睜?zhēng)論起來,兩個(gè)人都沒有說服對(duì)方。
[分析]在進(jìn)行交流與分享時(shí),教師要選擇能夠提升幼兒現(xiàn)有建構(gòu)造型知識(shí)和建構(gòu)能力的話題,引導(dǎo)幼兒獲得新的結(jié)構(gòu)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒用自己掌握的結(jié)構(gòu)技能想辦法解決過程中出現(xiàn)和遇到的問題和困難,從而提高幼兒解決問題的能力、合作能力、遵守規(guī)則的能力,才能更有針對(duì)性地促進(jìn)幼兒的發(fā)展
3.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)
幼兒在自主性游戲中的經(jīng)驗(yàn)多來源于生活,在自主性游戲交流與分享中,新經(jīng)驗(yàn)的獲得也能豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。因此,有價(jià)值的游戲評(píng)價(jià)內(nèi)容應(yīng)能幫助幼兒豐富他們的生活經(jīng)驗(yàn)。
[案例]班級(jí)“餐廳”開門了,先后來了陳睿和章天琪兩位小朋友。陳睿一進(jìn)餐廳就徑直走到了食物展示臺(tái)進(jìn)行點(diǎn)餐,服務(wù)員馬上用餐具裝好食物,與陳睿一手交錢一手交貨。但是章天琪走進(jìn)餐廳后,卻直接向用餐區(qū)域走去,呼叫服務(wù)員點(diǎn)餐。在一旁的服務(wù)員馬上給他倒水、點(diǎn)單,然后通知廚師準(zhǔn)備餐點(diǎn)。
[分析]在本次游戲前與幼兒集體討論過“該如何點(diǎn)餐”,而且也是在幼兒的建議下采用了“先坐下點(diǎn)餐,后付錢”的方式,但是游戲?qū)嶋H情況卻并非按照討論好的方法進(jìn)行。難道陳睿的做法違背游戲規(guī)則?可是,自主性游戲本就是幼兒按照自主意愿進(jìn)行的有創(chuàng)造性的,發(fā)展社會(huì)交往能力的游戲。那么章天琪這樣做行嗎?答案是肯定的,因?yàn)檫@是他生活情境在游戲中的再現(xiàn),是其生活經(jīng)驗(yàn)的反應(yīng)。游戲結(jié)束后,教師引導(dǎo)幼兒就這一情況進(jìn)行討論,幫助幼兒整理游戲中零散的經(jīng)驗(yàn),找出存在的問題,分享成功的經(jīng)驗(yàn),為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗(yàn)等方面的準(zhǔn)備。
(三)System——把握好分享的方式
1.交流與分享的形式
在分享與交流時(shí),大多教師采用集體交流與分享的形式,因?yàn)檫@樣的操作比較簡(jiǎn)便,能夠面向全體幼兒。但如果每一次都采用這樣的方式,就會(huì)顯得較為單一,且無法滿足所有幼兒的表達(dá)愿望。因此,我們可以采用集體交流、自由分享、分組交流、個(gè)別交流等方式來組織交流與分享活動(dòng)。
2.交流與分享的方法
在自主游戲交流與分享時(shí),我們一般采用情節(jié)描述法、情境再現(xiàn)法、多媒體記錄法、作品呈現(xiàn)法等方法。
(1)情節(jié)描述法
情節(jié)描述是指教師或幼兒以介紹情節(jié)或講故事的方式將自己所觀察到的情節(jié)內(nèi)容描述出來,引導(dǎo)幼兒通過傾聽進(jìn)行討論。這種方法有較強(qiáng)的針對(duì)性,能有效地解決游戲中存在的問題,充分體現(xiàn)游戲評(píng)價(jià)的實(shí)用價(jià)值。在描述情節(jié)時(shí),講述者只描述情節(jié)過程,不能帶有明顯的感情色彩。
[案例]在一次交流與分享中,王梓濤和大家講述自己今天的游戲內(nèi)容:今天,我和柔柔一起玩“斑馬線”的游戲,我把白紙剪成一條條的,放在地上當(dāng)斑馬線??墒?,旁邊的小朋友走來走去,沒有踩在“斑馬線”就過馬路了。我已經(jīng)提醒了他們好幾次,可他們沒有聽我的。
[分析]幼兒已經(jīng)有了“過馬路要走斑馬線”的經(jīng)驗(yàn),但是在游戲過程中,有些有些還沒有掌握必要的規(guī)則。在交流與分享時(shí),王梓濤描述了當(dāng)時(shí)游戲的情節(jié),小朋友們結(jié)合已有經(jīng)驗(yàn)提出自己的看法,有的說應(yīng)該提醒那個(gè)小朋友,要遵守交通秩序;有的說過馬路一定要注意安全,這樣亂走會(huì)受傷的;也有的說斑馬線上最好安裝紅綠燈,這樣比較好;還有的說需要位交警叔叔站路邊提醒大家。就這樣,大家集思廣益,把自己發(fā)現(xiàn)的問題都解決了。
(2)情景再現(xiàn)法
情景再現(xiàn)是指在交流與分享的過程中,有目的地引入或創(chuàng)設(shè)游戲中的某一情節(jié)或是某一行為,引起幼兒一定的情感體驗(yàn),幫助幼兒更直觀的感受,激發(fā)了幼兒的交流愿望。如果教師發(fā)現(xiàn)幼兒在自主游戲中出現(xiàn)不妥之處,可以通過情景表演的形式演繹幼兒的游戲過程,讓其余幼兒以旁觀者的身份去觀察,討論交流出正確的做法并進(jìn)行情境表演,以鞏固幼兒良好行為習(xí)慣的養(yǎng)成。
[案例]“米奇醫(yī)院”作為角色扮演活動(dòng),一直深受孩子們喜愛。今天醫(yī)院里來了一位“小病人”孫江穎,只見她蹦蹦跳跳的來到門診室,對(duì)“醫(yī)生”說:“醫(yī)生,我不舒服,給我開點(diǎn)藥。”醫(yī)生問:“你哪里不舒服啊?”“我肚子痛?!闭f完,醫(yī)生就隨意的拿了一瓶藥水給了她,并說道,“你自己回家吃點(diǎn)藥就好了?!闭f完,“小病人”拿著藥就走了。
[分析]在上述案例中,醫(yī)生看病的流程不規(guī)范,病人的角色也不夠投入。因此在自主游戲結(jié)束后,教師扮演病人,模仿孫江穎蹦蹦跳跳來看病的樣子以及醫(yī)生隨意看病的行為,讓幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)不妥之處,從而理解醫(yī)生的職責(zé)和行為,增強(qiáng)角色意識(shí)。
(3)多媒體記錄法
多媒體記錄是指把幼兒的游戲過程及游戲成果通過照片、視頻等方式記錄下來,到游戲評(píng)價(jià)時(shí)呈現(xiàn)出來。在幼兒自主游戲時(shí),教師及時(shí)抓拍具有教育契機(jī)的照片、視頻等,在分享活動(dòng)時(shí)把該拍攝到的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為教育內(nèi)容,幼兒看到以自己或者熟悉的同伴為主角的照片或視頻時(shí),能及時(shí)喚醒自己游戲時(shí)的心理感受,貼近幼兒的實(shí)際,使分享活動(dòng)不再懸空。如此一來,幼兒能在視覺或聽覺上獲得滿足,有效吸引他們的注意力,使之對(duì)評(píng)價(jià)感興趣,全神貫注地參與其中。
[案例]一次,在“開汽車”的游戲中,駕駛員們超速,導(dǎo)致兩輛“汽車”發(fā)生碰撞。于是,教師趕緊用手機(jī)把這樣的場(chǎng)景拍攝下來。交流環(huán)節(jié)時(shí),我請(qǐng)小朋友們觀看了這段錄像,然后小朋友說說為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象?游戲時(shí)要遵守哪些規(guī)則?
[分析]教師利用多媒體技術(shù)抓拍游戲過程中,通過回放的方式讓幼兒清楚地了解了自己和同伴遵守規(guī)則和活動(dòng)的情況,在互相交流、互相反饋中,幼兒知道自己在活動(dòng)中有哪些優(yōu)點(diǎn),還有哪些不足,怎樣改進(jìn)等等,使幼兒獲得更多的游戲體驗(yàn)。
(4)繪畫呈現(xiàn)法
繪畫呈現(xiàn)是指在游戲結(jié)束后幼兒通過繪畫的方式來表現(xiàn)其最想和大家交流與分享的內(nèi)容,并與教師或同伴說說游戲中發(fā)生的事情。這樣的方式大大增加了孩子自由表達(dá)的機(jī)會(huì),也可以讓教師深入地了解孩子的游戲情況與特點(diǎn)。另外,通過持續(xù)記錄,可以全面深入地了解孩子的游戲情況。
[案例]游戲活動(dòng)結(jié)束后,小朋友們回到位置上用繪畫的方式記錄自己在“玩蹺蹺板”活動(dòng)過程和情況。在交流與分享環(huán)節(jié)時(shí),小朋友們把自己的繪畫記錄展示在板上。林俊浩說:“今天,我和蘇依璇在玩蹺蹺板的過程中發(fā)現(xiàn)三角形的木塊、木板會(huì)移來移去,用正方形的木板不會(huì)移動(dòng)?!焙橛晷勒f:“今天,天氣很好,有太陽出來,我們舉行一場(chǎng)“蹺蹺板”的比賽,每個(gè)人在蹺蹺板上疊木塊,比比誰疊的高,我來當(dāng)裁判?!?/p>
[分析]通過這樣的繪畫交流形式,教師不僅可以了解該孩子的游戲情況,還能發(fā)現(xiàn)很多其他方面的發(fā)展特質(zhì),如孩子的表達(dá)習(xí)慣與特點(diǎn)、與同伴的交往方式、建構(gòu)水平或材料替代水平等。這些信息可以幫助教師更加了解孩子的發(fā)展特點(diǎn),為孩子發(fā)展評(píng)價(jià)收集更多的信息與證據(jù)。
四、成效與思考
教師在游戲交流與分享中要做個(gè)有心人,真正做到“幼兒為本”,注意觀察游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)問題,抓住幼兒的閃光點(diǎn),善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物,合理使用不同的方式,讓游戲交流與分享環(huán)節(jié)變得更生動(dòng),更有效。
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