高安格 張悅
博物館是知識(shí)文化的殿堂和地區(qū)文化的象征,是人類精神生活的重要資源。博物館承載著文化傳承、文化解讀與情感教育諸項(xiàng)文化功能,以及重要的文化傳播功能。世界各地的博物館都在積極探索文化傳播的創(chuàng)新模式,以文物、美術(shù)、建筑、文字等為中介,將歷史與文化的信息傳達(dá)給社會(huì)大眾,以更有效的服務(wù)社會(huì)。
近年來,隨著新媒體文化的沖擊和媒介技術(shù)的進(jìn)步,博物館作為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文明的傳播媒介,在傳播的模式方面得以優(yōu)化,傳播效果也逐漸深入。本文主要以“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿” 數(shù)字故宮體驗(yàn)展為例,探索數(shù)字虛擬技術(shù)在博物館的文化傳播方面的效用。
圖1 鑒藏珍玩圖片
“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”數(shù)字故宮上海體驗(yàn)展是由故宮博物院策劃開發(fā)的,展覽時(shí)間為2019年5月3日至7月25日。展覽運(yùn)用AI、VR、語音識(shí)別技術(shù),使用VR頭盔、體感設(shè)備、可觸摸屏等裝置,將傳統(tǒng)文化、建筑古玩與現(xiàn)代科技完美地融合在一起。故宮博物院舉辦的這個(gè)數(shù)字展覽在國(guó)內(nèi)博物館的展覽中數(shù)字水平較為成熟,在互動(dòng)感和沉浸感等方面更加完善,觀眾可以生動(dòng)地開啟一段“養(yǎng)心殿”之旅。新媒介文化使文物的傳播方式更為多元化、立體化,使博物館的展示平臺(tái)超越陳列空間的限制,給文物的傳播帶來了新的挑戰(zhàn)和契機(jī)。按照文物展示的空間可分為四類。
博物館傳統(tǒng)的方式是直接參觀展覽,這種優(yōu)勢(shì)就是能夠通過細(xì)微之處對(duì)文化進(jìn)行體味,但是實(shí)地參觀展覽具有空間的局限性。完全虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間主要指互聯(lián)網(wǎng)上通過手機(jī)客戶端、網(wǎng)頁等方式查閱有關(guān)文物實(shí)體信息、展覽信息、博物館信息等內(nèi)容。
“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”展覽中的鑒藏珍玩的項(xiàng)目中,精選故宮97件文物,通過高精度掃描技術(shù),以最接近實(shí)物的狀態(tài)進(jìn)行數(shù)字復(fù)制。觀眾可以任意挑選喜歡的器物,查看3D立體造型,在屏幕上參與制作過程如(圖1),并有動(dòng)態(tài)化紋樣進(jìn)行展示。相比較實(shí)體傳播,這種虛擬網(wǎng)絡(luò)空間的形式使得受眾的體驗(yàn)一直延伸到參觀之后,使整個(gè)信息傳播的渠道拉長(zhǎng),增強(qiáng)了傳播效益。
在展覽中,動(dòng)態(tài)化新媒體技術(shù)也是重要一環(huán),通過一些數(shù)字化構(gòu)建,使觀眾可以在屏幕上看到陳列室中肉眼無法看到的部分,進(jìn)而形成“1+1>2”的效果。[1]在展覽的數(shù)字劇場(chǎng)中,主辦方將養(yǎng)心殿的建立和發(fā)展過程通過LED顯示屏全方位還原演繹,展現(xiàn)出養(yǎng)心殿的建造過程,歷代皇帝在養(yǎng)心殿的生活起居,使觀眾身臨其境,更適應(yīng)受眾的觀展心理,其短片的播放意義遠(yuǎn)大于一個(gè)建筑的觀賞意義。這種融入了現(xiàn)代科技手段的傳播模式雖然不能完全地將文物代入真正歷史的情境,但它以一種更為立體的方式展現(xiàn)文物的創(chuàng)作流程,給參觀者帶來一種跨越式的閱聽體驗(yàn)。
虛擬博物館的交互體驗(yàn)是圖像采集傳感技術(shù),對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行復(fù)原或掃描,搭配頭盔和游戲手柄等,給用戶創(chuàng)造一個(gè)更好的體驗(yàn)感受。VR虛擬的體驗(yàn)包含:沉浸感、交互性、想象力。
在“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”展覽中的VR體驗(yàn)中,通過還原養(yǎng)心殿的結(jié)構(gòu)和內(nèi)飾,觀眾可以走進(jìn)虛擬的養(yǎng)心殿,在這里自由地走動(dòng),可以“拿起”各種珍寶,觀眾的感官被虛擬的影像所吸引,沉浸在營(yíng)造的氛圍當(dāng)中,使人專注于信息環(huán)境中。借助這種VR技術(shù),文化傳播的主動(dòng)權(quán)開始轉(zhuǎn)向體驗(yàn)者,通過連接參觀者的各種感官體驗(yàn),使得文物傳播不拘泥于事物觀察,更能獲得情境體驗(yàn)。
圖2 宣傳渠道分布圖
圖3 觀眾喜好分布圖
因新媒體的融入,影像技術(shù)以虛擬的形象重構(gòu)故事,把文物進(jìn)行碎片化處理再重組,以達(dá)到更好的傳播效果。在“發(fā)現(xiàn)·養(yǎng)心殿”展覽中的“召見大臣”項(xiàng)目中,可以從屏幕上的文武官員選擇要召見的大臣,可以選擇問題,也可以通過語音提問,大臣會(huì)以古文的方式進(jìn)行回答互動(dòng)。故宮在文物數(shù)字化展示的過程中展現(xiàn)了豐富的創(chuàng)造力和想象力:通過游戲問答方式,使受眾在了解文武大臣相關(guān)歷史的同時(shí),又增添了趣味性;通過語音提問,創(chuàng)造了良好的閱聽體驗(yàn),使得傳統(tǒng)文明呈現(xiàn)出新的活力。陳列室中數(shù)字媒體技術(shù)不僅是輔助手段,而且創(chuàng)造出一種新的傳播形態(tài),為文物的傳播創(chuàng)造出更多新的可能和方向。
博物館作為城市的“文化空間”,體現(xiàn)著一個(gè)城市的文化記憶。[2]為了更清晰地研究數(shù)字技術(shù)對(duì)博物館文化傳播的意義,了解游客對(duì)數(shù)字展覽的感受,我們通過問卷展開調(diào)查,調(diào)查的方案采用隨機(jī)調(diào)查,對(duì)游覽結(jié)束的游客隨機(jī)發(fā)放問卷。本文對(duì)性別、年齡因素與展館展示的內(nèi)容、類別,運(yùn)用SPSS軟件進(jìn)行交叉分析。在問卷調(diào)查樣本有限的情況下,卡方檢驗(yàn)來判斷結(jié)果的正確與否是非常有必要的,否則,數(shù)據(jù)量較小帶來的偏差可能會(huì)誤導(dǎo)結(jié)論的方向。
本次問卷調(diào)查包含10個(gè)題目,總計(jì)獲取60個(gè)樣本,包含15名男性、45名女性。根據(jù)本次調(diào)查的主題,問卷設(shè)計(jì)主要從以下幾個(gè)方面考慮:一是不同游客獲悉本次展覽的宣傳渠道以及他們喜好接受的渠道。二是了解游客對(duì)博物館的科技體驗(yàn)區(qū)的感受。三是針對(duì)性別與體驗(yàn)項(xiàng)目類別的交叉分析。四是不同年齡階段對(duì)于不同的項(xiàng)目喜好的交叉分析。本次問卷調(diào)查是為引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)后,收集游客對(duì)博物館感受的區(qū)別和評(píng)價(jià),更好地提升用戶體驗(yàn)度。
通過詢問受眾得知數(shù)字體驗(yàn)展的渠道來了解受眾獲取信息的習(xí)慣,根據(jù)圖2獲悉,觀眾獲知本次展覽信息的渠道主要是微博、微信等社交平臺(tái)(占比50%),朋友介紹(占比33%),新聞客戶端(9%)。幾乎全部是線上渠道,而來自線下渠道的占比為0。
就調(diào)查結(jié)果作者也向展覽工作人員進(jìn)行了求證,就線下戶外廣告而言,本次展覽只在該商場(chǎng)的廣告屏幕進(jìn)行了推廣,線下宣傳也僅限于商場(chǎng)內(nèi)部,受眾面很小。因此從展覽的推廣策略來說,主要的渠道為線上渠道。從調(diào)查看出,受眾主要的信息來源為社交渠道,傳播介質(zhì)為微博、微信等社交平臺(tái)。這對(duì)未來數(shù)字博物館的線上信息傳播提供了指導(dǎo),傳播內(nèi)容應(yīng)有趣、精煉,這樣易于在社交媒體傳播、創(chuàng)造熱點(diǎn)話題,從而能帶來多的傳播效應(yīng)。
本次展覽七個(gè)項(xiàng)目分別代表了不同類型,本文把七個(gè)項(xiàng)目分成了三維數(shù)字、沉浸式體驗(yàn)、動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)和創(chuàng)意游戲類。其中,鑒藏珍玩屬于三維數(shù)字類,VR體驗(yàn)、穿搭服飾屬于沉浸式體驗(yàn)類,數(shù)字劇場(chǎng)、親制御膳屬于動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)類,召見大臣、朱批奏折屬于創(chuàng)意游戲類。
根據(jù)問卷調(diào)查圖3,數(shù)字劇場(chǎng)和親制御膳這種動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)類的內(nèi)容被喜好的比例接近45%,VR體驗(yàn)、穿搭服飾這種沉浸式體驗(yàn)類的內(nèi)容被喜好的比例也接近45%,因此動(dòng)態(tài)化體驗(yàn)類和沉浸式體驗(yàn)類是最為熱門的展覽項(xiàng)目。
圖4 交叉分析表
男性對(duì)三維數(shù)字類的喜好程度明顯高于女性。在交叉圖表中0代表不喜歡,1代表喜歡。在調(diào)查的15名男性中,全部喜歡三維數(shù)字類內(nèi)容,而在調(diào)查的45名女性中,只有15人表示喜歡三維數(shù)字類內(nèi)容??ǚ綑z驗(yàn)結(jié)果表明這一結(jié)論具有顯著性意義,顯著性為0.000小于0.05,結(jié)論成立。
另外不同性別對(duì)沉浸式體驗(yàn)類內(nèi)容的喜好也不同,男性對(duì)沉浸式體驗(yàn)類內(nèi)容的喜好明顯高于女性,并通過卡方檢驗(yàn)證明結(jié)論顯著。受訪的15名男性全部對(duì)沉浸式體驗(yàn)類內(nèi)容表示喜愛,但女性45人中,只有25人表示喜愛。同時(shí)這個(gè)結(jié)果也表明女性比男性更愛去博物館與展覽。
從年齡上看,19到30歲之間的受訪者對(duì)沉浸式體驗(yàn)更加感興趣,30名受訪者中有25人喜歡沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容。相比而言,18歲以下的受訪者并沒有表現(xiàn)出明顯對(duì)沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容的喜歡。
相反,18歲以下的受訪者更喜歡創(chuàng)意游戲類內(nèi)容,在年齡與創(chuàng)意游戲類的交叉分析表中發(fā)現(xiàn),受訪的30名18歲以下的人群中,全部對(duì)創(chuàng)意游戲類內(nèi)容表示喜好。明顯比19到30歲的人群對(duì)該內(nèi)容更感興趣,通過了卡方檢驗(yàn),具有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義。
在本次問卷調(diào)查中我們獲悉,在展覽的宣傳方式上應(yīng)側(cè)重于社交平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)媒體等手段,減少戶外廣告的成本。在展覽的技術(shù)方面,受眾更容易接受沉浸式的體驗(yàn)來獲得文化知識(shí),主辦方應(yīng)多開發(fā)互動(dòng)性的項(xiàng)目,提高觀眾的閱聽體驗(yàn)。針對(duì)不同年齡階段和性別,提供不同的小游戲和展覽方式,以更加人性化、服務(wù)化的方式宣傳文物知識(shí)、歷史文化,推動(dòng)博物館文化的發(fā)展。
數(shù)字虛擬技術(shù)幫助博物館展開了全新模式的文化傳遞, 決定著博物館以大眾需求為導(dǎo)向的軌道發(fā)展。筆者認(rèn)為,為了讓受眾能夠有效地尋求更多自己所需要的信息,更好地實(shí)現(xiàn)博物館的文化傳播功能,博物館應(yīng)在技術(shù)、服務(wù)、用戶體驗(yàn)和宣傳等方面進(jìn)行提升。
現(xiàn)如今博物館受空間的限制,展出物品只是非常小的一部分。通過完善數(shù)字文物庫,用數(shù)據(jù)的形式把文物保存下來,可以讓觀眾看到更多的藏品,也可以通過網(wǎng)絡(luò)的方式傳播給世界各地,更好地進(jìn)行博物館文化的宣傳。如 “全球昆曲數(shù)字博物館”在英國(guó)劍橋大學(xué)正式開通運(yùn)行,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在劇場(chǎng)、戲臺(tái)、園林等地建立多重實(shí)景,讓客戶感受到360度觀賞昆曲的震撼效果。把昆曲文物進(jìn)行3D建模,實(shí)現(xiàn)對(duì)文物的放大、旋轉(zhuǎn)功能,方便觀察操作、進(jìn)行多角度觀察;利用最新的數(shù)字技術(shù)對(duì)文史資料進(jìn)行掃描和修復(fù),完整復(fù)原出一批20世紀(jì)初期老一輩昆曲藝人的演藝資料,這些成果代表著中英文化交流與融合的成功。只有將3D的影像數(shù)據(jù)庫建立起來之后,數(shù)字文物的發(fā)展過程才會(huì)被實(shí)質(zhì)性地推動(dòng),打造一個(gè)集合管理、保存、展示和保護(hù)文化遺產(chǎn)的信息化博物館。
通過本次的調(diào)查研究分析,觀眾們更偏好沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)?,F(xiàn)代傳播學(xué)理論告訴我們,要想獲得極佳的傳播效果,必須要積極地調(diào)動(dòng)觀眾的主動(dòng)認(rèn)知能力。我們要打破傳統(tǒng)觀念的壁壘,把被動(dòng)教育轉(zhuǎn)變成一個(gè)主動(dòng)學(xué)習(xí)興趣的空間,讓受眾自己產(chǎn)生更強(qiáng)的主動(dòng)性。人與環(huán)境的互動(dòng)是以受眾的體驗(yàn)為主,受眾的接受度和滿意度一直是文化傳播與展示的根本目的。因此,在未來博物館的進(jìn)程中,博物館要根據(jù)不同受眾的具體情況,從個(gè)體的差異和個(gè)性化特征出發(fā),采用各項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)有目標(biāo)性地為受眾提供個(gè)性化服務(wù),更加關(guān)注受眾的感官體驗(yàn)、娛樂體驗(yàn)、審美體驗(yàn)和文化體驗(yàn)。如多采用沉浸式體驗(yàn),使觀眾沉浸到與展覽的互動(dòng)當(dāng)中,主動(dòng)地去接受信息的傳遞,增加人們對(duì)歷史文化的認(rèn)同感。
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代博物館應(yīng)根據(jù)自身特點(diǎn),關(guān)注受眾需求,進(jìn)行多元化定位,差異化吸引受眾,更好地促進(jìn)博物館文化、精神的形成。例如,針對(duì)青少年的美育與認(rèn)知需求,就要增強(qiáng)文化教育環(huán)節(jié)。經(jīng)調(diào)查研究未成年去博物館的比例也是相對(duì)比較大的,應(yīng)提高公眾教育,舉辦面向青少年的活動(dòng),如博物館知識(shí)課堂、趣味課堂。在展覽方式上多提供互動(dòng)的小游戲和知識(shí)問答環(huán)節(jié),幫助青少年們更好地理解歷史文化,以一種通俗易懂的方式進(jìn)行文化傳播,讓他們有興趣主動(dòng)去學(xué)習(xí)。
博物館應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮自己的文化資源優(yōu)勢(shì),發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、文創(chuàng)產(chǎn)品,打造自己獨(dú)特的文化品牌。此外,利用好互聯(lián)網(wǎng)媒體打造宣傳渠道,運(yùn)用不同網(wǎng)絡(luò)媒體進(jìn)行差異化的平臺(tái)傳播,取得全面有效傳播,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的個(gè)性化服務(wù)。如公眾號(hào)機(jī)器人的使用,可以產(chǎn)生互動(dòng),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的個(gè)性化服務(wù)和精細(xì)化的推送。在微博等社交平臺(tái)上可以呈現(xiàn)高互動(dòng)、微科普的傳播風(fēng)格,網(wǎng)絡(luò)媒體的平臺(tái)之間互相配合傳播,在網(wǎng)站可以開展電子商務(wù),進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品的展示和銷售,從而實(shí)現(xiàn)更好的傳播效果。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,打破了傳統(tǒng)理念與傳統(tǒng)形式,改變了人們對(duì)世界的認(rèn)知方式。在未來現(xiàn)代公立博物院策展活動(dòng)中,如何通過數(shù)字技術(shù)吸引參觀者,帶來更廣泛的社會(huì)效益是關(guān)鍵。博物館的文化傳播方式應(yīng)新穎、現(xiàn)代化,符合國(guó)際性的需求,因而我們應(yīng)深入分析博物館的特點(diǎn)與主題,結(jié)合新的虛擬交互理念和博物館自身特點(diǎn),設(shè)計(jì)出更具創(chuàng)意的展覽形式。同時(shí)在技術(shù)與設(shè)備的支持下,打造出真正意義上的數(shù)字博物館,將歷史與文化的信息以不同的技術(shù)手段和展覽方式傳達(dá)給社會(huì)大眾。
注釋:
[1]陳爽:《被展示的傳統(tǒng):臺(tái)北故宮博物院的文物傳播》,碩士學(xué)位論文,蘇州大學(xué),2017年。
[2]陽慧:《博物館的文化傳播方式研究》,碩士學(xué)位論文,湖南大學(xué),2015年。
山東工藝美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào)2020年1期