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        淺談在數(shù)字媒體時代三維動畫的發(fā)展

        2020-04-25 23:50:18李子傲
        科學導報·學術(shù) 2020年64期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)新數(shù)字媒體三維動畫

        【摘? 要】當前數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展為很多行業(yè)帶來了巨大的變化。在動畫領(lǐng)域中,數(shù)字媒體技術(shù)的應用能夠更好地表達創(chuàng)作者的創(chuàng)意與想法。三維動畫作為動畫領(lǐng)域的重要支柱,在數(shù)字媒體的大背景下呈現(xiàn)出全新的發(fā)展面貌。創(chuàng)作者應充分利用數(shù)字媒體的優(yōu)勢,將三維動畫與傳統(tǒng)藝術(shù)深入結(jié)合,將技術(shù)手段與藝術(shù)形式深度融合,制作出更精良的三維動畫作品。該文探究數(shù)字媒體對三維動畫的影響,分析目前國產(chǎn)三維動畫存在的問題,并提出相應的對策。

        【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;三維動畫;藝術(shù)創(chuàng)新;發(fā)展

        一、數(shù)字媒體與三維動畫

        1.數(shù)字媒體概述

        數(shù)字媒體包含的范圍很廣,形式也很多,指在商業(yè)、文化等各個領(lǐng)域,以二進制的數(shù)字語言為載體進行知識傳播的媒體。數(shù)字媒體藝術(shù)依托數(shù)字信息技術(shù),以文化藝術(shù)為指導,以大眾作為媒介傳播信息,具有較強的綜合性。因此,數(shù)字媒體除圖形、視頻等形式外,還包括音頻、文字等形式。隨著信息時代的到來,電腦、手機已經(jīng)普及,數(shù)字媒體因其傳播形式的特殊性,已深入人們生活中的方方面面,小到圖片修改、照片處理,大到網(wǎng)頁制作、視頻廣告、3D電影、虛擬現(xiàn)實等,為大眾的生活增添了無限的樂趣。

        2.三維動畫的概念界定

        三維動畫即3D動畫,在動畫領(lǐng)域中具有重要的地位,它是隨著科技的發(fā)展、計算機軟件與硬件的不斷更新而產(chǎn)生的。三維動畫是在計算機軟件的虛擬空間中做出立體的、多維度的動畫效果,主要通過創(chuàng)建模型,添加燈光進行渲染,對模型進行動作調(diào)整,對整體添加特效,最后確定視角進行渲染輸出,形成一段完整的動畫視頻。三維動畫涵蓋了多個領(lǐng)域的知識與技術(shù),是當下較為流行的動畫類型之一。

        二、數(shù)字媒體對三維動畫的影響

        1.開辟全新空間,帶來獨特形式

        在傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中,雖然創(chuàng)作者往往想要制作出一些較為復雜或表現(xiàn)多維度的動畫效果,但有時由于技術(shù)等外在因素,創(chuàng)作者的真實想法往往難以被完整表達,尤其是在畫面的空間感、立體感的表現(xiàn)上。但在數(shù)字媒體產(chǎn)生后,動畫設(shè)計與數(shù)字語言、信息技術(shù)相結(jié)合,出現(xiàn)了先進的專業(yè)三維動畫軟件,三維動畫隨之崛起。三維動畫的出現(xiàn)使動畫不僅僅限于二維的畫面,能夠更好地表現(xiàn)出場景的恢弘與立體、畫面的細膩與流暢、人物的逼真與生動,大大提升了動畫的質(zhì)感與空間感,幫助創(chuàng)作者在創(chuàng)作時將自己天馬行空的想法變?yōu)楝F(xiàn)實,同時也給動畫產(chǎn)業(yè)輸入了新鮮的血液,為其后續(xù)的發(fā)展帶來了無限的動力。

        2.增強藝術(shù)水準,引發(fā)情感共鳴

        與傳統(tǒng)的動畫形式相比,依托于數(shù)字媒體技術(shù)的三維動畫帶給觀眾全新的感官體驗,能夠表現(xiàn)出更細致、逼真的視覺效果,滿足大眾的審美需求。三維動畫產(chǎn)生后,我國動畫行業(yè)也進行了大量的探索實踐。近年來,我國經(jīng)濟、文化飛速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)不斷與動畫深度融合,三維動畫領(lǐng)域形成了較大的規(guī)模,優(yōu)秀作品層出不窮。《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等作品的成功,使人們對國產(chǎn)三維動畫充滿熱情及信心。這些優(yōu)秀作品與傳統(tǒng)動畫形式相比,表現(xiàn)更加靈活,畫面更加直觀,效果更加炫麗,更能吸引觀眾的注意,在情感上能夠較好地引發(fā)觀眾的共鳴。

        三、我國三維動畫面臨的問題及發(fā)展建議

        1.我國三維動畫面臨的問題

        我國動畫行業(yè)起步較早,在初期有非常明確的定位與風格,取得了很大的成就,其中代表作有《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》等。這些作品都帶有鮮明的民族風格。我國三維動畫的發(fā)展開始于20世紀90年代,在數(shù)字媒體蓬勃發(fā)展的背景下,取得了一定的成果,有了較大的發(fā)展。隨著我國對動畫行業(yè)的大力扶持,對三維動畫的投入和研究日益增多,三維動畫在發(fā)展過程中存在的問題日益凸顯,其中較大的障礙就是“重技術(shù)、輕藝術(shù)”。一些企業(yè)、院校、機構(gòu)中存在這樣的現(xiàn)象。其更關(guān)注技術(shù)層面,忽視了對作品內(nèi)在藝術(shù)的認知和升華,導致一些問題的出現(xiàn),如部分動畫作品原創(chuàng)度低、劇情生硬、缺乏深度內(nèi)涵、人物塑造不鮮明、作品定位不準確、風格不突出等。這些問題都阻礙了國產(chǎn)三維動畫的發(fā)展。

        2.數(shù)字媒體時代下我國三維動畫的發(fā)展建議

        (1)植根傳統(tǒng)文化

        造就經(jīng)典作品優(yōu)秀的劇本是優(yōu)秀作品的重要保障,能夠帶給觀眾無限的遐想與啟發(fā)。我國悠久的歷史長河中孕育出豐厚的文化內(nèi)涵,對于三維動畫創(chuàng)作而言,是寶貴的資源。在三維動畫創(chuàng)作中,創(chuàng)作者應充分利用我國的傳統(tǒng)文化,大膽創(chuàng)新,并汲取先進經(jīng)驗,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的三維動畫作品。在我國的歷史文明中,有許多神話傳說、名人趣事、歷史故事等,創(chuàng)作者可以對其進行改編,使其更具深度,再利用三維動畫將這些大眾熟知的故事以全新的方式呈現(xiàn)給觀眾,給觀眾帶來全新的視覺體驗與心理上的震撼,以及更多的啟發(fā)與想象。如,《哪吒之魔童降世》就是根據(jù)人們熟悉的神話故事經(jīng)過改編再創(chuàng)造的,其顛覆了大眾對哪吒這一人物的認知,其中蘊含著深刻的寓意,從而取得了巨大的成功。

        (2)注重人才培養(yǎng),打造優(yōu)秀團隊

        要想制作出優(yōu)秀的三維動畫作品,必須培養(yǎng)優(yōu)秀的三維動畫人才,而學校教育就是人才培養(yǎng)的重要途徑。目前,隨著三維動畫的蓬勃發(fā)展和國家的大力扶持,越來越多的學生選擇這個行業(yè),很多院校也相繼開設(shè)了動畫專業(yè),以培養(yǎng)具有專業(yè)素養(yǎng)的動畫人才。我國三維動畫人才的培養(yǎng),除學校的努力之外,還需要社會的參與。相關(guān)企業(yè)應建立、完善人才培養(yǎng)與人才保留的鼓勵機制,打造優(yōu)秀團隊,提升行業(yè)的整體水平,將我國優(yōu)秀的文化與先進的數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,不斷探索創(chuàng)新,制作出更出色的三維動畫,使國產(chǎn)三維動畫走向世界的舞臺。

        (3)形成良性競爭,保護知識產(chǎn)權(quán)

        目前,我國三維動畫領(lǐng)域蓬勃發(fā)展,市場運作已經(jīng)相當平穩(wěn),相關(guān)的制度體系也已較為完善,但依舊存在一定的行業(yè)漏洞,必須嚴格按照制度體系進行監(jiān)管,加快推進對行業(yè)漏洞的整治,保護動畫創(chuàng)作者的知識產(chǎn)權(quán),為我國三維動畫創(chuàng)作營造良好的發(fā)展空間。

        四、結(jié)語

        在數(shù)字媒體時代,人們的衣食住行往往帶有數(shù)字媒體的影子。數(shù)字媒體不僅深刻影響著人們的日常生活,而且為藝術(shù)的發(fā)展注入了新鮮的血液。三維動畫作為重要的藝術(shù)形式,在其中融入數(shù)字媒體技術(shù),能夠使三維動畫呈現(xiàn)出新的發(fā)展態(tài)勢,增強與觀眾的情感共鳴,給大眾帶來全新的視覺體驗,同時縮短了三維動畫的制作周期。同時,學校和社會要形成三維動畫人才培養(yǎng)的完善的機制體系,加大對教育的投入,保護知識產(chǎn)權(quán),為國產(chǎn)三維動畫提供良好的市場環(huán)境和氛圍。將三維動畫與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,加之我國的優(yōu)秀文化與相關(guān)從業(yè)者的不懈努力,必將推動中國三維動畫的發(fā)展。

        參考文獻:

        [1]王雙燕.數(shù)字技術(shù)對動畫創(chuàng)作方式的影響研究.重慶郵電大學碩士學位論文,2018.

        [2]黎盛威.論數(shù)字媒體技術(shù)在現(xiàn)代動畫設(shè)計中的應用與探究.農(nóng)家參謀,2019(17).

        [3]仝令宇.在影視動畫中數(shù)字媒體藝術(shù)的應用.電腦編程技巧與維護,2019(5).

        作者簡介:

        李子傲,河北省石家莊市欒城區(qū),本科在讀,就讀于遼東學院藝術(shù)與設(shè)計學院,學號:0412417026,研究方向:三維動畫。

        (作者單位:遼東學院? 藝術(shù)與設(shè)計學院)

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