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        傳統(tǒng)藝術在游戲中的應用

        2020-04-20 10:39:10宋秉霖
        衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年2期
        關鍵詞:民族藝術繪畫藝術

        【摘要】我國的計算機游戲從開始發(fā)展到現(xiàn)在已近經(jīng)歷了三十多年的發(fā)展歷史,雖然只有短短三十多年的發(fā)展,但是現(xiàn)在卻成為了一個朝陽產(chǎn)業(yè)。而現(xiàn)在出現(xiàn)的一項新興藝術領域就是游戲美術,這種形式毫不遜色于我們傳統(tǒng)的藝術形式。游戲美術是集技術和美術于一體的藝術,是游戲從技術文字走向可視化的第一步,在游戲的制作環(huán)節(jié)有著非常重要的作用。但是,隨著日韓風和歐美風游戲的入侵和抗衡,中國游戲在美術領域那些民族的、傳統(tǒng)的的元素正在面臨著被外來游戲文化侵蝕、同質(zhì)化的問題,我們中國的游戲美術出現(xiàn)了無根無源的現(xiàn)象。中國甚至是世界都在想盡辦法彌補游戲美術缺乏傳統(tǒng)藝術元素的空白,中國的游戲美術正在遭遇亟待解決的問題瓶頸。本文通過介紹游戲中傳統(tǒng)藝術的類型,分析傳統(tǒng)藝術在游戲中的具體應用,研究出傳統(tǒng)藝術在游戲應用中存在的主要問題,同時提出相關的意見。

        【關鍵詞】民族藝術;繪畫藝術;美術色彩

        1. 游戲中的傳統(tǒng)藝術類型

        1.1 民族藝術元素

        民族藝術元素是我國民族文化的一些代表性元素,是可以區(qū)別于其他的民族地區(qū)文化而具有中國民族特色的元素,比如我們常見的有水墨、書法、武術、皮影等,這些集內(nèi)涵和特點于一身的藝術元素是數(shù)不勝數(shù)的。精雕細琢的檀木家具、流光溢彩的翡翠玉鐲、刺繡貼花的錦緞旗袍………大到宮殿城墻,小到窗欞門釘,這些都是鮮艷的中國印記。從游戲設計的角度來看,民族藝術的一些素材是游戲創(chuàng)作中的靈感和源泉,通過一些專業(yè)手段,比如轉(zhuǎn)移、拆分、組合等,來為游戲中的美術服務。

        1.2 傳統(tǒng)的繪畫藝術

        傳統(tǒng)繪畫在古代被稱之為“丹青”,現(xiàn)代人們又形象的稱它為“國畫”,傳統(tǒng)繪畫藝術是我國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,上千年的歷史積淀使其孕育了獨具中國文化氣息的繪畫體系。傳統(tǒng)的繪畫藝術植根于傳統(tǒng)文化的土壤之中,不僅僅講究形似,更加注重的是神似,是在世界藝術之林中極具藝術魅力的繪畫體系。而我們說到傳統(tǒng)的繪畫,自然而然就會想到“水墨畫”、“古典風”等詞語,是及其具有中國的特色。而水墨畫中獨具的線條美、簡約美、意境美,被引入游戲的設計中。

        1.3 傳統(tǒng)藝術的多元造型

        我國古代在藝術造型上是不求形似但求神似,畢加索曾將其評論為“中國人觀念中的現(xiàn)實主義”。我國在造型的觀念方面比較注重象征意和寓意,比較的融入生活之中,并且體現(xiàn)出生活的種種,服務于生活大眾,及其具有天然的親和力。如果將中國傳統(tǒng)文化的藝術造型注入我們的游戲動畫之中,中國游戲的畫風將會出現(xiàn)煥然一新的局面,眾所周知,西方的游戲造型都是占據(jù)游戲美術界的主導地位,但是中國的造型觀念與其有著截然不同的特點。盤點下國內(nèi)的游戲造型,或多或少都摻雜著中國傳統(tǒng)藝術的造型。但是,大部分的都是對傳統(tǒng)藝術造型的簡單堆砌,生搬硬套沒有生命力和創(chuàng)造力,這種現(xiàn)象與當今社會上一些浮躁、設計師本身的專業(yè)修養(yǎng)有著很大的關系。

        1.4 中國古代的紋樣

        中國的古典紋樣屬于我國古代藝術品中用于裝飾的圖案和紋樣等。從我國的原始社會開始,就出現(xiàn)了簡單的紋樣,到了奴隸社會,出現(xiàn)了比較粗狂的紋樣,直到封建社會,就有了精致絕美的飛禽走獸、花鳥魚蟲及其一些代表吉祥的紋樣,不管是哪種類型的紋樣,都是與當時的是社會背景密不可分的。中國的古典紋樣非常的典雅,具有非凡的魅力,同時與現(xiàn)代的審美有著很多交匯之處。但是由于中國古典的紋樣形狀非常的細小很難被發(fā)現(xiàn),于是長久以來都被設計師所忽略,沒有對游戲的風格、游戲的歷史背景做出合理的規(guī)范。

        1.5 傳統(tǒng)美術的色彩

        傳統(tǒng)的美術色彩經(jīng)過了很多的沉淀,具有很強的美感,具備了非常高水平的配色基礎和具有獨特的視覺藝術,色彩搭配具有很強烈的主觀性,它以裝飾性為主要形式,內(nèi)涵為其象征性。色彩在游戲中的地位是非常重要的,因為它可以在第一時間給玩家以情感視覺的沖擊。我們在一些民間的畫作中可以看到,綠色的天空、紫色的土地、紅色的河流等,都是對色彩比較新穎的發(fā)現(xiàn)。在游戲中對色彩的運用是非常廣泛的,如果我們將傳統(tǒng)藝術中美術的色彩運用到游戲中,還將會另有一番天地。

        2. 傳統(tǒng)藝術在游戲中的具體應用

        2.1 傳統(tǒng)藝術在游戲原畫中的運用

        在我們進行游戲創(chuàng)作的時候,第一步要進行的就是游戲原畫的創(chuàng)作,把策劃出的文字信息轉(zhuǎn)化為圖形類的信息。我們根據(jù)游戲原畫的內(nèi)容可以將原畫分為角色原畫、場景原畫。顧名思義,角色原畫就是游戲人物或者物體的主體部分和一些有關的附件,在游戲中,角色可以起到靈魂的作用,因此,角色的設計對游戲的整體起著非常重要的作用。角色原畫與傳統(tǒng)藝術的結(jié)合講究一個氣韻生動,游戲中的人物形象要有一種富有生命力的精神氣質(zhì)。在游戲中,具有中國特色的角色設計應該圍繞角色的神色氣韻去描繪,從思想感情方面來入手,通過對人物的服裝、神態(tài)、五官、配色等方面來塑造一個有血有肉的角色。而在場景原畫和傳統(tǒng)文化的結(jié)合當中,應該注重情景的交融,寓情于景。在一些有中國風場景的游戲原畫中,有很多中國風畫骨的滲透。中國山水畫善于創(chuàng)造意境,通過對自然景觀的描繪,賦予景物新的內(nèi)涵和意義。我們在游戲中常見的空氣透視原理,可以追溯到山水繪畫中近實遠虛的表現(xiàn)手法。

        2.2 傳統(tǒng)藝術在游戲動作特效中的運用

        游戲中有很多角色是可以被玩家操控動作的,給用戶帶來真實的模擬效果。游戲中一角色如何進行待機、進攻、走跑蹦跳都是要符合運動的規(guī)律,而這些都是設計師設計出來的,只有設計的恰到好處,才可以保證動作的連貫、協(xié)調(diào)和漂亮。中國歷史上的動靜之勢被人們認為是天地萬物不斷運動變化的根本動力。道家所謂的“一陰一陽謂之道”,也指的是動靜相互在依存,相互轉(zhuǎn)化的一種關系。中國游戲?qū)ζ溥\用的典型是武俠網(wǎng)游九陰真經(jīng)。其中有飛檐走壁的輕功打斗,也有精深玄幻的內(nèi)心功夫,行云流水般的招式都是模仿了真實的武學動作。一個游戲中成功的動作,講究的就是動靜的完美結(jié)合,凸顯出動作的高低起伏,舒緩急徐,顯示出中國武術的神行兼?zhèn)涞臍忭?。在游戲動作特效中,還講究一個“虛實相生”,通過“虛”和“實”的辯證原理,可以將動畫產(chǎn)僧意蘊悠長的美感。同時,在特效的運用時,需要起到好處,不可以喧賓奪主,要講究一個錦上添花。比如在網(wǎng)游《神雕俠侶》中在迷霧引擎的技術支持下,打造出了虛實結(jié)合宛若仙境的特效畫面。在人物的技能和武器的特效里面,我們需要注重及時性和隨機性,當收到外界的沖擊時及時的產(chǎn)生合理的動畫效果,遵循從實體到消亡的生命過程。

        3. 傳統(tǒng)藝術在游戲應用中存在的主要問題

        當我們在研究中國游戲的美術出現(xiàn)的問題時,有很多的當下游戲美術的案例可以給我們借鑒,從而獲得很多的啟示。如今在游戲的雨林中,主要有歐美、日本、韓國三種風格的游戲市場風格。由于他們之間存在很多不同,比如經(jīng)濟狀況、文化的背景、歷史設計等,但是,他們之間也存在著民族文化藝術特色和精神精髓的相同點。在游戲設計的背后,有著鮮明的民族特色和國家地區(qū)的大環(huán)境,這就是游戲文化藝術的動力源泉。長期以來,經(jīng)過歷史的發(fā)展與沉淀,資本主義市場經(jīng)濟的發(fā)展孕育了很多的先進的思想,都在保持著自身原本的民族傳統(tǒng)文化精神,同時也在實現(xiàn)著非常有成效的創(chuàng)新和突破。在我國早期的游戲動畫中,用它用自己及其特殊的語言藝術和審美的精神思想,在國際游戲的動畫界中脫穎而出,樹立了中國學派的鮮艷氣質(zhì),創(chuàng)建了中國游戲動畫的輝煌的時期??梢曰仡櫹挛覈鴼v史上的早期動畫,曾經(jīng)也有過非常出眾的民族的繪畫風格,經(jīng)過國外的網(wǎng)游侵入,特別是日韓兩國的游戲的抗擊、歐美游戲的進入,使得我國本來具有民族特色的游戲動畫陷入了一片混沌之中。在我國的游戲設計當中,一些東西也是可圈可點的,但是平心而論,其中也存在著很多的盲目追從,和拿來主義,使得中國游戲美術在整體上存在著無根的狀態(tài)。與此同時,中國游戲美術現(xiàn)在處于傳統(tǒng)文化的大背景之下,面對著非常巨大的挑戰(zhàn)。中國的游戲美術作為我國現(xiàn)代美術的一個代表,同樣也負擔著重大的時代意義。

        4. 對傳統(tǒng)藝術在游戲應用中的問題提出相關的意見

        在游戲的設計中,設計師要擔負起把傳統(tǒng)藝術融入游戲設計中的重任。在領略中國美學,感受到中華傳統(tǒng)精神的精華之后,把傳統(tǒng)文化和傳統(tǒng)藝術與現(xiàn)代審美相通的地方,和現(xiàn)代游戲的美術相結(jié)合,推陳出新,開拓創(chuàng),打造出中國游戲的特色品牌。中國的傳統(tǒng)文化藝術元素是東方文化的代表,存在不可估量的優(yōu)勢,我們要好好利用,從而創(chuàng)造出符合中國人內(nèi)心深處的審美要求。游戲是可以代表一個國家精神面貌的產(chǎn)品,將傳統(tǒng)的文化藝術運用到游戲動畫之中是我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然要求,我們可以借鑒現(xiàn)代審美的傾向來將本土語言融入到游戲當中,從而更能贏得玩家的青睞。將傳統(tǒng)藝術與現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,可以保護我國的傳統(tǒng)文藝,弘揚傳統(tǒng)精神。中國的本土游戲發(fā)展到現(xiàn)在,也需要設計師有民族自豪感和民族自信心,繼承先人留下來的財富,好好加以利用,創(chuàng)造出獨具中國魅力的中國風游戲。

        作者簡介:宋秉霖,山東省日照人,研究方向:數(shù)字媒體藝術。

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