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        交互式虛擬場景在實驗室安全教育中的應用與研究

        2020-04-14 04:54:29李詩瑤司占軍浦英
        電腦知識與技術 2020年4期
        關鍵詞:交互性

        李詩瑤 司占軍 浦英

        摘要:目的:針對當前實驗室安全教育缺乏互動,通過研究交互式虛擬場景在實驗室安全教育中的應用,開發(fā)出一款基于PC端交互式虛擬實驗室。方法:基于CAD軟件制作房屋模型狂降;基于3DMAX軟件構建三維模型;基于Photoshop軟件制作UI界面、3DMAX中的模型貼圖等所需素材;基于visualstudio軟件編寫實現交互代碼;基于unity3d對實驗室場景進行編輯并測試。結果:最終發(fā)布一款用于安全教育的虛擬實驗室軟件。結論:虛擬實驗室增加了人機交互功能,更具生動性,為實驗室安全教育提供了新方式。

        關鍵詞:實驗室安全教育;unity3d;交互性

        中圖分類號:TP391

        文獻標識碼:A

        文章編號:1009-3044(2020)04-0215-03

        收稿日期:2019-12-05

        作者簡介:李詩瑤,天津科技大學輕工科學與工程學院2018級研究生。

        實驗室安全教育在我們日常生活與學習中極其重要,然而屢屢頻發(fā)的實驗室安全隱患事件,對實驗室人員造成極大的人身財產安全威脅,受到了廣大群眾的關注,實驗室安全教育不容忽視。

        當前實驗室安全教育主要通過口頭表述以及答題機制兩種方式,同時,在安全事故發(fā)生之前,關于實驗室安全事故的演練又少之又少[1]。這很難使廣大實驗室人員清楚了解實驗室安全的重要性,交互式虛擬場景在實驗室安全教育中的應用改善了以上兩種方式,使實驗人員具有體驗感,體驗教學的發(fā)展往往影響著人們的學習方式以及人們對世界觀價值觀的建立[2]。

        1 開發(fā)思路

        本文主要用于實驗室安全教育,分實驗準備室,化學室以及電實驗室三個場景進行學習,主要思路流程圖如圖1所示:

        2 開發(fā)方法

        2.1 開發(fā)環(huán)境介紹

        建模環(huán)境:Windows 10專業(yè)工作站版,Intel(R)core(TM)i7-7770 CPU@3.60GHz,16.0GB內存,64位操作系統(tǒng),基于X64處理器。

        制作軟件:Unity 2018.3.14f1(64-bit)、Photoshop CC2018、3ds MAX201 8、Visual Studio 2010中文旗艦版。

        2.2 開發(fā)過程

        2.2.1 素材收集及制作

        UI界面中主要元素是跳轉按鈕,首先統(tǒng)一風格,需要區(qū)分開始按鈕與其他主菜單、返回、刷新、關閉等按鈕。此外還需制作關卡選擇、關卡進入按鈕等。所有界面在同一個PSD.文件中制作完成,需要用戶注意分組。

        2.2.2 3DMax模型的構建

        將繪制實驗室房間CAD圖導入到中3dsMax2018,比照CAD圖用樣條線勾勒出房間的俯視圖,把不涉及觸碰事件的物體提前建起來再組合起來,分別分類組合,組名為英文,避免出錯。模型制作和貼圖優(yōu)化之后,導出FBX.格式,嵌入媒體。

        2.2.3 3d場景的制作.

        主要使用unity3d制作三個實驗室場景,實現情況如下圖9,圖10,圖11所示。

        2.2.4 代碼編寫

        1)背景音樂功能的實現為虛擬實驗室安全教育減少枯燥感。實現該功能的部分代碼如下:

        public class BGMKongzhi :MonoBehaviour

        { AudioSource audioSource;

        //Start is called before the first frame update

        void Start()

        { 30audioSource =GetComponent();

        }

        public void OnBGMBtnClick()

        {

        if (audioSource.isPlaying)

        { audioSource.Stop();

        } else

        { audioSource.Play();

        2)拖拽功能在實驗室2中的使用非常重要,該功能實現的部分代碼為:

        public Transform PlayerTrs;

        public bool isDrag =false;

        public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)

        { throw new System.NotImplementedException();

        }

        public void OnDrag(PointerEventData eventData)

        { throw new System.NotImplementedException();

        {

        32//Start is called before the first frame update

        void Start()

        {}

        //Update is called once per frame

        2.2.5 程序發(fā)布

        在unity3d中發(fā)布基于PC端exe格式的程序,如圖12所示,實現場景漫游、物體拖動等人機交互行為。

        3 結束語

        本文是一個具有教育和娛樂并重的,基于新技術的應用和研究來開發(fā)的安全教育類科普游戲。該系統(tǒng)的制作以人機交互的形式提供實驗員學習,不僅提升學生學習興趣,而且顯著提升實驗室安全教育效果[3]。為實驗室安全教育知識普及提供新思路。

        參考文獻:

        [1]張枝實.虛擬現實和增強現實的教育應用及融合現實展望[J].現代教育技術,2017,27(1):21-27.

        [2]王子豐.虛擬現實在火災現場勘驗教學體驗中的應用研究[D].沈陽:沈陽航空航天大學,2018.

        [3]黃曉一,范一強,張亞軍.虛擬現實與增強現實技術在實驗室安全教育中的應用[J].實驗技術與管理,2019,36(1):174-176,179.

        [通聯編輯:謝媛媛]

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