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        我國新興體育運(yùn)動之電子競技研究熱點(diǎn)分析

        2020-04-07 03:51:12董文靜
        當(dāng)代體育科技 2020年5期
        關(guān)鍵詞:電子競技熱點(diǎn)發(fā)文

        董文靜

        摘? 要:電子競技作為一項(xiàng)新興的體育運(yùn)動,發(fā)展速度迅猛,成為了一項(xiàng)新興研究熱點(diǎn)。本文運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法、Citespace V(5.3.R4)對中國期刊全文數(shù)據(jù)庫(CIKN)中CSSCI中以篇名“電子競技”為字段檢索出來的47篇期刊進(jìn)行對關(guān)鍵詞、發(fā)文狀況進(jìn)行計(jì)量與可視化分析,客觀地剖析國內(nèi)關(guān)于新興體育運(yùn)動——電子競技的基本情況、研究熱點(diǎn)、演進(jìn)過程與前沿,據(jù)此對我國新興體育運(yùn)動——電子競技的研究提出建議。

        關(guān)鍵詞:競技體育? 電子競技? 可視化分析? 研究熱點(diǎn)

        中圖分類號:G80? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:2095-2813(2020)02(b)-0220-03

        Abstract:By using the methods of literature study,mathematical statistics and Citespace V (5.3.R4),this paper makes quantitative and visual analysis of the key word and the situation of articles published of 47 journals retrieved from CSSCI in CIKN with the title of "e-sports". Objectively analyses the basic situation, research hotspots, evolution process and frontier of E-sports in China, Based on these, puts forward some suggestions on the research of E-sports in China.

        Key Words: Competitive sports;E-sports; Visual analysis; Research hotspots

        國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競技正式被歸為“職業(yè)體育競賽表演活動”,與足球、籃球、排球三大球同類。2018年國務(wù)院印發(fā)《完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制實(shí)施方案(2018-2020)》,明確提出要大力發(fā)展電競運(yùn)動[1]。通過對2000年以來的CSSCI期刊文獻(xiàn)進(jìn)行分析研究,總結(jié)國內(nèi)電子競技的研究熱點(diǎn),試圖探究2000—2018年來我國電子競技學(xué)術(shù)領(lǐng)域發(fā)展的動態(tài)與方向,為電子競技領(lǐng)域的后續(xù)研究在一定程度上提供參考。

        1? 研究對象與方法

        1.1 研究對象

        通過在CIKN中國知網(wǎng)中,檢索來源為CSSCI的期刊文獻(xiàn),檢索篇名中包含“電子競技”的字段文獻(xiàn),得到49篇文獻(xiàn),其次篩選剔除與研究內(nèi)容相關(guān)度低的通知類文獻(xiàn)1篇,演講發(fā)言類文獻(xiàn)1篇,總共選取47篇文獻(xiàn)作為研究對象。

        1.2 研究方法

        1.2.1 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法

        運(yùn)用Excel對部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

        1.2.2 科學(xué)知識圖譜

        本研究通過Citespace V(5.3.R4)軟件對從知網(wǎng)搜集的文獻(xiàn)進(jìn)行可視化分析,具體對于近年來電子競技領(lǐng)域的發(fā)文年度走勢圖、高頻發(fā)文作者、高頻發(fā)文期刊、高頻發(fā)文機(jī)構(gòu)、高頻關(guān)鍵詞、關(guān)鍵詞時(shí)區(qū)共現(xiàn)進(jìn)行分析。

        2? 研究結(jié)果與分析

        2.1 電子競技文獻(xiàn)發(fā)刊年度走勢分析

        在一定時(shí)間段內(nèi),發(fā)文數(shù)量的多少從一定程度上表明了學(xué)術(shù)界對某研究領(lǐng)域的關(guān)注程度,通過時(shí)間序列文獻(xiàn)統(tǒng)計(jì)可了解該研究領(lǐng)域的研究進(jìn)程和發(fā)展態(tài)勢。

        從圖1整體可以看出,2005年以前的整體發(fā)文量非常少,從2005年開始,發(fā)文量呈波浪式,到2018年達(dá)到歷史最高發(fā)文量。2000—2004年的發(fā)文量為0,體現(xiàn)了電子競技在這段期間內(nèi)的關(guān)注程度相對低下,直到2004年才出現(xiàn)了2篇相關(guān)文獻(xiàn)。至2005年時(shí)發(fā)文量有所上升,一直到2007年平均每年發(fā)文量都保持在平均水平篇,表現(xiàn)了自2005年后對電子競技關(guān)注較前幾年相比有所增加。此后2007—2012年期間,發(fā)文量呈折線上升趨勢,表現(xiàn)出學(xué)者們對電子競技方面的持續(xù)關(guān)注。2012年之后關(guān)于電子競技的發(fā)文量持續(xù)增加,特別是2018發(fā)文量迅猛增長,高達(dá)10篇,也是近20年期間首次年發(fā)文量突破10篇。這與2017年文化部明確提出了“促進(jìn)電子競技發(fā)展”、國際奧委會正式宣布電子競技是一項(xiàng)體育運(yùn)動有著分不開的聯(lián)系。

        2.2 研究熱點(diǎn)

        Cite Space通過對整體文章的自動抽取產(chǎn)生的聚類標(biāo)識可以選擇具體化、具有實(shí)義的名詞短語,抽取之后形成的圖譜可以客觀、全面地反映某領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[2]。

        2.2.1 高頻關(guān)鍵詞

        學(xué)術(shù)論文的關(guān)鍵詞為論文核心內(nèi)容的精要概括,通過對高頻關(guān)鍵詞的分析可以了解該期刊的學(xué)術(shù)熱點(diǎn)影響力。

        將前期采集到的經(jīng)過加工處理的TXT文本數(shù)據(jù)導(dǎo)入CitespaceⅤ,建立以“dianjing”為目標(biāo)的運(yùn)算程序,將“Time Slicing”選定為“From 2000 To 2018”并且選定“Years Per Slice”為20。Node Types選擇“keyword”Prunning選擇“Prunning Sliced Networks”運(yùn)行CiteSpace V,以可視化圖譜的形式得出關(guān)鍵詞共現(xiàn)圖譜(見圖2)。

        圖2中的每一個(gè)關(guān)鍵詞都用一個(gè)節(jié)點(diǎn)來表示,節(jié)點(diǎn)越大、字體越大則表示關(guān)鍵詞的頻次越高,越靠近中心位置,則說明該關(guān)鍵詞的中心性越高。圖中的連線則代表著各個(gè)關(guān)鍵詞之間的相互關(guān)系,連線越粗表示關(guān)鍵詞之間的聯(lián)系越緊密,連線越多,則表示該關(guān)鍵詞共現(xiàn)的次數(shù)越多。通過圖2可以看出,電子競技是出現(xiàn)頻次最高的關(guān)鍵詞。前4位高頻關(guān)鍵詞還有競技體育、電子競技運(yùn)動、體育經(jīng)濟(jì),其次,體育、體育產(chǎn)業(yè)、電子競技產(chǎn)業(yè)并列位居第5名。

        2.2.2 研究熱點(diǎn)演化分析

        關(guān)鍵詞的時(shí)區(qū)演化圖可以直觀地反映出關(guān)鍵詞的之間的共現(xiàn)關(guān)系,幫助使用者直接全面地了解該研究主題的研究熱點(diǎn)的演進(jìn)過程[3]。

        CiteSpaceV的Term Type選擇“Noun Phrases”,NodeType選擇“keyword”“category”,剪裁方式采取“Pathfinder”,運(yùn)行后在可視化界面操作Visualization-Graph Views-Timeline View,獲得電子競技領(lǐng)域的關(guān)鍵詞時(shí)間線視圖,如圖3所示。

        圖3可以直觀反映出,從2004年開始,有關(guān)于電子競技的聚類開始出現(xiàn),即由此相關(guān)文獻(xiàn)開始發(fā)表出來,這與國家體育總局在2003年首次承認(rèn)了電子競技為第99個(gè)體育運(yùn)動項(xiàng)目有著巨大聯(lián)系。直到2007年這段時(shí)間內(nèi),大量涌現(xiàn)出來“電子競技”“經(jīng)濟(jì)體育”“體育產(chǎn)業(yè)”“職業(yè)化”“發(fā)展趨勢”等關(guān)鍵研究熱點(diǎn)。研究主要集中于對2010年之后逐漸的向“大學(xué)生”“體育管理”“體育經(jīng)濟(jì)”“電子游戲”“中國”等方向延伸。研究熱點(diǎn)的共現(xiàn)時(shí)區(qū)圖中關(guān)于研究熱點(diǎn)的變遷說明了有關(guān)電子競技方面的研究從一開始的電子競技體育、體育產(chǎn)業(yè)和發(fā)展趨勢的分析逐漸轉(zhuǎn)向體育經(jīng)濟(jì)、體育管理、大學(xué)生電子競技、媒體、國家電子競技發(fā)展等領(lǐng)域。

        3? 結(jié)論與建議

        3.1 結(jié)論

        國家政策文獻(xiàn)的導(dǎo)向?qū)τ谘芯坑屑钭饔?。電子競技整體上屬于新興體育研究領(lǐng)域,目前的相關(guān)文獻(xiàn)發(fā)文量整體上還相對較少,2004年之后的文獻(xiàn)的涌現(xiàn)和2017年之后的發(fā)文量上升,都與當(dāng)時(shí)的相關(guān)文獻(xiàn)的發(fā)表有一定關(guān)聯(lián)。但是目前關(guān)于電子競技領(lǐng)域的研究成熟的成果群不足,未來具有很大的發(fā)展空間。

        電子競技領(lǐng)域研究熱點(diǎn)呈中心擴(kuò)散、階段性的特點(diǎn)。在目前的關(guān)于電子競技領(lǐng)域的研究成果中,頻次最高的關(guān)鍵詞為電子競技,以此為中心,圍繞競技體育、電子競技運(yùn)動、體育經(jīng)濟(jì)、體育、體育產(chǎn)業(yè)、電子競技產(chǎn)業(yè)等關(guān)鍵詞為研究熱點(diǎn)得到的成果居多。自2017年之后逐漸向體育管理、體育經(jīng)濟(jì)、大學(xué)生等領(lǐng)域發(fā)展。

        3.2 建議

        目前,關(guān)于電子競技領(lǐng)域的理論知識體系尚未形成。在未來的發(fā)展中,一方面,學(xué)者們可以創(chuàng)新電子競技的知識基礎(chǔ),不斷完善電子競技的理論體系。另一方面,可以增強(qiáng)學(xué)者們之間的交流聯(lián)系,加強(qiáng)各個(gè)研究點(diǎn)的交流與合作,重視電子競技領(lǐng)域的理論知識的研究,吸引更多的學(xué)者投入到對電子競技的研究中來,從而促進(jìn)研究成果的更多,更高質(zhì)量的形成,提升我國的電子競技方面研究的整體實(shí)力。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 澎湃新聞網(wǎng).2018全球電競大會:電子競技融入主流,已成為新藍(lán)海[EB/OL].http://m.thepaper.cn/nwesDetail_forward_2321276.

        [2] 紀(jì)謙玉.新媒體時(shí)代大學(xué)生思想政治教育研究文獻(xiàn)的計(jì)量分析[J].黑龍江高教研究,2016(4).

        [3] 羅津,劉麗,俎曉芳,等.近20年鄱陽湖研究追蹤——基于CNKI和CiteSpace文獻(xiàn)計(jì)量法[J].江西師范大學(xué)學(xué)報(bào):自然科學(xué)版,2019,43(2):206-213.

        [4] 陳昱,古潔靈,馬子涵,等.國內(nèi)物流成本演化路徑與熱點(diǎn)探測——基于Citespace V圖譜分析[J].財(cái)會月刊,2019(8):147-154.

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