吳永慧
摘要:5G時(shí)代下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)一步發(fā)展,加上社會(huì)大眾對(duì)信息傳播的本身需求,進(jìn)一步強(qiáng)化了兩者之間的結(jié)合發(fā)展趨勢(shì)。5G時(shí)代的到來也推動(dòng)了我國(guó)全時(shí)空傳播的強(qiáng)化、全現(xiàn)實(shí)信息傳播的成型、全連接傳播的深化以及全媒體傳播的加強(qiáng)。技術(shù)因素催動(dòng)著信息傳播的變革,也在與信息傳播融合的過程中發(fā)揮著自身的作用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到信息傳播的過程中,能夠提高信息傳播的廣度、增強(qiáng)信息傳播的準(zhǔn)度以及提高信息傳播的影響力。5G時(shí)代到來以后,虛擬現(xiàn)實(shí)與三維動(dòng)畫技術(shù)在信息傳播中的應(yīng)用性也會(huì)不斷增強(qiáng),進(jìn)一步在影視娛樂領(lǐng)域、信息生產(chǎn)領(lǐng)域、信息宣傳領(lǐng)域以及信息傳播技術(shù)中發(fā)揮著自身的效用。
關(guān)鍵詞:5G 虛擬現(xiàn)實(shí) 三維動(dòng)畫 信息傳播 應(yīng)用
媒介技術(shù)的變動(dòng)影響著信息傳播本身的發(fā)展,5G時(shí)代到來以后,提高了對(duì)信息傳播速度、質(zhì)量、深度等方面的要求,同時(shí)也推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)與信息傳播的融合化發(fā)展,體現(xiàn)出信息傳播的時(shí)代性特征。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用到信息傳播過程中,能夠有效地解決人們對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境的不確定性,提高信息傳播的質(zhì)量與影響力,同時(shí)也對(duì)三維動(dòng)畫技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了較高的要求,需要其能夠不斷提高自身的生產(chǎn)加工速度,來適應(yīng)信息傳播本身的要求。本研究以5G時(shí)代為背景,對(duì)信息傳播中三維動(dòng)畫技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析,從而為相關(guān)應(yīng)用能力的提升提供參考。
5G時(shí)代下我國(guó)信息傳播發(fā)展的趨勢(shì)
全時(shí)空傳播進(jìn)一步強(qiáng)化。5G時(shí)代以前,我國(guó)信息傳播就已經(jīng)基本形成了無(wú)時(shí)不在、無(wú)處不在的雛形,消息傳播的時(shí)效性不斷增強(qiáng),信息可以在人類活動(dòng)范圍內(nèi)最大程度地突破時(shí)間和空間的局限。5G時(shí)代到來以后,隨著網(wǎng)絡(luò)速度、網(wǎng)絡(luò)傳播科技的不斷強(qiáng)化,這種全時(shí)空傳播將會(huì)得到進(jìn)一步的強(qiáng)化,形成信息傳播全程性的發(fā)展趨勢(shì),充分調(diào)動(dòng)信息傳播中的人力、物力以及信息資源等要素,實(shí)現(xiàn)空間范圍內(nèi)的信息資源全程共享。
全現(xiàn)實(shí)信息傳播逐步成形。在我國(guó)傳統(tǒng)的信息傳播過程中,人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的分隔不明顯,信息傳播還是在社會(huì)大眾可感可觸的現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi)進(jìn)行,擬態(tài)環(huán)境作用機(jī)制主要依托于傳統(tǒng)的信息傳播渠道進(jìn)行維護(hù)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,逐漸打破了人與信息之間的這種平衡,人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的接觸越來越間接化,由此導(dǎo)致了諸多信息傳播問題,如虛假信息泛濫等。5G時(shí)代到來以后,雖然人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間接觸的間接化也會(huì)越來越明顯,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AR技術(shù)以及MR技術(shù)等的加快運(yùn)動(dòng),逐漸構(gòu)成現(xiàn)實(shí)性的呈現(xiàn)機(jī)制,這就強(qiáng)化了人與現(xiàn)實(shí)環(huán)境之間的真實(shí)性還原能力,依托虛擬技術(shù)進(jìn)行真實(shí)性的還原,形成信息傳播的全息化。
信息傳播趨向全連接。5G時(shí)代到來以后,數(shù)字化技術(shù)會(huì)不斷發(fā)展,將原有大數(shù)據(jù)等技術(shù)進(jìn)行有效的數(shù)據(jù)連接,萬(wàn)物互聯(lián)能力進(jìn)一步強(qiáng)化,信息傳播過程中的各個(gè)要素點(diǎn)也能夠進(jìn)一步得到強(qiáng)化。從信息傳播過程中的參與主體來看,其涉及到的范圍會(huì)越來越廣,除了常規(guī)的信息傳播主體之外,市場(chǎng)化中的各個(gè)企業(yè)主體也會(huì)成為信息傳播的重要參與者。并且,各個(gè)主體之間的信息傳播,主要通過數(shù)據(jù)內(nèi)容進(jìn)行,加速了信息傳播的效率,為信息的互聯(lián)與互換提供了有效的技術(shù)和渠道支撐。同時(shí),這種全員的信息傳播機(jī)制也會(huì)涉及到信息傳播的各個(gè)過程、各個(gè)內(nèi)容中去,并結(jié)合相應(yīng)的技術(shù),對(duì)信息傳播內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,在信息的傳播與交換過程中實(shí)現(xiàn)自身的盈利。
全媒體傳播不斷加強(qiáng)。5G時(shí)代到來以后,傳統(tǒng)的媒體概念也會(huì)有所延伸,所有在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行信息傳播與分享的主體,都有可能成為新形勢(shì)下的媒體,各種信息傳播之間的結(jié)點(diǎn)與渠道會(huì)進(jìn)一步拓展。此外,各種媒體之間的服務(wù)性功能會(huì)得到進(jìn)一步強(qiáng)化,并在這種強(qiáng)化的過程中,形成全媒體的矩陣,大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等都會(huì)參與到這種全媒體的形成過程中,并在此過程中得到自身的提升與發(fā)展,以此來實(shí)現(xiàn)信息傳播效果的最大化。
虛擬現(xiàn)實(shí)與三維動(dòng)畫應(yīng)用到信息傳播中的影響
提高信息傳播的廣度。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用到信息傳播的過程中,將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大信息傳播的范圍以及信息挖掘的深度,將傳統(tǒng)信息傳播渠道難以生成的內(nèi)容進(jìn)行生產(chǎn)制作并推廣。如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù),可以通過自身的建模與仿真還原,將部分文字信息傳播的內(nèi)容進(jìn)行虛擬仿真構(gòu)建,并在構(gòu)建時(shí)結(jié)合信息本身的特色,引入新的內(nèi)容。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)還可以結(jié)合大數(shù)據(jù)等技術(shù),通過數(shù)據(jù)的挖掘與分析進(jìn)行虛擬仿真的構(gòu)建,擴(kuò)展自身的信息制作廣度和深度,以此來提高信息傳播的廣度。
增強(qiáng)信息傳播的準(zhǔn)度。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,能夠結(jié)合信息傳播的本源進(jìn)行加工制作,通過直觀、視聽結(jié)合的反映,保證信息傳播的真實(shí)性,對(duì)傳統(tǒng)信息傳播中失實(shí)、謠言以及情感化等倫理問題進(jìn)行有效的解決,保證信息本身的生命力和完整性。傳統(tǒng)信息傳播過程中,雖然具有視頻等傳播形式,但是信息制作者按照自身的好惡以及盈利的需求,對(duì)視頻信息本身進(jìn)行加工,主觀故意性地刪減,由此也導(dǎo)致了信息本身在傳播過程中不能全部顯示出來,影響到社會(huì)大眾的知情權(quán),甚至由此導(dǎo)致輿論危機(jī)的產(chǎn)生,影響到信息傳播的生態(tài)環(huán)境。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用以后,可以通過完整的信息內(nèi)容進(jìn)行模型構(gòu)建和虛擬現(xiàn)實(shí)的還原,以此來維護(hù)信息傳播過程中各個(gè)主體的權(quán)利,保證信息傳播的真實(shí)性。
提高信息傳播的影響力。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,社會(huì)大眾對(duì)信息本身的需求也有所變化,從傳統(tǒng)文字信息、視頻信息需求,逐漸轉(zhuǎn)移到立體化的信息需求上。近年來,我國(guó)在這方面也有所探索,如新華社進(jìn)行的VR兩會(huì)直播,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將兩會(huì)內(nèi)容進(jìn)行多角度的呈現(xiàn),引導(dǎo)社會(huì)大眾結(jié)合相應(yīng)的穿戴設(shè)備,為社會(huì)大眾提供一個(gè)真實(shí)體驗(yàn)兩會(huì)的機(jī)會(huì),起到了良好的傳播效果。從信息傳播的效力對(duì)比來看,社會(huì)大眾對(duì)有著新鮮性的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品更感興趣,對(duì)其接觸的意愿也更加強(qiáng)烈,相對(duì)來說能夠更有效地闡述信息本身的意義。并且,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的信息內(nèi)容,本身在信息的廣度、可視化方式等方面更加具有優(yōu)勢(shì),具有視聽?zhēng)缀沃蟮闹庇^性,社會(huì)大眾在閱讀過程中,也能夠充分地調(diào)動(dòng)自身的思維,強(qiáng)化信息傳播的效力。
5G時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)與三維動(dòng)畫技術(shù)在信息傳播中的應(yīng)用
應(yīng)用到影視娛樂領(lǐng)域。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)在影視娛樂領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,尤其是隨著3D影視、動(dòng)畫片等的快速發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)及影視娛樂產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。三維動(dòng)畫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠提高觀眾的觀看效果,增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn)和綜合體驗(yàn),同時(shí)也能夠?yàn)橛耙晩蕵返膭?chuàng)新提供動(dòng)力支持,促進(jìn)影視娛樂的表達(dá)手法、特效的應(yīng)用,提高影視娛樂成片的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)能夠通過對(duì)影視場(chǎng)景的建模,結(jié)合CAD、3DMAX等技術(shù),對(duì)影視中所需要的場(chǎng)景進(jìn)行虛擬構(gòu)建,提升影視片的真實(shí)性,同時(shí)也能夠?qū)ο鄼C(jī)機(jī)位記性追蹤,提高影視制作的效率。
應(yīng)用到信息生產(chǎn)領(lǐng)域。在信息生產(chǎn)領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)與三維動(dòng)畫技術(shù)也有著較強(qiáng)的應(yīng)用性。5G時(shí)代到來以后,隨著網(wǎng)速等的不斷提升以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷優(yōu)化,社會(huì)大眾對(duì)視頻等信息的需求,會(huì)從短化向中長(zhǎng)度進(jìn)行轉(zhuǎn)型,如當(dāng)前社會(huì)大眾對(duì)短視頻的需求相對(duì)較高,但是5G時(shí)代到來以后,網(wǎng)絡(luò)帶寬不斷加強(qiáng),會(huì)逐漸培養(yǎng)社會(huì)大眾對(duì)中長(zhǎng)視頻的需求,如微電影、影視成片中劇情相對(duì)較為完整的部分等。這也會(huì)推動(dòng)三維動(dòng)畫技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與信息生產(chǎn)領(lǐng)域的進(jìn)一步結(jié)合,通過進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)類視頻的生產(chǎn),以符合社會(huì)大眾對(duì)中長(zhǎng)度、清晰度更高、內(nèi)容體系更健全的視頻需求。
應(yīng)用到信息宣傳領(lǐng)域。信息宣傳是信息傳播的重要內(nèi)容,一般包括各個(gè)企業(yè)、政府的內(nèi)容宣傳以及廣告宣傳,當(dāng)前,我國(guó)各類主體宣傳的形式基本上側(cè)重于平面化。5G時(shí)代到來以后,伴隨著社會(huì)大眾的需求,三維動(dòng)畫技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)進(jìn)一步融合到信息宣傳的過程中,以生產(chǎn)出適應(yīng)大眾需求的宣傳內(nèi)容,突出宣傳對(duì)象的特性,提高具體的宣傳效果,如從傳統(tǒng)的廣告宣傳轉(zhuǎn)型到交互性和立體性更全的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告宣傳。
應(yīng)用到信息傳播技術(shù)中。5G時(shí)代到來以后,相應(yīng)的信息傳播技術(shù)也會(huì)不斷地進(jìn)行更新,信息傳播技術(shù)的綜合性也越來越強(qiáng),彰顯著現(xiàn)實(shí)性內(nèi)容的信息會(huì)越來越重要。在此過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、三維動(dòng)畫技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)體系,會(huì)與信息傳播技術(shù)進(jìn)行融合,以此來提高信息傳播的速度和質(zhì)量,提高與時(shí)代發(fā)展的契合能力。
結(jié)語(yǔ)
5G時(shí)代到來以后,會(huì)推動(dòng)信息傳播的創(chuàng)新性發(fā)展,同時(shí)也為信息傳播與三維動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)進(jìn)行融合,以此來提升信息傳播與社會(huì)大眾需求的符合能力。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)以及信息傳播的融合應(yīng)用,也能夠提升社會(huì)大眾在信息傳播參與過程中的體驗(yàn)感,為信息傳播的過程注入更多的活力。當(dāng)前,我國(guó)應(yīng)當(dāng)圍繞信息傳播的需要,不斷對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化,為5G時(shí)代的信息傳播需要提供適應(yīng)性的技術(shù)支持。(作者單位:柳州城市職業(yè)學(xué)院)
參考文獻(xiàn):1.王小貞:《探究5G時(shí)代信息傳播的社會(huì)效應(yīng)》,《傳播力研究》,2019(12)。
2.嚴(yán)藝文:《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞傳播中的應(yīng)用及影響研究》,暨南大學(xué)碩士學(xué)位論文,2018年版。
3.薛 磊:《新聞報(bào)道中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的應(yīng)用》,《電視指南》,2017(15)。
4.付玉輝:《5G時(shí)代的信息傳播變革》,《中國(guó)傳媒科技》,2017(4)。