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        傳統(tǒng)文化元素在手機(jī)網(wǎng)游中的創(chuàng)新運(yùn)用研究

        2020-03-26 00:31:47桑屹峰
        藝術(shù)科技 2020年1期
        關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)文化發(fā)展

        桑屹峰

        摘 要:本文分析《王者榮耀》中傳統(tǒng)文化元素的運(yùn)用,分別從角色設(shè)置、角色皮膚、角色道具以及角色臺(tái)詞等不同角度進(jìn)行探析,同時(shí)提出對(duì)《王者榮耀》日后發(fā)展策略的建議,以推動(dòng)本土游戲更好地發(fā)展,增強(qiáng)我國(guó)傳統(tǒng)文化的影響力。

        關(guān)鍵詞:《王者榮耀》;傳統(tǒng)文化;發(fā)展

        1 傳統(tǒng)文化元素在《王者榮耀》中的創(chuàng)新運(yùn)用

        1.1 基于歷史底蘊(yùn)下的角色設(shè)定

        截止到2019年12月,《王者榮耀》共推出游戲人物97位,其中約有90%的人物都是取材于中國(guó)歷史上真正存在過(guò)的人物,或是傳統(tǒng)神話(huà)中廣為流傳的人物。這樣的一種游戲人物建構(gòu)不僅可以給受眾帶來(lái)精神上的放松,并且在一定程度上普及了傳統(tǒng)文化知識(shí),符合受眾的審美期待,推動(dòng)這款游戲在全國(guó)范圍內(nèi)的流傳。《王者榮耀》的絕大部分游戲人物均來(lái)自中國(guó)歷史上真正存在過(guò)的名人,他們并非只是空蕩蕩的名稱(chēng)符號(hào),而是有著自身經(jīng)典事跡并且為后世所流傳,具有極高的歷史文化價(jià)值?!锻跽邩s耀》在進(jìn)行人物設(shè)定時(shí),除了借鑒歷史上的人物形象之外,還會(huì)結(jié)合現(xiàn)代社會(huì)背景下大眾的審美傾向,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代相融合,使其能夠更好地為大眾接受并喜愛(ài)。例如,《王者榮耀》中的女性英雄形象大多具有膚若凝脂、眉清目秀的特點(diǎn),符合中國(guó)人對(duì)于女性“巧笑倩兮,美目盼兮”的審美傾向。而男性英雄形象則孔武有力、威猛高大,符合中國(guó)傳統(tǒng)審美。此外,除了在英雄角色形象的設(shè)置上獨(dú)有特色之外,《王者榮耀》還致力于推廣中國(guó)的傳統(tǒng)文化,在游戲界面里,每位英雄的出場(chǎng)旁邊都會(huì)附有該角色在歷史上的人物原型簡(jiǎn)介,使得玩家在享受游戲帶來(lái)的歡愉的同時(shí),也能對(duì)自己國(guó)家的傳統(tǒng)文化進(jìn)行了解。這樣的一種設(shè)定,使《王者榮耀》不自覺(jué)地成為了大眾親近歷史與文化的一個(gè)入口,[1]也為游戲的繁榮奠定了深厚的文化基礎(chǔ)。

        1.2 傳統(tǒng)與創(chuàng)新并存的皮膚設(shè)計(jì)

        在《王者榮耀》的游戲設(shè)定中,每位英雄除了有自己原版的人物形象之外,還會(huì)針對(duì)英雄的特點(diǎn)為它們量身打造新皮膚,并在皮膚設(shè)計(jì)的過(guò)程中結(jié)合中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,使其更具有中國(guó)特色。例如,英雄角色“楊玉環(huán)”在2018年《王者榮耀》3周年慶典中推出了一款名為“遇見(jiàn)飛天”的人物皮膚。該款皮膚的創(chuàng)作靈感取自敦煌莫高窟中的壁畫(huà),在唐朝時(shí)期的飛天形象的基礎(chǔ)上融合了一些新的創(chuàng)新理念,將敦煌元素融入飛天造型中,并且根據(jù)當(dāng)下審美,將敦煌元素與飛天形象緊緊地聯(lián)系在一起,造就了現(xiàn)如今我們所看到的這款飄逸靈動(dòng)的皮膚。這樣就宣揚(yáng)了敦煌的文化特色,使更多的人去了解并喜愛(ài)中國(guó)的傳統(tǒng)文化。

        此外,《王者榮耀》中的皮膚設(shè)計(jì)還參考了中國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。例如,2017年推出的甄姬限定皮膚“游園驚夢(mèng)”則是結(jié)合了中國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的昆曲元素。皮膚中的甄姬形象身著粉色長(zhǎng)裙,手持團(tuán)扇,從人物神情到行為動(dòng)作,一顰一笑都透露著濃濃的古典風(fēng)情,使得這款皮膚受到了廣大用戶(hù)的喜愛(ài)。2019年4周年慶時(shí)則推出了一款上官婉兒的限定皮膚——“梁?!?,取材于中國(guó)古代民間經(jīng)典愛(ài)情故事《梁山伯與祝英臺(tái)》。該款皮膚以中國(guó)第二大劇種——越劇為整體基調(diào),上官婉兒在皮膚中以越劇小生的形象反串梁山伯,手拿紙扇,目至遠(yuǎn)方,身邊以藍(lán)色蝴蝶圍繞,呼應(yīng)故事中“化蝶”的主題。該形象英姿颯爽、柔中帶剛。

        《王者榮耀》通過(guò)推出一系列具有文化特色的皮膚,不僅為公司自身賺取了豐厚的利潤(rùn),也將許多中國(guó)特色文化通過(guò)大眾傳媒加以推廣,在年輕人中掀起了學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化的浪潮。從這一效果來(lái)看,《王者榮耀》對(duì)大眾的影響是積極有效的。

        1.3 弘揚(yáng)文化底蘊(yùn)的臺(tái)詞構(gòu)建

        《王者榮耀》作為聲畫(huà)合一的游戲作品,除了視覺(jué)上的特效之外,在聲音的運(yùn)用上也是下足了功夫,為每一位出場(chǎng)英雄配置了專(zhuān)屬的人物臺(tái)詞,使得觀眾在游戲體驗(yàn)過(guò)程中沉浸在一種特殊的語(yǔ)言氛圍中。而英雄的出場(chǎng)臺(tái)詞是游戲設(shè)計(jì)中最為巧妙的一環(huán),恰當(dāng)?shù)呐_(tái)詞不僅代表了出場(chǎng)英雄的人物性格,并且在其背后富含了優(yōu)秀的中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。[2]

        例如,英雄李白的出場(chǎng)臺(tái)詞“今朝有酒今朝醉”出自唐代羅隱的《自遣》,表達(dá)了樂(lè)觀洞達(dá)、與世無(wú)爭(zhēng)的情懷。含義也與李白歷史上“詩(shī)仙”的形象相符合,容易引起用戶(hù)的共鳴。此外,還有上官婉兒的人物臺(tái)詞也十分值得分析,例如“筆落興亡定三端之妙,墨寫(xiě)清白盡六藝之奧”,其三端之妙出自衛(wèi)夫人《筆陣圖》,六藝之奧則指的是傳統(tǒng)的禮、樂(lè)、射、御、書(shū)、數(shù)。“勢(shì)來(lái)不可止,勢(shì)去不可遏”則是源自東漢著名書(shū)法家蔡邕的《九勢(shì)》。選用這些臺(tái)詞恰恰符合歷史上上官婉兒的人物形象,使得觀眾在游戲過(guò)程中加深對(duì)傳統(tǒng)人物的印象認(rèn)知。蘊(yùn)含深厚文化底蘊(yùn)的臺(tái)詞加上適宜的配音,為此款游戲增色不少,僅僅一兩句臺(tái)詞便勾勒出人物形象,展現(xiàn)了中華民族悠久的傳統(tǒng)文化。

        2 《王者榮耀》成功運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素帶來(lái)的啟示

        2.1 推動(dòng)傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲深度融合,打造文化價(jià)值產(chǎn)業(yè)鏈

        在《王者榮耀》誕生之前,也有一批主打中國(guó)風(fēng)的游戲在市場(chǎng)上有著不俗的表現(xiàn),但是隨著時(shí)間的推移,影響力和用戶(hù)數(shù)量不斷地下降。其原因是文化因素只是游戲用來(lái)宣傳的噱頭,拿掉文化因素的外衣之后,其本質(zhì)仍然是大眾市場(chǎng)上隨處可見(jiàn)的普通網(wǎng)絡(luò)游戲,缺乏自身的創(chuàng)新與特色。而《王者榮耀》則是在滿(mǎn)足大眾的需求下不斷加以創(chuàng)新,推動(dòng)游戲與傳統(tǒng)文化融合,不僅在線(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的傳播,而且在線(xiàn)下也推出一系列活動(dòng),以形成自己的文化產(chǎn)業(yè)鏈。這使得《王者榮耀》不僅是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,還是富含了傳統(tǒng)文化價(jià)值的品牌符號(hào)。[3]

        例如,在線(xiàn)下,《王者榮耀》為了更好地推廣游戲,喚醒受眾對(duì)傳統(tǒng)文化的集體記憶,特地在騰訊視頻上推出了《王者》欄目。通過(guò)每期對(duì)某一個(gè)英雄人物的歷史原型進(jìn)行深度剖析,為受眾普及相關(guān)歷史知識(shí),令其沉浸在歷史的氛圍之中,感受傳統(tǒng)文化的魅力,有利于增強(qiáng)民族自信心。除了推出相關(guān)綜藝節(jié)目之外,《王者榮耀》還邀請(qǐng)知名歌手為游戲中的人物角色打造專(zhuān)屬歌曲,例如,韓紅為楊玉環(huán)演唱歌曲《遇見(jiàn)飛天》、華晨宇為魯班七號(hào)演唱歌曲《智商二百五》。這些英雄人物衍生的歌曲曲風(fēng)悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn),歌詞蘊(yùn)含古典韻味,歌曲動(dòng)聽(tīng),所營(yíng)造出的意境與角色人物極為相符,受到了廣大用戶(hù)的稱(chēng)贊。這樣一種推廣方式在某種程度上宣揚(yáng)了中國(guó)風(fēng)的音樂(lè),使其被更多的人了解和喜愛(ài)。此外,《王者榮耀》的走紅還推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,誕生了KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽),并且產(chǎn)生了一系列主打電競(jìng)競(jìng)技賽的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),例如AG超會(huì)玩、XQ戰(zhàn)隊(duì)、eStar戰(zhàn)隊(duì)。這些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的產(chǎn)生還帶動(dòng)了“粉絲經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,擴(kuò)大了知名度,令更多人了解這款游戲,喜歡這款游戲中的文化元素。

        2.2 走向世界,擴(kuò)大海外影響力與知名度

        中國(guó)作為四大文明古國(guó)之一,擁有5000年的文化歷史傳統(tǒng)?;谶@樣的背景,中國(guó)大力提倡文化“走出去”的發(fā)展戰(zhàn)略。為此,《王者榮耀》借助這樣的戰(zhàn)略先決條件,開(kāi)啟了對(duì)外傳播的新旅程。其推出了針對(duì)各個(gè)國(guó)家的海外版本,并且在東南亞國(guó)家引起了強(qiáng)烈反響,歐美地區(qū)的版本在經(jīng)過(guò)改良之后也取得了很好的口碑,并且被評(píng)為25款史上最佳手游。

        《王者榮耀》手游走向世界的關(guān)鍵在于如何把握好傳統(tǒng)與現(xiàn)代的關(guān)系,推出的產(chǎn)品不僅要符合外國(guó)人的審美傾向和文化思維,而且還要保留本國(guó)的傳統(tǒng)文化元素,只有這樣才能使本國(guó)的優(yōu)秀文化發(fā)揚(yáng)光大,增強(qiáng)中國(guó)的文化影響力。例如,《王者榮耀》在美國(guó)推出的版本“Arena of Valor”采取了英文語(yǔ)言系統(tǒng),便于玩家了解游戲操作。此外,其在保留了中國(guó)傳統(tǒng)的游戲角色之外,還針對(duì)歐美地區(qū)的受眾取向增設(shè)了例如蝙蝠俠、神奇女俠等歐美玩家熟悉的英雄角色,喚起他們對(duì)游戲的認(rèn)同感。[4]這樣一來(lái)便可以吸引更多的用戶(hù)進(jìn)行游戲體驗(yàn),在放松身心的過(guò)程中接受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶和感染。

        3 結(jié)語(yǔ)

        在當(dāng)前的社會(huì)背景下,傳統(tǒng)文化的發(fā)展借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)迎來(lái)了自己的春天,但是由于網(wǎng)絡(luò)游戲是以盈利為主要目標(biāo),在發(fā)展的過(guò)程中不可避免地會(huì)出現(xiàn)一系列問(wèn)題,例如游戲成癮、篡改歷史人物、過(guò)度消費(fèi)傳統(tǒng)文化。如何將優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)核與互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更好地融合,是一個(gè)我們需要把握的關(guān)鍵點(diǎn)。[5]為了更好地弘揚(yáng)中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,我們?nèi)匀恍枰潋溄湓?,保持?chuàng)新思維,以正德求真的態(tài)度推進(jìn)傳統(tǒng)文化繁榮發(fā)展。[6]

        參考文獻(xiàn):

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