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        淺析網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性問(wèn)題

        2020-03-23 06:11:15宋麗
        卷宗 2020年1期
        關(guān)鍵詞:獨(dú)創(chuàng)性

        摘 要:當(dāng)今社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲成為娛樂(lè)的一種重要方式,但是在著作權(quán)法中對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù)還沒(méi)有明確的規(guī)定。有的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面應(yīng)該分拆要素對(duì)應(yīng)保護(hù),有的人認(rèn)為應(yīng)當(dāng)整體做判斷。在整體做判斷中又有不同的觀點(diǎn):按照體育賽事進(jìn)行保護(hù)、作為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品處理等不同觀點(diǎn)。經(jīng)過(guò)研究,網(wǎng)絡(luò)游戲具備著作權(quán)保護(hù)的條件,建議將其單獨(dú)列為一項(xiàng)游戲作品。

        關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性;獨(dú)創(chuàng)性;游戲作品

        1 單要素分別判斷網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性

        一款網(wǎng)絡(luò)游戲從策劃到設(shè)計(jì)至運(yùn)行推廣每一環(huán)節(jié)都需要集思廣益,其涵蓋的多個(gè)要素都影響著網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣。網(wǎng)絡(luò)游戲囊括人物設(shè)計(jì)、音樂(lè)、畫面、算法、組合、特效、道具等多要素。通過(guò)代碼、編程語(yǔ)言等復(fù)雜技術(shù),運(yùn)用游戲引擎與資源庫(kù)將上述要素糅合展現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲是多種作品的疊加復(fù)合。判斷每一個(gè)要素是否符合著作權(quán)法的法律規(guī)定簡(jiǎn)單易判。這種解決思路在2014年暴雪娛樂(lè)有限公司等訴上海游易網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛一案中有所體現(xiàn):《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》游戲是原告在中國(guó)乃至全球火爆的一款電子卡牌游戲,以魔獸世界為背景,玩家選擇不同系列的英雄對(duì)應(yīng)不同職業(yè)。被告模仿其設(shè)計(jì)《臥龍傳說(shuō):三國(guó)名將傳》把三國(guó)相關(guān)素材套在了原告設(shè)計(jì)的游戲框架中。法院的解決方向?yàn)椋喊颜麄€(gè)游戲分解成各要素判斷。從爐石標(biāo)識(shí)、游戲界面、卡牌牌面設(shè)計(jì)、卡牌和套牌的組合、視頻和動(dòng)畫特效五個(gè)方面單獨(dú)判斷其是否符合著作權(quán)法的保護(hù),再追究被告是否侵權(quán)。

        2 整體判斷網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的屬性

        2.1 作為體育賽事處理

        有觀點(diǎn)認(rèn)為在中國(guó)數(shù)字體育互動(dòng)平臺(tái)啟動(dòng)儀式上,國(guó)家體育總局通過(guò)新聞媒介正式宣布把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)第99個(gè)正式開(kāi)展的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,體育運(yùn)動(dòng)尚未被著作權(quán)法保護(hù),因此,網(wǎng)絡(luò)游戲不屬于著作權(quán)法中保護(hù)的對(duì)象。對(duì)于這一點(diǎn)本文認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲不能與傳統(tǒng)的體育賽事簡(jiǎn)單地等同。盡管游戲玩家與運(yùn)動(dòng)員一樣在一定規(guī)則之下進(jìn)行對(duì)決,但是網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面是由游戲引擎與游戲資源庫(kù)的設(shè)計(jì)而調(diào)動(dòng)出來(lái)的,游戲引擎與游戲資源庫(kù)都是游戲開(kāi)發(fā)商精心設(shè)計(jì)的。相比之下,運(yùn)動(dòng)員的比賽畫面具有不可預(yù)料性,在每分每秒的變化中都有各種結(jié)果的不確定性。在現(xiàn)場(chǎng)的發(fā)揮,受到了很多不確定因素的影響,不到最后一刻,沒(méi)有人能準(zhǔn)確預(yù)料結(jié)果是什么。傳統(tǒng)的體育賽事中,更多的是競(jìng)技,多名運(yùn)動(dòng)員去爭(zhēng)奪冠亞季軍。在平時(shí)的訓(xùn)練中按照規(guī)則規(guī)范姿勢(shì)、反復(fù)練習(xí),它也不具備著作權(quán)法意義上的作品獨(dú)創(chuàng)性的要求。然而,游戲畫面具有獨(dú)創(chuàng)性,它能夠讓觀眾體驗(yàn)到藝術(shù)性,游戲過(guò)程中呈現(xiàn)的動(dòng)態(tài)連續(xù)畫面也具有可復(fù)制性。

        2.2 作為類電影作品、視聽(tīng)作品處理

        首先,在技術(shù)要件方面,根據(jù)《伯爾尼公約》,其內(nèi)涵并未對(duì)如何制作是否攝制為標(biāo)準(zhǔn),在屏幕上能夠顯示即可。其次,把視野放寬到外國(guó),美國(guó)在第二巡回上訴法院于1981年1月判決的“斯坦恩”案件中,就將游戲畫面歸為視聽(tīng)作品一類。在我國(guó),著作權(quán)法定,我國(guó)并沒(méi)有在立法中涉及視聽(tīng)作品。最后,我們把視野轉(zhuǎn)回中國(guó)的司法實(shí)踐。在2017年10月24日廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院對(duì)廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案的判決中,法院的觀點(diǎn)為:網(wǎng)絡(luò)游戲具有豐富的故事情節(jié)、飽滿的人物形象和獨(dú)具一格的作品風(fēng)格,表達(dá)了游戲開(kāi)發(fā)商獨(dú)特的思想個(gè)性,同時(shí)可以有形形式復(fù)制,與電影作品的表現(xiàn)形式相同。因此將網(wǎng)絡(luò)游戲作為類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品處理。并且,法院也給出了這樣判斷的理由。網(wǎng)絡(luò)游戲被不同的游戲用戶操控或者同一游戲用戶以不同策略操控游戲,會(huì)展現(xiàn)出不一樣的動(dòng)態(tài)畫面,尤其是多人參與的情況下,呈現(xiàn)的結(jié)果往往難以窮盡。網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作過(guò)程綜合了角色、劇本、美工、音樂(lè)、服裝設(shè)計(jì)、道具等多種手段,與“攝制電影”的方法類似。

        2.3 單獨(dú)列為游戲作品

        將每個(gè)要素抽離出來(lái)單個(gè)比對(duì)著作權(quán)法的要求進(jìn)行判斷保護(hù)看似沒(méi)有問(wèn)題,但是,把每一個(gè)要素單單隔離出來(lái)觀察,它并不能彰顯整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的特性與綜合視聽(tīng)效果。所以,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體進(jìn)行判斷更貼切。網(wǎng)絡(luò)的游戲代碼、編程語(yǔ)言等經(jīng)過(guò)專業(yè)人士的研究可以破譯,所以,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)利人最好的保護(hù)是尊重游戲獨(dú)特的可體驗(yàn)性與精心設(shè)計(jì)的可視化的表達(dá)。網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)是多人嘔心瀝血的作品,為了吸引更多的游戲用戶,占有更大的市場(chǎng)份額會(huì)有多樣的設(shè)計(jì),這些設(shè)計(jì)都展現(xiàn)出了藝術(shù)感,以滿足游戲用戶的需求。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題與爭(zhēng)端,是司法實(shí)踐的第一要?jiǎng)?wù)?;ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,其衍生品的前景大好,新生事物蔓延。理論界的觀點(diǎn)再崇高、完美,如若落后于時(shí)代發(fā)展也是功虧一簣。

        將網(wǎng)絡(luò)游戲以兜底性條款為保護(hù),僅僅是權(quán)宜之計(jì),想要長(zhǎng)期、徹底的解決對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲及游戲畫面的保護(hù)問(wèn)題,需要突破在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲定性時(shí)既往法律規(guī)范和學(xué)歷認(rèn)知所秉持的固有思維之阻礙。本文認(rèn)為,可以將游戲作品單獨(dú)作為一種作品類型,對(duì)其的處理做一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)定,盡量地避免同案不同處理的情況。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展到一定程度,可以將其涵蓋的問(wèn)題進(jìn)行梳理總結(jié),畢竟將其歸納為類電影作品或者視聽(tīng)作品也不是長(zhǎng)久之計(jì)。事物具有兩面性,這當(dāng)然也存在弊端。如果新生事物都單獨(dú)列為一項(xiàng)法律內(nèi)容,那么法律將會(huì)變得冗雜。然而發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題是核心。網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題出現(xiàn)多年,處理方案也是五花八門。法律研究中心可以在實(shí)踐處理的多種方案擇優(yōu)作為處理方案,多個(gè)新生事物的法律僅為暫行。這樣,實(shí)踐處理較為統(tǒng)一并且理論界可以在同時(shí)期再深入調(diào)查、考究,然后總結(jié)歸納盡善盡美,最后再考慮將其納入法典。另外,這也給予我國(guó)法律人才的培養(yǎng)方向,我們需要一批具有多領(lǐng)域結(jié)合的雙棲法律人才。期待視野的開(kāi)拓與學(xué)識(shí)的積淀,認(rèn)真的鉆研與創(chuàng)新的多元思維散發(fā)的法律人才給予新生法律問(wèn)題更佳的方案。

        3 結(jié)束語(yǔ)

        綜上敘述,不論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)的角度如何,其都具備成為著作權(quán)法保護(hù)的類別的條件。每一款網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)都是其游戲開(kāi)發(fā)商的智慧凝結(jié),所以該項(xiàng)著作權(quán)也應(yīng)歸屬于游戲開(kāi)發(fā)商。

        參考文獻(xiàn)

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        作者簡(jiǎn)介

        宋麗(1996-),女,漢族,山西大同人,法學(xué)碩士,澳門科技大學(xué),民商法方向。

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