摘? 要:美術(shù)元素是藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺的重要組成部分,特別是在數(shù)字特效影視中,比如色彩搭配、服飾造型、場(chǎng)景建筑等。其中將CG技術(shù)合成與美術(shù)理論相結(jié)合,將會(huì)創(chuàng)作出具有創(chuàng)新性且充滿藝術(shù)感的畫面。以數(shù)字特效影視《Game of Thrones》(權(quán)力的游戲)中“家族徽章”的美術(shù)元素為切入點(diǎn)進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:美術(shù)元素;數(shù)字特效影視;權(quán)力的游戲;家族徽章
“徽章”又叫“紋章”。在歐洲,徽章體系的出現(xiàn)可追溯到中古世紀(jì)。它是按特定規(guī)則構(gòu)成的彩色標(biāo)志,是一種識(shí)別物,專屬于個(gè)人、家族或團(tuán)體?;照率且环N精神的體現(xiàn),因此在運(yùn)用美術(shù)元素進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),既要凝練簡(jiǎn)潔,又突出內(nèi)涵。以九大家族為代表的徽章貫穿于《權(quán)力的游戲》劇集中。本文主要就色彩與圖形來分析家族徽章。
一、“色彩”元素在
《權(quán)力的游戲》家族徽章中的運(yùn)用
色彩分為整體色彩與局部色彩,前者為美術(shù)作品的整體色調(diào),如冷暖色調(diào);后者為單個(gè)物體的色彩。色彩的不同給人以不同的感受,如紅色代表熱情、溫暖;黑色代表壓抑、冷酷等。
在《權(quán)力的游戲》中,幾大家族徽章的設(shè)計(jì),同樣是以不同的“色彩”元素所構(gòu)成的。史塔克家族(House Stark)的家徽是生活在皚皚白雪大地上的灰色冰原狼,其家族封地常年寒冷,而又以“狼”為家族元素,所以其徽章顏色主要由黑白灰構(gòu)成,給人一種寒冷荒涼之感。相反,提利爾家族(House Tyrell)的家徽是草原上的金玫瑰,其家族生活在肥沃的平原之地,人口稠密,設(shè)計(jì)以綠色調(diào)為主,充分顯示其家族的地理位置。蘭尼斯特家族(House Lannister)的家徽是鮮紅土地上的金色咆哮嘶吼的猛獅,紅色的背景色調(diào)能充分顯示出其家族的冒險(xiǎn)性格特征。金色猛獅給人一種高貴華麗之感,符合其金礦主的身份,是最富裕的家族。徒利家族(House Tully)是躍出水面的銀鱒,其躍出藍(lán)色的水面,位于河流流域,把鱒魚當(dāng)作家徽底色是紅藍(lán)波紋,紅色代表著家族想要稱王的雄心壯志。全黑色的底部與紅色的三頭火龍是坦格利安家族(House Targaryen)的標(biāo)志,在劇情中,利用CG特效制作出屬于其家族的龍,龍是家族的象征與標(biāo)志。艾林家族(House Arryn)的家徽為藍(lán)底色調(diào),家徽是一彎新月與獵鷹,其家族坐落于谷底,鷹為家族標(biāo)志,藍(lán)色的背景設(shè)計(jì)代表著沖向藍(lán)天的凌云壯志。葛雷喬伊家族(House Greyjoy)設(shè)計(jì)黑色的底部色調(diào)和金色的抽象海怪標(biāo)志,認(rèn)為自己的血脈高貴,與海有著密不可分的關(guān)系,用金色來表達(dá)高貴之感。
在美術(shù)設(shè)計(jì)的表達(dá)中,色彩是重要的組成部分。在劇情中,會(huì)根據(jù)不同的創(chuàng)作者的表達(dá),比如人物性格、家族的精神、家族地理位置等進(jìn)行整合,表現(xiàn)出不同的設(shè)計(jì)感。色彩在表達(dá)情感、傳遞氣氛、體現(xiàn)性格方面發(fā)揮著重要作用,是一種重要的藝術(shù)形式語言。
二、“圖形”元素在
《權(quán)力的游戲》家族徽章中的運(yùn)用
圖形均由點(diǎn)、線、面構(gòu)成,通過不同的創(chuàng)作手法,可以構(gòu)成無數(shù)種圖形。在東西方的圖形設(shè)計(jì)中,不同的圖形元素由于文化差異有著不同的內(nèi)涵,如龍的圖形:在中國(guó)代表著吉祥,代表著皇族與高貴;但在西方代表邪惡與暴力。圖形的創(chuàng)意性極強(qiáng),通過不同的線條組合,如曲線、直線、鋸齒線等,在視覺上有不同的感受。
狼自古給人危險(xiǎn)、兇猛、堅(jiān)韌的感覺,是具有攻擊性的動(dòng)物,史塔克家族(House Stark)的家徽由狼的形狀構(gòu)成。在圖形創(chuàng)作中均由尖銳的線條構(gòu)成,鋸齒狀張嘴的牙齒,仿佛被冰凍的毛發(fā),均體現(xiàn)出狼的攻擊性與危險(xiǎn)之感。毛發(fā)的創(chuàng)作采用兵器的創(chuàng)作手法,給人一種重金屬的堅(jiān)硬之感。而蘭尼斯特家族(House Lannister)坐落于峽谷,不似冰雪之地的寒冷,所以對(duì)于獅子毛發(fā)這一圖形的表達(dá)中,運(yùn)用了常規(guī)的曲線、波浪線,以表現(xiàn)毛發(fā)絨軟之感。莫爾蒙家族(House Mormont)的家徽同樣是動(dòng)物——熊,但在創(chuàng)作手法上,不同于前兩種。因?yàn)樾艿耐庑谓o人一種憨厚敦實(shí)之感,不符合角色設(shè)計(jì),所以在最終的創(chuàng)作中大膽運(yùn)用紅色的堅(jiān)硬線條來繪制舌頭、爪子,給人一種像蛇一樣的狡猾、陰森之感。提利爾家族(House Tyrell)的玫瑰元素,采用的是頂視圖的剪影式表現(xiàn)手法。玫瑰寓意愛情,但在西方國(guó)家,則是保守秘密的代表,在古德國(guó),宴會(huì)廳等地若有玫瑰,則提醒參會(huì)人員不要泄露談話內(nèi)容。玫瑰這一元素的設(shè)計(jì)符合劇情的角色設(shè)定,用曲線來代表花瓣的脆弱,在圓形中穿插著橢圓形與波浪線表示玫瑰當(dāng)中的尖刺。通過玫瑰的主要特征進(jìn)行創(chuàng)作,抓住其極具代表性的特征,既抽象,又能讓觀眾一眼看出圖形設(shè)計(jì)的含義與象征。
三、“色彩”與“圖形”元素的重要性
在數(shù)字特效影視中,不同于普通的影視作品,其色彩與圖形的創(chuàng)作比較有限,但可以充分利用CG特效等多種計(jì)算機(jī)創(chuàng)作手段來表達(dá)現(xiàn)實(shí)中所不能表達(dá)的內(nèi)容。但在創(chuàng)作中也需要以理論知識(shí)作為支撐,有一定的審美能力,懂得色彩搭配與圖形構(gòu)成。
色彩有強(qiáng)烈的情感表達(dá)與直觀的感受,對(duì)表達(dá)情感或營(yíng)造氣氛有著重要的意義。在表達(dá)中,要明白整體想要傳遞給觀者的是一種怎樣的情感表達(dá)與內(nèi)心需求。在色彩的運(yùn)用中要符合主旨需求,并且要符合常理的認(rèn)知,運(yùn)用特定的色彩來表達(dá)特定的感情。色彩之間還要注意協(xié)調(diào)與統(tǒng)一,首先確定整體色調(diào)所傳遞出的情感需求,是悲傷、壓抑還是活潑等。其次,在表達(dá)中需要有一種節(jié)奏感,色彩之間的不同比例搭配會(huì)給人不同的節(jié)奏感,如密集的不同顏色搭配就會(huì)給人一種韻律之感。色彩是一種特定的語言表現(xiàn)形式,是獨(dú)立于語言之外的主觀性感受。色彩元素有其各自的“符號(hào)”,即不同的色彩都獨(dú)具代表性。在作品中,色彩不僅僅是顏色的點(diǎn)綴與裝飾,而且需要根據(jù)特定的創(chuàng)作背景與需要進(jìn)行表達(dá),傳達(dá)出圖形與語言所不能表達(dá)出的“言外之意”。正如在“權(quán)利的游戲”中,不僅僅是家族徽章的設(shè)計(jì),整體的劇集色調(diào)、服飾色調(diào),都有各自的語境表達(dá)。色彩可以烘托整體的氣氛,營(yíng)造不同的語境效果與美學(xué)感受。色彩不僅指人物的服裝顏色,也指大自然或者人物的一種抽象色彩,如大自然的色彩,白色的雪景融入給人一種悲傷凄涼之感,再搭配人物的服飾,會(huì)產(chǎn)生對(duì)視覺與心理的沖擊。抽象語境色包括劇集中人物的悲傷,人物的出現(xiàn)則代表著凄涼。
圖形有具象圖形、意象圖形與抽象圖形。具象圖形指通過具體事物所客觀描繪的圖形。意象圖形是一種抽象化的總結(jié)概括,每個(gè)人的眼中都有自己的主觀思考,有不同的認(rèn)知與感受。抽象圖形是通過總結(jié)、夸張、變形等手段進(jìn)行創(chuàng)作,不似具體事物的描繪。在圖形的不同創(chuàng)作選擇中,創(chuàng)作者會(huì)根據(jù)不同的需求與所要表達(dá)的思想來進(jìn)行分析創(chuàng)作,通過不同圖形的創(chuàng)意表達(dá),會(huì)有意想不到的效果。在圖形元素的應(yīng)用中需要有創(chuàng)造性的意識(shí),并且有主次之分。在創(chuàng)作表達(dá)中,圖形的“中心”視覺在哪里,在設(shè)計(jì)前需要有明確的想法。抽象的表達(dá)是一種人們所熟悉的常識(shí)性表達(dá),如《權(quán)力的游戲》中在對(duì)玫瑰的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化與抽象中,觀者能辨別是玫瑰而不是其他事物。這就需要設(shè)計(jì)者有一定的審美能力,雖說審美是一個(gè)主觀的感受,但審美也是大眾的,是為大眾服務(wù)的,在有特性的同時(shí)還需有共性。要善于對(duì)圖形的聯(lián)想創(chuàng)作,通過發(fā)散性的思維,善于發(fā)掘不同人物、不同家族的特點(diǎn)進(jìn)行聯(lián)想創(chuàng)作,也許不同的事物會(huì)有不同的聯(lián)想,最后與之整合形成完整創(chuàng)作??梢赃m當(dāng)運(yùn)用一些在文化中有特定含義的符號(hào)來進(jìn)行表達(dá),如鷹、猛獸。圖形同構(gòu),是將不同的圖形進(jìn)行整合,通過變形、疊加、組合、縮減等手段。如坦格利安家族(House Targaryen)的“龍”,其設(shè)計(jì)并不是完整的三條龍,而是通過疊加、縮減進(jìn)行,通過繪制一條龍的軀干,但肢體軀干是按三條龍來繪制,利用增減的表達(dá),給人耳目一新之感。圖形的解構(gòu)與重構(gòu)也是創(chuàng)作的手法。莫爾蒙家族(House Mormont)對(duì)熊的爪子進(jìn)行了解構(gòu)與重構(gòu),沒有按照傳統(tǒng)的熊的爪子、舌頭的顏色等來繪制,而是通過“蛇”的舌頭元素,來表達(dá)恐怖、緊張之感。
在與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合表達(dá)影視作品時(shí),“色彩”與“圖形”在表達(dá)中占有重要地位。任何形式的作品創(chuàng)作都是一個(gè)主觀思考的過程,但在美術(shù)創(chuàng)作中要明確自己的需求才能進(jìn)行大膽且具有創(chuàng)意性的創(chuàng)作。色彩與圖形的創(chuàng)作,是一個(gè)相互影響、相互作用的過程,各自為整體服務(wù),同時(shí)又服務(wù)于彼此,因此在創(chuàng)作中也需要站在整體角度進(jìn)行整體性創(chuàng)作。在創(chuàng)作前明確自己的創(chuàng)作需要、創(chuàng)作情感。美術(shù)元素在任何作品中都是重要的存在,但人們往往會(huì)忽略它的重要性。以《權(quán)力的游戲》家族徽章設(shè)計(jì)為例進(jìn)行美術(shù)的表達(dá)分析與總結(jié),并且作品與理論知識(shí)相結(jié)合,進(jìn)行美術(shù)元素中最具代表性的兩個(gè)元素分析,體現(xiàn)美術(shù)元素的重要性。在具體的表現(xiàn)中,科學(xué)合理地運(yùn)用兩種元素會(huì)形成獨(dú)具一格的魅力。
作者簡(jiǎn)介:李晴,南京航空航天大學(xué)藝術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)專業(yè)碩士研究生。研究方向:數(shù)字媒體美術(shù)圖像研究。