張曉龍
摘要:本文通過分析時(shí)間、空間、速度這三個(gè)因素對(duì)角色動(dòng)畫的具體影響因素,闡述動(dòng)畫調(diào)節(jié)過程的“客觀性的連鎖行為”原則和“主觀性的對(duì)立行為”原則。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,角色的性格是獨(dú)一無二的,要想體現(xiàn)出性格,最好的辦法是讓這個(gè)角色與其他角色產(chǎn)生矛盾,合理運(yùn)用時(shí)間、空間和速度之間的彼此關(guān)系,并通過預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作自然表達(dá)角色性格,在此基礎(chǔ)上適度運(yùn)用夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鲝?qiáng)化塑造角色性格。
關(guān)鍵詞:性格為中心;角色動(dòng)畫;調(diào)節(jié)技法;影響因素
中圖分類號(hào):J524
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編碼:1672-7053(2020)02-0157-02
1以性格為中心的角色動(dòng)畫的影響因素
1.1時(shí)間
時(shí)間是角色動(dòng)畫呈現(xiàn)性格最基礎(chǔ)的因素。“時(shí)間”是指某一動(dòng)畫角色在調(diào)節(jié)過程中完成某一動(dòng)作所需要的時(shí)間長度。在二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫中,時(shí)間線就是動(dòng)畫的生命線,時(shí)間的長短決定這一角色動(dòng)畫呈現(xiàn)的生命狀態(tài),不一定時(shí)間長的角色動(dòng)畫其完成的動(dòng)作就完整,有時(shí)時(shí)間較短的動(dòng)畫反而能在更短的時(shí)間內(nèi)體現(xiàn)角色的性格。動(dòng)畫師在求職的時(shí)候一般都需要調(diào)節(jié)一段兩個(gè)角色以上的互動(dòng)情節(jié)動(dòng)畫,其時(shí)間一般不超過30秒,短時(shí)間內(nèi)把最精彩的動(dòng)作和清晰的故事劇情表達(dá)清楚,角色性格才能更加突出。此外,動(dòng)畫的時(shí)間表達(dá)雖以秒去計(jì)算,但為了角色動(dòng)畫的動(dòng)作精確性,人們更喜歡用“幀”去形容動(dòng)畫時(shí)間的長短。在動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中對(duì)幀速率(FPS)的設(shè)置是很重要的,三維動(dòng)畫片一般的幀速率為24幀/秒,也可以根據(jù)畫面質(zhì)量和動(dòng)作的柔滑度設(shè)置更高的幀速率,二維動(dòng)畫片在網(wǎng)絡(luò)上播放時(shí),通常設(shè)置的幀速率為12幀/秒。
在角色動(dòng)畫調(diào)節(jié)過程中,首先要對(duì)這個(gè)角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)的時(shí)間狀態(tài)進(jìn)行評(píng)估,最簡(jiǎn)單的方法就是用秒去計(jì)算單位時(shí)間的角色的運(yùn)動(dòng)量,或是復(fù)雜和簡(jiǎn)單的動(dòng)作都可以通過模仿拍攝去判斷時(shí)間的長短。一般想準(zhǔn)確表達(dá)角色的性格,都需要真人表演或?qū)嵟乃夭娜ツM角色的肢體動(dòng)作和表情動(dòng)作,此時(shí)在表演時(shí)現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)畫導(dǎo)演的計(jì)算單位時(shí)間是秒,但在動(dòng)畫軟件中設(shè)置相同的幀速率后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的動(dòng)作,動(dòng)畫模擬調(diào)節(jié)出的動(dòng)作工作量要比實(shí)際拍攝的真人素材要短一些。
舉例來說,如果一個(gè)人完成一個(gè)循環(huán)走路的過程(以左腳腳后跟為原點(diǎn),后腳邁步到左腳再次還原到原點(diǎn))需要30幀,大約1秒多。那動(dòng)畫模擬調(diào)節(jié)出的動(dòng)畫時(shí)間只需要25幀甚至更少,如果我們的動(dòng)畫時(shí)間和真人表演的時(shí)間一致,都是30幀,最終我們?cè)阢y幕上看到的動(dòng)畫會(huì)比真人表演的動(dòng)作慢一些,反而造成一種不真實(shí)的感覺。這是什么原因造成的呢?其實(shí)就是無論你是二維設(shè)計(jì)還是三維表現(xiàn),動(dòng)畫的造型永遠(yuǎn)比真實(shí)人物的形象簡(jiǎn)單,動(dòng)畫造型所體現(xiàn)的四肢動(dòng)作以及重心質(zhì)量給觀眾造成一種輕盈的“真像”。因此,動(dòng)畫調(diào)節(jié)過程中,對(duì)時(shí)間的概念需要靈活處理,要想真實(shí)表達(dá)角色的性格,需要在模擬的基礎(chǔ)之上把時(shí)間的有效性與時(shí)間的表達(dá)性完美結(jié)合才能取得預(yù)期的效果。
在實(shí)際運(yùn)用中,人們發(fā)現(xiàn)不是所有的動(dòng)畫角色的時(shí)間動(dòng)作量越長約好,反而小而精的動(dòng)畫能夠更加吸引眼球。上課過程中無論是二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫課程,都把小球彈跳的案例作為動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律訓(xùn)練的第一個(gè)案例。此時(shí)它在你的設(shè)計(jì)中就是角色,這個(gè)角色生存下去的基礎(chǔ)就是時(shí)間,你賦予它生命的動(dòng)畫便是角色動(dòng)畫。小球動(dòng)畫在調(diào)節(jié)的過程中無論你使用了預(yù)備動(dòng)作、夸張動(dòng)作還是擠壓拉伸中的哪一種動(dòng)畫調(diào)節(jié)技法,其關(guān)鍵要素還是時(shí)間的長短。我們很少看到觀眾喜歡看一個(gè)小球運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫片超過1分鐘,即便它的動(dòng)作很有節(jié)奏感和故事情節(jié),但是如果小球動(dòng)畫只局限于10秒左右甚至更短的時(shí)間,反而觀眾更愿意關(guān)注和吸引,這就是時(shí)間的魅力。
1.2空間
空間是角色動(dòng)畫表現(xiàn)性格最明顯的因素。“空間”是指動(dòng)畫角色在調(diào)節(jié)過程中的動(dòng)作幅度和肢體活動(dòng)的最大角度和最小范圍,更重要的是指每個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)畫之間的活動(dòng)距離。我們?cè)谡{(diào)節(jié)動(dòng)畫的過程中為了使動(dòng)畫形象更加深入人心,或是增加動(dòng)畫的視覺沖擊力,通常會(huì)把動(dòng)畫的動(dòng)作幅度加大,造成一種夸張的效果。那人身體的部位這么多,哪一部分適合釋放關(guān)鍵幀的主要幅度動(dòng)作呢?實(shí)際操作過程中,我們的性格中心在哪里我們就從哪里釋放他的第一個(gè)主要?jiǎng)幼?。印度人認(rèn)為人體有七個(gè)穴位,從下到上依次為根部、尾椎、腹部、心臟、喉嚨、面部、頂門,一個(gè)正常的性格中心釋放的地方一般是在你的根部,和你重心比較接近,但是這個(gè)不是固定的,你可以根據(jù)角色性格的不同表現(xiàn)需要人為改變它。
性格中心在根部,對(duì)異性、獵物、對(duì)手的表現(xiàn)欲最明顯;性格中心在尾椎,角色心理的外在表現(xiàn)最明顯,尾椎部位收回,角色比較內(nèi)斂,尾椎部位外張,角色比較張揚(yáng);性格中心在腹部,愛憎分明,一目了然;性格中心在心臟,會(huì)表現(xiàn)自信、自傲、焦慮、緊張等不同的感覺;性格中心在喉嚨,角色是否愿意交流、能否交流的表現(xiàn)張力最明顯;性格中心在面部,喜、怒、哀、樂、悲、恐、驚,最為動(dòng)人身心;性格中心在頂門,人的精神狀態(tài)最為明顯,或是充滿希望,或是沮喪自卑。
1.3速度
速度是角色動(dòng)畫凸顯性格最重要的因素。“速度”是指動(dòng)畫角色自身在運(yùn)動(dòng)過程中單位時(shí)間的動(dòng)作量。相同的動(dòng)作量所耗時(shí)間越長,速度越慢,相反則越快。速度快的動(dòng)作可以表達(dá)性格中心的主要?jiǎng)幼鳎俣嚷膭?dòng)作可以彌補(bǔ)性格中心的次要?jiǎng)幼?。不同速度所形成的?dòng)畫曲線呈現(xiàn)出的動(dòng)作有勻速運(yùn)動(dòng)、勻加速運(yùn)動(dòng)、勻減速運(yùn)動(dòng)。此外,受到空氣阻力、地心引力、摩擦力的作用,最終呈現(xiàn)的動(dòng)畫會(huì)呈現(xiàn)出不同速度的動(dòng)畫效果,此時(shí)角色動(dòng)畫的性格就慢慢彰顯出來了。
舉例來說,一只蜿蜒攀爬而上的蟲子被遠(yuǎn)處射出的弓箭射死在樹干的某處,就用到了勻速運(yùn)動(dòng)、勻加速運(yùn)動(dòng)和勻減速運(yùn)動(dòng)。在弓箭射向蟲子的過程中由于受到空氣的阻力并沒有很牢固地扎在樹干中,并受到地心引力下落著地,最終受到摩擦力的影響反彈幾次散落在樹下。整個(gè)過程中如果沒有速度這個(gè)因素的支持,這支弓箭做出的飛行動(dòng)畫和蟲子死亡就是模擬和想象,更不會(huì)凸顯出蟲子性格的特征。那蟲子的速度和弓箭的速度是如何配合體現(xiàn)的呢?事實(shí)上,蟲子攀爬過程中由于受到未知的驚嚇并沒有立即停止運(yùn)動(dòng),而是減速運(yùn)動(dòng)慢慢停下來,在弓箭加速射向蟲子的時(shí)候,蟲子的尾巴受到驚嚇會(huì)自然加速擺動(dòng)并在短時(shí)間內(nèi)迅速減速停止,這就是動(dòng)畫師常說的速度感,可以凸顯角色性格的最重要因素。
2以性格為中心的角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)技法原則
2.1客觀性的連鎖行為表達(dá)角色性格
有這樣一個(gè)例子,人物角色疼痛的主要表現(xiàn)除了肢體四肢捂著或揉弄疼痛的部位,還會(huì)由于極度疼痛而咧嘴猙獰,眼球恍惚不定地轉(zhuǎn)動(dòng)。這里就是一種心理的痛苦表現(xiàn),有時(shí)還伴有手絞在一起或是其他表現(xiàn),這種“客觀性的連鎖行為”只是伴隨著我們的動(dòng)作發(fā)生,與表情和心理活動(dòng)沒有關(guān)系,但一系列連鎖行為的關(guān)鍵幀動(dòng)作可以決定角色動(dòng)畫性格。因此,在調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí)一定要把預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作放在關(guān)鍵幀動(dòng)作的首位,把“客觀性的連鎖行為”表達(dá)地合理自然。
預(yù)備動(dòng)作是正在發(fā)生的關(guān)鍵幀動(dòng)作前的準(zhǔn)備動(dòng)作,預(yù)備動(dòng)作可以把角色動(dòng)畫最自然的連鎖行為表現(xiàn)出來;慣性跟隨可以把角色動(dòng)畫的性格成因表露出來,例如,玩具總動(dòng)員中的汽車形象在剎車的時(shí)候由于慣性作用不會(huì)立即停止,而是在剎車時(shí)候繼續(xù)向前俯沖一定的角度再緩沖回來,這樣就能把角色活潑的性格彰顯:得更加明顯;重疊動(dòng)作一般用于在強(qiáng)化性格的突出動(dòng)作,比如皮克斯動(dòng)畫中的跳跳羊,每次在空中彈跳的時(shí)候兩腿都會(huì)自然地做交叉點(diǎn)地的動(dòng)作,但在整個(gè)長鏡頭中跳跳羊不厭其煩地重復(fù)這個(gè)交叉性動(dòng)作,不僅觀眾不厭其煩,而且還給這個(gè)角色的性格刻上了樂觀、呆萌的性格特征。
2.2主觀性的對(duì)立行為塑造角色性格
皮克斯動(dòng)畫片頭中那個(gè)活潑可愛、蹦蹦跳跳的臺(tái)燈是我們對(duì)皮克斯系列動(dòng)畫的最初印象,這個(gè)極具性格張力的臺(tái)燈如果只按照.“客觀性的連鎖行為”原則去調(diào)節(jié)預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作等關(guān)鍵幀而不做任何中間幀動(dòng)作補(bǔ)充,最終效果顯然一定是死氣沉沉,沒有個(gè)性,這就需要在調(diào)節(jié)動(dòng)畫時(shí)也要遵循“主觀性的對(duì)立行為”。通常情況下“主觀性的對(duì)立行為”和觀眾所想的預(yù)判動(dòng)作對(duì)立,一般在關(guān)鍵幀動(dòng)畫調(diào)節(jié)之后去完成,可以給人意想不到的性格張力表現(xiàn),有時(shí)也可以根據(jù)劇情需要和角色性格設(shè)定有意為之。
為了強(qiáng)化和塑造角色的性格特征,我們可以對(duì)中間幀動(dòng)作進(jìn)行夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鞯难a(bǔ)充調(diào)節(jié),這些中間幀動(dòng)作的調(diào)節(jié)要在適度的基礎(chǔ)之上完成,過度調(diào)節(jié)會(huì)適得其反。例如,動(dòng)畫電影《哪吒之魔童降世》中太乙真人的出場(chǎng)給人留下了深刻的印象,是因?yàn)閯?dòng)畫設(shè)計(jì)師牢牢抓住了角色的中間幀動(dòng)作,把角色的憨憨可愛的性格適度豐富地表現(xiàn)出來,最終把四肢協(xié)調(diào)、邁步迷人的夸張動(dòng)作處理,肚腩顛簸的拉伸擠壓處理,提臀扭腰、手甩浮塵的次要?jiǎng)幼魈幚斫Y(jié)合得完美無瑕,給觀眾留下深刻的.印象。
3結(jié)語
優(yōu)秀的角色動(dòng)畫需要掌握時(shí)間、空間和速度之間的彼此關(guān)系,并在此基礎(chǔ)之上設(shè)定關(guān)鍵幀動(dòng)畫和主觀豐富中間幀動(dòng)畫。但也要學(xué)以致用,不能所有的角色動(dòng)畫都套用“預(yù)備動(dòng)作、慣性跟隨和重疊動(dòng)作”等客觀性的連鎖行為,也不能無上限地使用“夸張動(dòng)作、拉伸擠壓和次要?jiǎng)幼鳌钡戎饔^性的對(duì)立行為。同樣,一個(gè)動(dòng)畫角色在不同性格因素、不同周圍環(huán)境、不同情緒狀態(tài)下的動(dòng)作表現(xiàn)是不同的,為了讓動(dòng)畫角色的個(gè)性凸顯并彼此不同,在一個(gè)動(dòng)畫劇情中不應(yīng)該有一樣性格動(dòng)作的角色,其標(biāo)準(zhǔn)就是讓動(dòng)畫角色像真實(shí)世界中的你、我、他一樣,真實(shí)而觸手可及。
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