羅彤欣 熊靜 谷心怡 王惠珍 李江浩
【摘? 要】隨著5G建設(shè),各行各業(yè)也將隨著5G的技術(shù)革新產(chǎn)生新的變化。通過大數(shù)據(jù)分析消費行為并歸納到數(shù)據(jù)庫里,切實可行的將個性化的虛擬化智能應(yīng)用。構(gòu)建虛擬智能平臺,做到真正的VR+傳統(tǒng)行業(yè)智能化。本文將以虛擬技術(shù)為背景來研究網(wǎng)絡(luò)社交活動,并結(jié)合VR、AR為技術(shù)來探討有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前在我國應(yīng)用的場景。本文研究目的將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景所存在的問題給出一定的指導(dǎo)建議。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);應(yīng)用場景;制造業(yè)
1.網(wǎng)絡(luò)社交文化背景研究
過度網(wǎng)絡(luò)社交的問題容易衍生社交依賴癥,人際關(guān)系障礙等問題。網(wǎng)絡(luò)成癮癥表現(xiàn)出由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)社交導(dǎo)致出現(xiàn)焦慮、抑郁、強(qiáng)迫、疑病、等癥狀,正如傳播學(xué)者肖特(Short)所說,傳播媒介的不同特性會導(dǎo)致不同的心理和行為,社交網(wǎng)絡(luò)作為依托網(wǎng)絡(luò)媒介進(jìn)行情感性交流的重要工具,將人際交往這樣的情感聯(lián)結(jié)可視化為數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)行為,弱化了溝通,使社交凸顯形式化、膚淺化和廣而不深的特點。即共同體意識削弱,其關(guān)注的不再是“是誰”,而是“是什么”。
2.虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)在疫情下的顯現(xiàn)優(yōu)勢
虛擬技術(shù)根據(jù)工信部的定義,虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實,指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實融合沉浸體驗所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。2020年的新冠疫情,對于衛(wèi)生事件有幫助,保護(hù)生態(tài)環(huán)境,特別是提供了有效的安全社交距離。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以沉浸性、構(gòu)想行、交互性等優(yōu)勢,再現(xiàn)社交場景,消費者在社交軟件上,首先節(jié)約了時間成本,其次,較為險峻的區(qū)域,為殘障人士提供更安全的條件進(jìn)行活動。虛擬現(xiàn)實社交直接目的是宣傳實體產(chǎn)品,達(dá)到促銷目的。與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也能拓展知識面,重現(xiàn)文物古跡的輝煌,促進(jìn)文旅融合、商務(wù)出差、社交圈帶動人與人之間的關(guān)系,5G+VR革新旅游行業(yè)。
3.虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用場景
虛擬社交智慧平臺運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)、三維建模,實時視頻顯示控制、場景融合等新技術(shù)和新手段。讓游客利用虛擬引擎來實現(xiàn)景區(qū)場景的表現(xiàn),全視角去認(rèn)識景區(qū)的風(fēng)采。為留守等老年團(tuán)體組織了線上、線下互動,老年人可通過網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)虛擬體驗景區(qū),從而聯(lián)結(jié)志趣相投的人,可形成互動、分享和體驗效果,在推薦功能里可以看到各種旅游活動的通知,可根據(jù)自己的喜好來選擇參加當(dāng)?shù)氐穆糜位顒印?/p>
3.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)社交場景應(yīng)用
虛擬旅游社交針對不同人群隨機(jī)進(jìn)入不同的場景匹配云旅伴來進(jìn)行虛擬旅游。旅游目的地通過與當(dāng)?shù)芈糜尉謪f(xié)商選擇生態(tài)景區(qū)或扶貧助農(nóng)景區(qū);虛擬辦公社交是實時線上視頻通話,適用于國際突發(fā)新聞的播報、緊急事件的上傳下達(dá),該功能具有隱私保護(hù),維護(hù)信息安全。
3.2虛擬現(xiàn)實所應(yīng)用的場景
據(jù)2019年中國信息通信研究院所發(fā)布的《工業(yè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用場景白皮書》,如今虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為重要的創(chuàng)新動力引擎之一,尤其是我國的第二產(chǎn)業(yè)工業(yè)領(lǐng)域中的運用起到了關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點,在工業(yè)領(lǐng)域開拓多樣的商業(yè)應(yīng)用場景,為我國的新能源產(chǎn)業(yè)、汽車產(chǎn)業(yè)、家電業(yè)、制造業(yè)等提供AR技術(shù)與產(chǎn)品。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)正如同互聯(lián)網(wǎng)+傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展模式,將互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新成果深度融合于與人類息息相關(guān)的各行各業(yè)中,自2020年李克強(qiáng)總理提出全面推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”數(shù)字經(jīng)濟(jì)如同便植根在人們生活的每一方面。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于工業(yè)來講是其制造業(yè)智能化所需的根本驅(qū)動,主要包括工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品制造、運營維修巡檢、遠(yuǎn)程協(xié)作、操作培訓(xùn)等多方面的應(yīng)用場景。
3.3增強(qiáng)現(xiàn)實所應(yīng)用的場景
新冠肺炎和遠(yuǎn)程經(jīng)濟(jì)的興起為消費者和企業(yè)帶來了新的需求和趨勢,推動了AR與VR醫(yī)療保健,在AR技術(shù)的推動下,消費類硬件成為了重要且有吸引力的投資點,某AR智能玻璃制造商在2020年獲得了巨額資金。其中AR技術(shù)廣泛應(yīng)用于空間可視化場景,幫助大型汽車制造商降低風(fēng)險,提高產(chǎn)出。甚至某些工廠開始利用空間計算技術(shù)解放了一線工人的參與工作的危險性能。AR商用的概念也將被重新定義,面對一線工人對新技術(shù)的恐懼,造成了絕大部分工人面對新興技術(shù)或產(chǎn)品的”試用困境“。AR可以用來解決源頭問題,總結(jié)為3P:People(人類)Product(產(chǎn)品)和Process(流程)。使一線工人利用空間計算技術(shù)使工作方式向數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
4.虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)所應(yīng)對的措施
由于新冠疫情,AR/VR市場的并購交易和融資水平在2020年第二季度受到干擾,對于VR/AR設(shè)備目前市場普及依舊存在一定的限制。其一是由于VR、AR商用設(shè)備費用高昂,其二則是整個新冠肺炎疫情影響,各國將資金主要用于醫(yī)療與物資方面,從而VR、AR商用化的市場推進(jìn)腳步逐步放緩。然而,在第三季度和第四季度,由于對市場有更深刻的認(rèn)識,以及對AR/VR解決方案所能產(chǎn)生的價值有更好的理解和評估,融資活動有所增加。
4.1虛擬現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)擴(kuò)大市場解決方案
在技術(shù)的日趨成熟、5G與千兆帶寬部署背景下,我們認(rèn)為VR將首先在以游戲、直播為主的C端娛樂應(yīng)用領(lǐng)域落地,并在以教育培訓(xùn)、營銷為主的B端垂直應(yīng)用領(lǐng)域得到發(fā)展。其中,游戲、直播存在較強(qiáng)的“粉絲屬性”,面向用戶群體較大,且適合沉浸式場景;而VR與AR在中端的教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域則有望在高成本、高危險、傳統(tǒng)方式無法有效呈現(xiàn)具體知識領(lǐng)域率先落地,為企業(yè)創(chuàng)造價值。盡管新冠肺炎帶來中期的負(fù)面影響,但AR市場仍迅速增長。從2019年近9億人的活躍安裝用戶,增長到2024年,將有超過25億活躍安裝用戶。在2024年之前,廣告仍將是AR的最大收入來源,這主要來自于基于短信的移動AR的活躍安裝基礎(chǔ)。而針對目前市場,VR與AR的硬件設(shè)備主要利潤依舊來源娛樂產(chǎn)業(yè),游戲軟件和硬件的銷售收入占主導(dǎo)地位,其次則是視頻收入流。
4.2虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)未知潛力
據(jù)測算,2019年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模超4億美元,同比增長145%,其中AR工業(yè)應(yīng)用市場規(guī)模超3億美元。預(yù)計2023年AR/VR工業(yè)領(lǐng)域市場規(guī)模將達(dá)到33.6億美元,其中AR市場28.5億美元。預(yù)計2018-2023年全球AR/VR工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用市場規(guī)模將保持83.5%的高速復(fù)合年均增長率,AR占據(jù)主體地位且增速更為顯著。從工業(yè)類別來看,當(dāng)前AR工業(yè)應(yīng)用中制造、建筑、汽車、能源占比較為平均,各為18%左右。截止到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場的總投資已超過20億美元(16.9億歐元)。
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