方旭 彭莉娜 王隆
【摘 要】本文主要以西南石油大學(xué)開放性實驗VR紀(jì)錄片《山·茶》拍攝過程為例,結(jié)合2D拍攝,分析說明VR全景式取景內(nèi)容在拍攝過程中的選擇,為西南石油大學(xué)開放性實驗重點項目《一葉茶》的拍攝做好充分準(zhǔn)備。
【關(guān)鍵詞】VR;紀(jì)錄片;取景內(nèi)容;真實感;沉浸式
中圖分類號:J952文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)01-0082-01
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)現(xiàn)在廣泛出現(xiàn)在影視、游戲、城市規(guī)劃、房間設(shè)計、制造技術(shù)、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域,但是在紀(jì)錄片中的運用起步較晚。2016年由大疆傳媒出品的《最美中國》,成為中國首部VR全景航拍系列紀(jì)錄片,全片使用無人機航拍視角為主要創(chuàng)作語言,結(jié)合最前沿的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),以全新的視聽敘事方式全面展示中國人文地理及社會發(fā)展變遷。西南石油大學(xué)藝術(shù)學(xué)院VR學(xué)生實驗團隊,為了讓觀影者能夠更加深刻了解制茶工藝,去雅安茶文化發(fā)源地蒙頂山,利用VR技術(shù)記錄下茶葉采摘及制作過程。實驗團隊在《山·茶》展播期間,通過觀影者的反饋,進一步分析VR技術(shù)在紀(jì)錄片中的取景角度的運用。
一、VR拍攝在紀(jì)錄片中的取景內(nèi)容
(一)VR拍攝具有更大的視角,感受全景的真實性。360°全景有利于全方位記錄當(dāng)時的現(xiàn)場,最大限度還原現(xiàn)場的真實狀況。
在《山·茶》紀(jì)錄片中,有一個經(jīng)典且漂亮的鏡頭,在綠色長廊中行走,可以感覺到綠色長廊中植物生長得很茂盛,整個環(huán)境清新神秘,弧形設(shè)計的長廊加上360°取景,極度夸張的視覺呈現(xiàn),讓平凡的紀(jì)錄片有了不同的觀影感受。
(二)更“沉浸式”的拍攝,體現(xiàn)制作過程的細致?!按魃蟅R眼鏡,其實我就在現(xiàn)場”,運用計算機生成模擬環(huán)境的技術(shù),通過多源信息的融合交互與三維動態(tài)體驗,讓人沉浸在虛擬的場景中,讓觀影者穿越時空,仿佛來到制茶現(xiàn)場。
在《山·茶》紀(jì)錄片中制作茶葉的鏡頭有兩個,一個是工業(yè)式制茶方式;另一個是手工制茶即DIY方式。工業(yè)制茶雖然是機器炒茶,但是依舊需要手工揉、壓、搓、按,將不同的制茶手法用于不同的茶原料中。在視頻中可以看到,制茶師傅四周全是機器鐵架,但是主要的取景角度依舊在師傅的手上,充分體現(xiàn)機器制茶和手工制茶相輔相成。手工制茶是體驗者在炒茶機上手工炒茶,慢揉慢焙,每一個動作都是一幅美好的畫面,認(rèn)真、細心,慢工出細活。全景式拍攝可以將四周的景色全部收進來,人景合一,讓觀影者體會不一樣的美。
(三)改變畫面視角,打破時空界限,感受時空的一致性。VR拍攝,360°全景相機,讓觀影者享受更廣闊的視野,還能支持視線的縱深和拉伸放大,從視覺上超越了傳統(tǒng)2D的平面化,形成全新的視角。由于VR技術(shù)讓視角立體化,徹底打破了用戶和實際體驗者之間的屏幕相隔,用戶可以隨意在畫面中穿梭,真正實現(xiàn)與茶山的零距離接觸。這樣時空的一致性,更增加了紀(jì)錄片的真實性,用戶沉浸感更好。
《山·茶》在蒙頂山茶田取景,以全景式取景,將整座茶山都收入畫面,不僅可以從采茶姑娘的角度看到茶葉,也可以從茶葉的角度看到采茶姑娘,不同視角帶來不同的體驗感覺,為《一葉茶》的拍攝選取好了合適的角度,VR第一和第二視角的轉(zhuǎn)化,形成一個全新的視角,為觀眾帶來立體的觀影體驗,每一片茶葉的采摘,在VR眼鏡中被放大,視覺沖擊感更加強烈,帶給觀眾更好的實際體驗感。
二、VR紀(jì)錄片在取景角度拍攝中遇到的問題
在視覺方面,由于VR取景角度太廣,所以在拍攝過程中,布景成為很重要的環(huán)節(jié),人不能多,物件也不能多,還要將好看的環(huán)境都攝入畫面,這樣的方式會浪費大量時間。且整個過程中還要考慮被拍攝人物是否會面部變形過度,不僅要調(diào)整大的取景范圍,還要把人物面部的變形處理好。所以取景角度在拍攝過程中是一個很重要的問題。
在聽覺方面,VR拍攝機器的收音效果不是很好,不能完全收錄現(xiàn)場聲音,所以觀眾在觀看時,不能完全沉浸其中,只沉浸于畫面。
在設(shè)備硬件方面,電池供電量不足、和傳統(tǒng)2D視頻的對接跳動很大,所以拍攝時間會被壓縮,不能完整拍攝每一個畫面。
三、結(jié)語
VR紀(jì)錄片到目前為止依舊不能實現(xiàn)隨意拍攝,設(shè)備的空缺及設(shè)備的使用仍是目前需要解決的問題;學(xué)校學(xué)生實驗時間有限以及資金有限,不能把更高畫質(zhì)、更高音質(zhì)的紀(jì)錄片呈現(xiàn)出來;播放的平臺以及觀眾觀看的平臺、媒介不完善,導(dǎo)致拍了看不到,想看沒有拍的狀況出現(xiàn)。這些問題亟待解決,但是西南石油大學(xué)藝術(shù)學(xué)院VR實驗組有信心慢慢解決這些困難,能夠在《一葉茶》中得到提升,并且相信《一葉茶》的成片會給觀眾帶來不一樣的新感覺。
參考文獻:
[1]郭宇,史立成.情景敘事類VR全景動畫中的角色調(diào)度探索[J].當(dāng)代電影,2019.
基金項目:本文是西南石油大學(xué)第十八期(2018-2019年度)大學(xué)生課外開放實驗校級重點項目《VR全景沉浸式紀(jì)錄片創(chuàng)作實踐》的研究成果。
作者簡介:方 旭,女,西南石油大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,廣播電視編導(dǎo)專業(yè)2017級在讀本科生。彭莉娜,女,西南石油大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,廣播電視編導(dǎo)專業(yè)2016級在讀本科生。王 隆,男,西南石油大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,助理研究員,研究方向:藝術(shù)學(xué)理論。